精靈王國手游
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詳情介紹
精靈王國是一款結(jié)合了版圖擴(kuò)張、模擬經(jīng)營、RPG戰(zhàn)斗、Rogue Like要素的策略放置游戲。在游戲中,玩家將化身為逃過不明災(zāi)變的精靈王國的王子,利用能夠時(shí)間回溯的神器,一步一步地重新收復(fù)被未知敵人占據(jù)的領(lǐng)地,找到并順利解決事件。根據(jù)游俠的探報(bào),前往王都達(dá)拉娜亞的路被來路不明的怪物占領(lǐng)。為了前往王都一探究竟,我們需要通過解放領(lǐng)地來建造農(nóng)場(chǎng)和林間開拓地來獲取資源。如果有風(fēng)車磨坊等高級(jí)建筑來加工初級(jí)資源,我們還能提高資源的累積效率。與此同時(shí),招集幸存的精靈們并通過圣槍大廳等意筑,訓(xùn)練他們?yōu)槟鴳?zhàn)。
不僅如此,在精靈王國手游內(nèi),玩家也可以通過幾爾德的金匣來回溯時(shí)間,并且還可以將累積下來的經(jīng)驗(yàn)和智慧提升和研究出更多精靈科技。有感興趣的玩家就快到本站下載吧!
初級(jí)建筑雖然產(chǎn)量低,但卻能為周圍的更高級(jí)的建筑提供原材料。在有限的領(lǐng)地內(nèi),打造出最優(yōu)的生產(chǎn)供應(yīng)鏈,使得王國的資源百倍、萬倍地增長(zhǎng)。
2、精靈科技研究
利用時(shí)間回溯不斷累積經(jīng)驗(yàn)和知識(shí),解鎖和升級(jí)各種精靈科技,獲得更多類型的建筑和兵種。
3、版圖擴(kuò)張與隨機(jī)性
由玩家自己決定如何在大片的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧中探索、如何擴(kuò)展自己的領(lǐng)地、發(fā)展自己的王國。而每次時(shí)間回溯(重置地圖),一部分的地形也會(huì)隨之改變。每局都有新鮮感。
4、打造最強(qiáng)精靈部隊(duì)
能用箭雨進(jìn)行全體攻擊的游俠、絕對(duì)防御的持盾侍衛(wèi)、能凍結(jié)敵人的冰魔法師…訓(xùn)練出特性各異的精靈戰(zhàn)士,擊敗強(qiáng)大的未知敵人。
5、動(dòng)態(tài)的最優(yōu)策略
由于地形、科技水平、建筑等級(jí)、敵人不斷地發(fā)生變化,每局游戲的最優(yōu)策略也會(huì)隨之改變。用心觀察和總結(jié)、靈活變通,才能讓你的王國發(fā)展的更快更好。
6、告別無腦放置和爆肝
不做無腦的“打工型放置游戲”和繁復(fù)爆肝的“假放置游戲”是我們的原則。竭力為大家?guī)磔p度休閑,但同時(shí)趣味十足、具備玩法策略深度的放置游戲。
2、敵我小隊(duì)根據(jù)各自的速度,決定行動(dòng)的順序。
3、除了范圈攻擊以外,所有的小隊(duì)均會(huì)優(yōu)先攻擊敵方排在最前方的小隊(duì)。
4、我方小隊(duì)會(huì)按照物防+魔防之和,從高到低自動(dòng)排序。
5、根據(jù)攻擊類型(物理/魔法),當(dāng)進(jìn)攻方的攻擊比防守方的物防/魔防高時(shí),防守方將造成傷亡。當(dāng)攻擊比物防/魔防高出N倍時(shí),防守方將造成N人陣亡。
6、我方最多只能訓(xùn)練并帶領(lǐng)8個(gè)小隊(duì)。
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2、開新圖先要到處探路,經(jīng)常不知道該往哪走,比如圖三找了幾回才發(fā)現(xiàn)boss在右下,而其他幾個(gè)角落是建筑,可以考慮boss和部分固定建筑在陰影里的時(shí)候就顯示出來?探路有個(gè)大概目標(biāo),省的上網(wǎng)找全圖攻。
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3、有些怪圖標(biāo)和隊(duì)伍的不符合,比如圖3中間那只虛無鎧,里面就沒這個(gè)怪,另外魔龍好像沒放過技能。
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4、之前有次更新,20格才能重來,有時(shí)候地形分布比較差,或者點(diǎn)錯(cuò)路了體驗(yàn)就比較差,得開滿20格,然后重來,建議改成20格之前可以重開但是不給科技點(diǎn),或者稍微扣一點(diǎn)也可以接受。
由于科技水平的局限,領(lǐng)土擴(kuò)張和戰(zhàn)斗會(huì)遇到許多的瓶頸階段。發(fā)展進(jìn)入瓶頸時(shí),唯有透過時(shí)間回溯,才能夠累積更多的研究點(diǎn)數(shù),以提升科技水平。
一點(diǎn)點(diǎn)的“倒退”,是為了更好地“前進(jìn)“!
