二戰(zhàn)風(fēng)云2 360版本
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詳情介紹
二戰(zhàn)風(fēng)云2-真實(shí)戰(zhàn)爭是一款以二戰(zhàn)為背景打造的全3D真即時戰(zhàn)爭策略手游。在一個無限大的世界中,我們建造、生產(chǎn)、升級科技,我們發(fā)展外交、經(jīng)濟(jì)往來、攜手并進(jìn),我們組建部隊、探索迷霧、橫掃四方。在這個世界中,既有1v1的運(yùn)籌帷幄,又有軍團(tuán)對抗的合縱連橫,我們可以通過戰(zhàn)術(shù)巧取對手,也可以通過經(jīng)濟(jì)壓制敵人。在二戰(zhàn)風(fēng)云2中,您可以通過我們獨(dú)創(chuàng)的開局制玩法,與數(shù)百玩家同時進(jìn)入一個模擬真實(shí)世界的戰(zhàn)場。游戲中包含地形、地緣、經(jīng)濟(jì)、運(yùn)輸、補(bǔ)給、外交等多種戰(zhàn)爭元素,力求為玩家模擬一個真實(shí)的合作與對戰(zhàn)環(huán)境。戰(zhàn)斗過程全程操作,大地圖戰(zhàn)斗,不切換場景,支持無級縮放;遠(yuǎn)交近攻,合縱連橫,太平洋戰(zhàn)場、歐洲各大戰(zhàn)役將由你們自己譜寫。
小編現(xiàn)在為大家奉上二戰(zhàn)風(fēng)云2 360客戶端,該版本是360手機(jī)商店合作的渠道服客戶端,支持360賬號直接登錄,進(jìn)入游戲后即可體驗原汁原味的暢快體驗,更有精美禮包等你領(lǐng)取,有興趣的朋友還請下載體驗。
游戲特色
1、全即時大地圖戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗過程可視可操作,直接大地圖戰(zhàn)斗,不切換場景。
2、開局制,按戰(zhàn)績匹配戰(zhàn)場
每個戰(zhàn)場最長7天決出勝負(fù),多種玩法地圖可供選擇。公平開局,按戰(zhàn)績匹配。開局即戰(zhàn),告別漫長的升級攢兵。戰(zhàn)敗也可隨時開局,自由安排游戲時間,無需永久守候。
3、3D無縫超大地圖
支持無級縮放,多視角查看戰(zhàn)況。自由擴(kuò)張領(lǐng)土,跟軍團(tuán)一起占領(lǐng)整個戰(zhàn)場。
4、指揮40余種海陸空兵種
可生產(chǎn)和訓(xùn)練40多種二戰(zhàn)時期兵種,根據(jù)戰(zhàn)況合理搭配兵種。
5、軍團(tuán)合作,稱霸戰(zhàn)場
組隊開局,軍團(tuán)可協(xié)同作戰(zhàn),運(yùn)輸資源,運(yùn)輸軍備,共享補(bǔ)給,共同建設(shè)軍團(tuán)城市,生產(chǎn)高級軍備。
6、還原真實(shí)戰(zhàn)爭體驗
考慮地形、道路和補(bǔ)給等多種戰(zhàn)爭元素,遠(yuǎn)交近攻,合縱連橫。另有30種策略可供使用。
二戰(zhàn)風(fēng)云2360版本空軍教學(xué)攻略
空軍可以說是游戲中后期的一大主力,中期的運(yùn)輸機(jī),后期的轟炸機(jī)、戰(zhàn)斗機(jī)都是必不可少的部隊,無視地形的移動,不知道高出陸軍多少倍的移動速度,都能讓空軍成為支援的第一選擇。其他也沒什么好說的,畢竟不是陸軍那么全面的兵種,主要的作用就是遠(yuǎn)距離運(yùn)輸、空中轟炸和制空權(quán)的奪取。
【第一部分:偵察機(jī)】
偵察機(jī)在國服可以說是被極大地“削弱”了,尷尬的解鎖時間、過高的造價、以及國服狙擊塔可以對空,這三點(diǎn)讓大部分玩家都把偵察機(jī)打入了冷宮。
其實(shí)偵察機(jī)在后期是可以代替一隊地面?zhèn)刹椴筷牭?,而且可以配合轟炸機(jī)開視野,進(jìn)行遠(yuǎn)程轟炸,更多的互動可能還是發(fā)生在空軍部隊之間。
不管怎么說,這是游戲里視野最大的部隊之一,移動速度也很可觀,如果喜歡就用,不喜歡就不用。這是目前我覺得最隨便的兵種了。
【第二部分:轟炸機(jī)】
轟炸機(jī)是后期必不可少的一支對地力量,甚至可以放棄陸軍,直接組建轟炸機(jī)+戰(zhàn)斗機(jī)+偵察機(jī)的全空軍部隊,可以說,任何缺少防空或者防空力量不足的敵軍都會成為你炮彈下的積分。
即使敵軍中有個別防空炮,數(shù)量碾壓的轟炸機(jī)依然可以頂著炮火摧毀防空炮。
依然不建議用轟炸機(jī)單獨(dú)對建筑進(jìn)行轟炸,有效果,但是沒必要,攻城必須是多兵種配合。
