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二戰(zhàn)風云2 360版本

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  • 版本:v1.0.45
  • 大?。?/em>372.58M
  • 語言:簡體中文
  • 類別:策略塔防
  • 授權:內購
  • 更新:2025-01-14
  • 權限:查看
  • 隱私:查看
  • 版號:ISBN978-7-7979-1997-5
  • 廠商:北京頑石樂創(chuàng)軟件開發(fā)有限公司
  • 備案:京ICP備15062036號-3A
  • 需要網絡 無廣告
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情介紹

二戰(zhàn)風云2-真實戰(zhàn)爭是一款以二戰(zhàn)為背景打造的全3D真即時戰(zhàn)爭策略手游。在一個無限大的世界中,我們建造、生產、升級科技,我們發(fā)展外交、經濟往來、攜手并進,我們組建部隊、探索迷霧、橫掃四方。在這個世界中,既有1v1的運籌帷幄,又有軍團對抗的合縱連橫,我們可以通過戰(zhàn)術巧取對手,也可以通過經濟壓制敵人。在二戰(zhàn)風云2中,您可以通過我們獨創(chuàng)的開局制玩法,與數(shù)百玩家同時進入一個模擬真實世界的戰(zhàn)場。游戲中包含地形、地緣、經濟、運輸、補給、外交等多種戰(zhàn)爭元素,力求為玩家模擬一個真實的合作與對戰(zhàn)環(huán)境。戰(zhàn)斗過程全程操作,大地圖戰(zhàn)斗,不切換場景,支持無級縮放;遠交近攻,合縱連橫,太平洋戰(zhàn)場、歐洲各大戰(zhàn)役將由你們自己譜寫。

小編現(xiàn)在為大家奉上二戰(zhàn)風云2 360客戶端,該版本是360手機商店合作的渠道服客戶端,支持360賬號直接登錄,進入游戲后即可體驗原汁原味的暢快體驗,更有精美禮包等你領取。

游戲特色

1、全即時大地圖戰(zhàn)斗

戰(zhàn)斗過程可視可操作,直接大地圖戰(zhàn)斗,不切換場景。

2、開局制,按戰(zhàn)績匹配戰(zhàn)場

每個戰(zhàn)場最長7天決出勝負,多種玩法地圖可供選擇。公平開局,按戰(zhàn)績匹配。開局即戰(zhàn),告別漫長的升級攢兵。戰(zhàn)敗也可隨時開局,自由安排游戲時間,無需永久守候。

3、3D無縫超大地圖

支持無級縮放,多視角查看戰(zhàn)況。自由擴張領土,跟軍團一起占領整個戰(zhàn)場。

4、指揮40余種海陸空兵種

可生產和訓練40多種二戰(zhàn)時期兵種,根據戰(zhàn)況合理搭配兵種。

5、軍團合作,稱霸戰(zhàn)場

組隊開局,軍團可協(xié)同作戰(zhàn),運輸資源,運輸軍備,共享補給,共同建設軍團城市,生產高級軍備。

6、還原真實戰(zhàn)爭體驗

考慮地形、道路和補給等多種戰(zhàn)爭元素,遠交近攻,合縱連橫。另有30種策略可供使用。

二戰(zhàn)風云2360版本空軍教學攻略

空軍可以說是游戲中后期的一大主力,中期的運輸機,后期的轟炸機、戰(zhàn)斗機都是必不可少的部隊,無視地形的移動,不知道高出陸軍多少倍的移動速度,都能讓空軍成為支援的第一選擇。其他也沒什么好說的,畢竟不是陸軍那么全面的兵種,主要的作用就是遠距離運輸、空中轟炸和制空權的奪取。

【第一部分:偵察機】

偵察機在國服可以說是被極大地“削弱”了,尷尬的解鎖時間、過高的造價、以及國服狙擊塔可以對空,這三點讓大部分玩家都把偵察機打入了冷宮。

其實偵察機在后期是可以代替一隊地面?zhèn)刹椴筷牭模铱梢耘浜限Z炸機開視野,進行遠程轟炸,更多的互動可能還是發(fā)生在空軍部隊之間。

不管怎么說,這是游戲里視野最大的部隊之一,移動速度也很可觀,如果喜歡就用,不喜歡就不用。這是目前我覺得最隨便的兵種了。

【第二部分:轟炸機】

轟炸機是后期必不可少的一支對地力量,甚至可以放棄陸軍,直接組建轟炸機+戰(zhàn)斗機+偵察機的全空軍部隊,可以說,任何缺少防空或者防空力量不足的敵軍都會成為你炮彈下的積分。