2、解鎖新的地圖:
每個(gè)地區(qū)都有敵人的首領(lǐng)。探索找到并打敗敵人首領(lǐng)后,就能解鎖新的地區(qū)。
3、地圈更換時(shí)也能獲得研究點(diǎn)數(shù):
進(jìn)行地圈更換時(shí)與時(shí)間回溯一樣,也會(huì)獲得當(dāng)前地圖中的領(lǐng)地與資源總和所換算的研究點(diǎn)數(shù)。
4、穿越水與山脈地形:
當(dāng)購買了與水或山脈鄰接的土地后,雖然能購買并在水或山脈地形上建造,但無法往周圍拓晨領(lǐng)地。
只有解鎖了相應(yīng)的特殊科技后,才能通過在水或山脈上建造瑪那浮橋、矮人隧道以進(jìn)行領(lǐng)地的拓展。
5、查看各種資源的實(shí)時(shí)收益:
點(diǎn)擊頂部欄的資源圖標(biāo),可展開資源列表并查看所有資源的收益統(tǒng)計(jì)。
6、建筑之間的資源供給:
有些建筑需要其他建筑提供資源原料,才能進(jìn)行生產(chǎn)。建筑能為周圈2格距離內(nèi)其他建筑進(jìn)行供給,但若兩個(gè)建筑之間的領(lǐng)地并沒有購買,將導(dǎo)致供給路線產(chǎn)生繞路(距高超出2格),則無法進(jìn)行供給
新內(nèi)容:
1、新增地圖9“虛空之地”地圖10“扭曲的虛空”。
2、添加了一個(gè)新的敵人。
不僅如此,在精靈王國手游內(nèi),玩家也可以通過幾爾德的金匣來回溯時(shí)間,并且還可以將累積下來的經(jīng)驗(yàn)和智慧提升和研究出更多精靈科技。有感興趣的玩家就快到本站下載吧!
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游戲特色
1、建筑連攜實(shí)現(xiàn)產(chǎn)量爆發(fā)初級(jí)建筑雖然產(chǎn)量低,但卻能為周圍的更高級(jí)的建筑提供原材料。在有限的領(lǐng)地內(nèi),打造出最優(yōu)的生產(chǎn)供應(yīng)鏈,使得王國的資源百倍、萬倍地增長(zhǎng)。
2、精靈科技研究
利用時(shí)間回溯不斷累積經(jīng)驗(yàn)和知識(shí),解鎖和升級(jí)各種精靈科技,獲得更多類型的建筑和兵種。
3、版圖擴(kuò)張與隨機(jī)性
由玩家自己決定如何在大片的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧中探索、如何擴(kuò)展自己的領(lǐng)地、發(fā)展自己的王國。而每次時(shí)間回溯(重置地圖),一部分的地形也會(huì)隨之改變。每局都有新鮮感。
4、打造最強(qiáng)精靈部隊(duì)
能用箭雨進(jìn)行全體攻擊的游俠、絕對(duì)防御的持盾侍衛(wèi)、能凍結(jié)敵人的冰魔法師…訓(xùn)練出特性各異的精靈戰(zhàn)士,擊敗強(qiáng)大的未知敵人。
5、動(dòng)態(tài)的最優(yōu)策略
由于地形、科技水平、建筑等級(jí)、敵人不斷地發(fā)生變化,每局游戲的最優(yōu)策略也會(huì)隨之改變。用心觀察和總結(jié)、靈活變通,才能讓你的王國發(fā)展的更快更好。
6、告別無腦放置和爆肝
不做無腦的“打工型放置游戲”和繁復(fù)爆肝的“假放置游戲”是我們的原則。竭力為大家?guī)磔p度休閑,但同時(shí)趣味十足、具備玩法策略深度的放置游戲。
戰(zhàn)斗技巧
1、建造兵誓后,每個(gè)兵營會(huì)隨著時(shí)間訓(xùn)練各自的小隊(duì),直到小隊(duì)滿員。2、敵我小隊(duì)根據(jù)各自的速度,決定行動(dòng)的順序。
3、除了范圈攻擊以外,所有的小隊(duì)均會(huì)優(yōu)先攻擊敵方排在最前方的小隊(duì)。
4、我方小隊(duì)會(huì)按照物防+魔防之和,從高到低自動(dòng)排序。