轟炸機(jī)的彈藥和每小時消耗量是分子和分母的關(guān)系,所以遠(yuǎn)程轟炸機(jī)的彈藥雖然多了,但是轟炸時間依然是30分鐘。
【第三部分:戰(zhàn)斗機(jī)】
我發(fā)現(xiàn)空軍能說的真的很少,因為用途真的很單一。
戰(zhàn)斗機(jī)只能對空,對空能力和防空炮差不多,主要任務(wù)還是保護(hù)自己的轟炸機(jī)不受干擾。
現(xiàn)在戰(zhàn)場上真的很難看到純空軍的大規(guī)模戰(zhàn)斗,所以戰(zhàn)斗機(jī)只能處在一個輔助位置。
【第四部分:運(yùn)輸機(jī)】
運(yùn)輸機(jī)不用我說,大家肯定都用過。
這里糾正一個問題:C-47運(yùn)輸機(jī)可以運(yùn)載輕型坦克。
二戰(zhàn)風(fēng)云2中期攻堅戰(zhàn)
中期單人攻堅戰(zhàn)開始就有很大概率失敗了,所以真的真的不推薦單人打,非要單人打,這個帖子也只是參考了。
攻堅戰(zhàn)分為這幾種情況:
①、敵人部隊駐守在基地突然出現(xiàn)
②、敵人部隊部署完成
③、敵人部隊部署完成,甚至是環(huán)形防御
④、敵人部隊部署完成,并隨時有援軍
1、先來講下第一種情況,第一種情況是最友好的情況,但是進(jìn)攻梯次依舊三個,第一個是坦克,第二個突擊炮及摩托化,第三個坦克開始攻擊,空降下來的榴彈炮。
2、為什么說最友好呢,因為對方部隊極度集中,坦克扛著炮塔A上去就行了,突擊炮拆建筑順序是炮塔→陸軍基地→軍工廠,對方因為極度集中,榴彈炮炸過去就行,然后看著對方部隊頭上的一堆減號,絕對特別舒服。
3、第二種就不太舒服了…對方部署完成,你的榴彈炮落地大概就會吃對方榴彈炮12次傷害計算,減員至少十分之一……不過不要怕,摩托化和4支坦克切榴彈炮,其他坦克打?qū)γ娌筷牐駨椗趦?yōu)先炸坦殲等,最后入場的是突擊炮,去拆炮塔,基本可以贏,但是損失會讓你很難受。
4、這種情況,比較友好,又十分惡心,因為環(huán)形防御的正面絕對是鐵桶般的防御,注意這時要把榴彈炮留在正面炸對方坦克什么的,坦克,摩托化從對方榴彈炮/坦殲駐守的方向打進(jìn)去,可能會說坦克找坦殲不是找死嗎?可是這也沒辦法啊,突正面會被對方后排殲滅的,突擊炮側(cè)面等待其中一面突破,突破后立刻進(jìn)去拆炮塔,榴彈炮被坦克(通常都是坦克守正面)突了的話也不怕,對面絕對會聚集,對方突過來到開始攻擊,最少減員四分之一。
5、但是這戰(zhàn)打好了穩(wěn)的很,如果對方部署摻雜,這些多半要要沒了……
6、最后一種情況,敵方有援軍,我剛好教你怎么逃跑,或者層層阻擊消耗(不得不跑啊,攻堅戰(zhàn)1v多真的會死的很慘的)
7、怎么知道對方有沒有援軍呢,就是自己的偵察機(jī),四處偵查一圈,一旦發(fā)現(xiàn)敵方軍團(tuán)有部隊趕過來,立刻后撤一段距離等對方過來并提前架設(shè)榴彈炮。
8、對方過來后,坦克上去分散半包圍進(jìn)攻交戰(zhàn),逼迫對方部隊聚集,榴彈炮集火,說不定能反擊并反攻呢。
9、突擊炮在這種戰(zhàn)斗中沒有任何用,但是你可以讓突擊炮從側(cè)面繞過去偷城啊,其實(shí)是吸引他們部隊,逼迫他們交戰(zhàn)狀態(tài)撤退,再少損失換大殲滅一波,不退就突擊炮拆一路資源點(diǎn)(這點(diǎn)突擊炮拆城拆不掉)還是你贏,不過是戰(zhàn)術(shù)勝利,戰(zhàn)略失敗。
10、雖然我出單人戰(zhàn)術(shù)教學(xué),不代表我推薦單人作戰(zhàn),畢竟這個游戲的軍團(tuán),外交中的同盟都是為了讓玩家合作,協(xié)同作戰(zhàn),而不是單打獨(dú)斗。
更新日志
v1.0.44版本
-開啟S16賽季(詳細(xì)內(nèi)容見后續(xù)賽季公告)
-新增陸軍兵種:東風(fēng)自行防空炮;
-新增軍官:胡戈、基斯;
-新增活動地圖:新大陸之戰(zhàn)
-巔峰賽優(yōu)化:大廳&賽事獎勵&戰(zhàn)功排行榜等頁面展示優(yōu)化;
-巔峰賽獎勵內(nèi)容優(yōu)化;
-戰(zhàn)場內(nèi)軍官上陣頁面及功能優(yōu)化;
-商業(yè)區(qū)運(yùn)輸功能優(yōu)化;
-戰(zhàn)場內(nèi)城市可建造位置顯示優(yōu)化;
-賽季通行證任務(wù)及活動頁面優(yōu)化;
-新手任務(wù)調(diào)整;
-修復(fù)一些BUG問題。
游戲截圖
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