即使敵軍中有個別防空炮,數(shù)量碾壓的轟炸機依然可以頂著炮火摧毀防空炮。

依然不建議用轟炸機單獨對建筑進行轟炸,有效果,但是沒必要,攻城必須是多兵種配合。

轟炸機的彈藥和每小時消耗量是分子和分母的關系,所以遠程轟炸機的彈藥雖然多了,但是轟炸時間依然是30分鐘。

【第三部分:戰(zhàn)斗機】

我發(fā)現(xiàn)空軍能說的真的很少,因為用途真的很單一。

戰(zhàn)斗機只能對空,對空能力和防空炮差不多,主要任務還是保護自己的轟炸機不受干擾。

現(xiàn)在戰(zhàn)場上真的很難看到純空軍的大規(guī)模戰(zhàn)斗,所以戰(zhàn)斗機只能處在一個輔助位置。

【第四部分:運輸機】

運輸機不用我說,大家肯定都用過。

這里糾正一個問題:C-47運輸機可以運載輕型坦克。

二戰(zhàn)風云2中期攻堅戰(zhàn)

中期單人攻堅戰(zhàn)開始就有很大概率失敗了,所以真的真的不推薦單人打,非要單人打,這個帖子也只是參考了。

攻堅戰(zhàn)分為這幾種情況:

①、敵人部隊駐守在基地突然出現(xiàn)

②、敵人部隊部署完成

③、敵人部隊部署完成,甚至是環(huán)形防御

④、敵人部隊部署完成,并隨時有援軍

1、先來講下第一種情況,第一種情況是最友好的情況,但是進攻梯次依舊三個,第一個是坦克,第二個突擊炮及摩托化,第三個坦克開始攻擊,空降下來的榴彈炮。

2、為什么說最友好呢,因為對方部隊極度集中,坦克扛著炮塔A上去就行了,突擊炮拆建筑順序是炮塔→陸軍基地→軍工廠,對方因為極度集中,榴彈炮炸過去就行,然后看著對方部隊頭上的一堆減號,絕對特別舒服。

3、第二種就不太舒服了…對方部署完成,你的榴彈炮落地大概就會吃對方榴彈炮12次傷害計算,減員至少十分之一……不過不要怕,摩托化和4支坦克切榴彈炮,其他坦克打對面部隊,榴彈炮優(yōu)先炸坦殲等,最后入場的是突擊炮,去拆炮塔,基本可以贏,但是損失會讓你很難受。

4、這種情況,比較友好,又十分惡心,因為環(huán)形防御的正面絕對是鐵桶般的防御,注意這時要把榴彈炮留在正面炸對方坦克什么的,坦克,摩托化從對方榴彈炮/坦殲駐守的方向打進去,可能會說坦克找坦殲不是找死嗎?可是這也沒辦法啊,突正面會被對方后排殲滅的,突擊炮側面等待其中一面突破,突破后立刻進去拆炮塔,榴彈炮被坦克(通常都是坦克守正面)突了的話也不怕,對面絕對會聚集,對方突過來到開始攻擊,最少減員四分之一。

5、但是這戰(zhàn)打好了穩(wěn)的很,如果對方部署摻雜,這些多半要要沒了……

6、最后一種情況,敵方有援軍,我剛好教你怎么逃跑,或者層層阻擊消耗(不得不跑啊,攻堅戰(zhàn)1v多真的會死的很慘的)

7、怎么知道對方有沒有援軍呢,就是自己的偵察機,四處偵查一圈,一旦發(fā)現(xiàn)敵方軍團有部隊趕過來,立刻后撤一段距離等對方過來并提前架設榴彈炮。

8、對方過來后,坦克上去分散半包圍進攻交戰(zhàn),逼迫對方部隊聚集,榴彈炮集火,說不定能反擊并反攻呢。

9、突擊炮在這種戰(zhàn)斗中沒有任何用,但是你可以讓突擊炮從側面繞過去偷城啊,其實是吸引他們部隊,逼迫他們交戰(zhàn)狀態(tài)撤退,再少損失換大殲滅一波,不退就突擊炮拆一路資源點(這點突擊炮拆城拆不掉)還是你贏,不過是戰(zhàn)術勝利,戰(zhàn)略失敗。

10、雖然我出單人戰(zhàn)術教學,不代表我推薦單人作戰(zhàn),畢竟這個游戲的軍團,外交中的同盟都是為了讓玩家合作,協(xié)同作戰(zhàn),而不是單打獨斗。

更新日志

v1.0.45版本

-開啟S17賽季(詳細內容見后續(xù)賽季公告);

-新增賽季地圖:呂宋島海戰(zhàn)(普通/精英);

-新增軍團組隊劇本;

-新增全面精英成就;

-戰(zhàn)場內發(fā)送城市表情將不再消耗喇叭;

-返回特殊城市優(yōu)化;

-限時道具顯示優(yōu)化;

-歐陸精英人數(shù)優(yōu)化,最大統(tǒng)帥數(shù)從248人調整為173人;

-修復一些BUG問題。

游戲截圖

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