5、根據(jù)攻擊類型(物理/魔法),當(dāng)進(jìn)攻方的攻擊比防守方的物防/魔防高時(shí),防守方將造成傷亡。當(dāng)攻擊比物防/魔防高出N倍時(shí),防守方將造成N人陣亡。
6、我方最多只能訓(xùn)練并帶領(lǐng)8個(gè)小隊(duì)。
精靈王國手游新手入門攻略
1、游俠這個(gè)兵種存在感有點(diǎn)低,定位應(yīng)該是輸出?前期就是多一隊(duì)兵,30級(jí)左右以后數(shù)值落后其他兵一截,甚至還不如做肉盾的槍兵(同樣資源消耗情況下),技能都打不動(dòng)人,而且兵種升級(jí)很耗資源,后期怪防御超高,輸出基本上只有疊法師的燒,游俠防御還低,不能給法師擋刀,赤精靈應(yīng)該是同樣的定位,數(shù)值完爆游俠(后面兵種還沒出),建議游俠攻擊調(diào)高一些,或者給個(gè)特技,例如優(yōu)先打防御最低的之類的。
2、開新圖先要到處探路,經(jīng)常不知道該往哪走,比如圖三找了幾回才發(fā)現(xiàn)boss在右下,而其他幾個(gè)角落是建筑,可以考慮boss和部分固定建筑在陰影里的時(shí)候就顯示出來?探路有個(gè)大概目標(biāo),省的上網(wǎng)找全圖攻。
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3、有些怪圖標(biāo)和隊(duì)伍的不符合,比如圖3中間那只虛無鎧,里面就沒這個(gè)怪,另外魔龍好像沒放過技能。
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4、之前有次更新,20格才能重來,有時(shí)候地形分布比較差,或者點(diǎn)錯(cuò)路了體驗(yàn)就比較差,得開滿20格,然后重來,建議改成20格之前可以重開但是不給科技點(diǎn),或者稍微扣一點(diǎn)也可以接受。
常見問題
1、時(shí)間回溯的作用:由于科技水平的局限,領(lǐng)土擴(kuò)張和戰(zhàn)斗會(huì)遇到許多的瓶頸階段。發(fā)展進(jìn)入瓶頸時(shí),唯有透過時(shí)間回溯,才能夠累積更多的研究點(diǎn)數(shù),以提升科技水平。
一點(diǎn)點(diǎn)的“倒退”,是為了更好地“前進(jìn)“!
2、解鎖新的地圖:
每個(gè)地區(qū)都有敵人的首領(lǐng)。探索找到并打敗敵人首領(lǐng)后,就能解鎖新的地區(qū)。
3、地圈更換時(shí)也能獲得研究點(diǎn)數(shù):
進(jìn)行地圈更換時(shí)與時(shí)間回溯一樣,也會(huì)獲得當(dāng)前地圖中的領(lǐng)地與資源總和所換算的研究點(diǎn)數(shù)。
4、穿越水與山脈地形:
當(dāng)購買了與水或山脈鄰接的土地后,雖然能購買并在水或山脈地形上建造,但無法往周圍拓晨領(lǐng)地。
只有解鎖了相應(yīng)的特殊科技后,才能通過在水或山脈上建造瑪那浮橋、矮人隧道以進(jìn)行領(lǐng)地的拓展。
5、查看各種資源的實(shí)時(shí)收益:
點(diǎn)擊頂部欄的資源圖標(biāo),可展開資源列表并查看所有資源的收益統(tǒng)計(jì)。
6、建筑之間的資源供給:
有些建筑需要其他建筑提供資源原料,才能進(jìn)行生產(chǎn)。建筑能為周圈2格距離內(nèi)其他建筑進(jìn)行供給,但若兩個(gè)建筑之間的領(lǐng)地并沒有購買,將導(dǎo)致供給路線產(chǎn)生繞路(距高超出2格),則無法進(jìn)行供給
更新日志
v1.7.0版本新內(nèi)容:
1、新增地圖9“虛空之地”地圖10“扭曲的虛空”。
2、添加了一個(gè)新的敵人。
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