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新射雕群俠傳之鐵血丹心國(guó)際版

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  • 版本:v7.0.3
  • 大?。?/em>3.82G
  • 語(yǔ)言:多國(guó)語(yǔ)言
  • 類(lèi)別:角色扮演
  • 授權(quán):內(nèi)購(gòu)
  • 更新:2024-06-25
  • 權(quán)限:查看
  • 隱私:查看
  • 版號(hào):ISBN 978-7-498-07874-2
  • 廠商:深圳市豆悅網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 備案:蜀ICP備19041463號(hào)-4A
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情介紹

新射雕群俠傳之鐵血丹心是一款根據(jù)金庸武俠小說(shuō)改編的劇情和人物風(fēng)格RPG手游。游戲秉承徽派建筑風(fēng)格,不管是大漠風(fēng)沙或是繁華村鎮(zhèn),一磚一瓦,一草一木皆還原金庸筆下的武俠風(fēng)華。更有晝夜交替,風(fēng)霜雨雪,粒子級(jí)動(dòng)效構(gòu)筑江湖,用最細(xì)微的互動(dòng)觸達(dá)你的內(nèi)心,展示江湖動(dòng)態(tài)之美,你將一秒沉醉于江湖氣息之中,感受鮮活的市井與江湖。除此之外,在戰(zhàn)斗中靈活的走位也是挑戰(zhàn)強(qiáng)大敵人的必備技能。由于敵人在施放技能的吟唱過(guò)程中是不能改變技能施放目標(biāo)位置的,所以當(dāng)打斷技能的冷卻時(shí)間還沒(méi)結(jié)束時(shí),學(xué)會(huì)如何通過(guò)走位躲避技能規(guī)避傷害也是非常重要的。新射雕群俠傳之鐵血丹心擁有原汁原味的游戲劇情,不一樣的游戲玩法,給你帶來(lái)一場(chǎng)前所未有的武俠盛宴。
小編為大家推薦新射雕群俠傳之鐵血丹心國(guó)際版下載,這個(gè)版本是專(zhuān)門(mén)針對(duì)海外用戶(hù)推出的版本,鎖國(guó)區(qū),登陸即送張無(wú)忌節(jié)日限定,刀劍生涯,無(wú)忌江湖,快來(lái)下載體驗(yàn)吧。

游戲特色

1、金庸武俠小說(shuō)里的英雄完美重現(xiàn),你最喜歡的門(mén)派還差一個(gè)掌門(mén)
2、生動(dòng)有趣的江湖,走出山門(mén),山外的時(shí)候十分精彩,各種任務(wù)透露著人心的復(fù)雜
3、有故事、有比武擂臺(tái),這款游戲的世界設(shè)定滿(mǎn)足了許多少俠行走江湖的心情
4、超多武林門(mén)派都有著非常經(jīng)典和具有意境的還原,極致的游戲效果
5、水墨畫(huà)的傳統(tǒng)手法進(jìn)行刻畫(huà),超多的角色都有著十分深刻的映像
6、有著人心難測(cè)的機(jī)關(guān)算計(jì),不同勢(shì)力之間的暗中廝殺,戰(zhàn)斗速一觸即發(fā)

新射雕群俠傳之鐵血丹心國(guó)際版武學(xué)系統(tǒng)詳解

本來(lái)不太想說(shuō)這個(gè)東西,但是幫里面的朋友經(jīng)常問(wèn),群里也有人在問(wèn),就做一個(gè)基本的分析吧。首先開(kāi)啟群策之后我再次給大家強(qiáng)調(diào),在開(kāi)78的全真精英前不要買(mǎi)次數(shù),除了橙色的都是過(guò)渡的,當(dāng)然橙色武學(xué)其實(shí)也只是一個(gè)開(kāi)始,先把各種武學(xué)對(duì)應(yīng)俠客推薦說(shuō)一下:
1、迅雷劍法
簡(jiǎn)單粗暴的百搭武學(xué),有一說(shuō)一迅雷劍法的加成在其他武學(xué)面前并不出彩,但是好就好在它不挑人,加攻加血,六件套8%攻擊更是簡(jiǎn)單粗暴,目前適用于所有俠客,優(yōu)先滿(mǎn)足周芷若。
2、風(fēng)雷掌法
適配內(nèi)功俠客,目前來(lái)看只有在一燈存在的陣容適合該陣容的C位,本來(lái)?xiàng)钸^(guò)也帶內(nèi)傷,但是不確定性較高而且確實(shí)有更好的選擇,所以目前建議還是四件套配散件給小昭之類(lèi)的內(nèi)功俠客吧。
3、天羅地網(wǎng)
外功版的風(fēng)雷,適配帶無(wú)忌的任何陣容的c位,不玩無(wú)忌的同風(fēng)雷掌法混搭。
4、混元功
大肉武學(xué),楊過(guò)小龍女陣容的完美搭配,想一想一個(gè)楊過(guò)死了拉起來(lái)減傷格擋回血,一回合下來(lái)生龍活虎,那畫(huà)面太美我不敢看。同樣也適配一切前排大肉,除了輸出不建議其他都可以。
5、奇門(mén)五轉(zhuǎn)
這是一個(gè)偏防御的武學(xué),特色是抗控制和debuff,建議給奶和工具人使用,如歐陽(yáng)鋒陣容的蛛兒。

配隊(duì)技巧

在講配隊(duì)之前,先說(shuō)一個(gè)基本原則——合理的陣容它各方面的功能性一般都是完善的,不會(huì)出現(xiàn)明顯的陣容短板。
所謂功能性大致上包括以下這幾項(xiàng)內(nèi)容:
1、核心輸出——能打出最大DPS的角色,這個(gè)角色一般來(lái)說(shuō)他會(huì)是個(gè)AOE輸出角色;
2、核心控制——從頻率和幾率上能夠保證自己隊(duì)伍的控制能力,減少對(duì)面的出手次數(shù);
3、前排坦度——能夠最大限度的吸收對(duì)面的傷害,保護(hù)我方輸出能夠打出DPS;
4、輔助輸出——要么具備加強(qiáng)核心輸出的能力,要么具備殘局收割的能力做傷害補(bǔ)充;
5、保護(hù)機(jī)制——奶媽或者護(hù)盾,提高我方可承受的傷害的最大值。
一、配隊(duì)思路
先選好你的核心輸出,一個(gè)陣容如果沒(méi)有核心輸出等于沒(méi)有C位,那么你無(wú)論怎么配隊(duì)你打起來(lái)都會(huì)感覺(jué)強(qiáng)度不太夠。
目前版本來(lái)看,傳奇和史詩(shī)角色中沒(méi)有特別合適這個(gè)定位的角色,也就意味著這個(gè)位置注定是個(gè)神話。
接下來(lái)是核心控制,這個(gè)位置對(duì)輸出沒(méi)有任何要求,唯一的要求就是“穩(wěn)”,整場(chǎng)戰(zhàn)斗下來(lái)你能控制對(duì)面的次數(shù)一定要足夠多。
坦度的選擇必須的要求就是“站得住”,防御相關(guān)的資質(zhì)要有,要么具備減傷、要么具備高額自身回復(fù)能力。
輔助輸出這個(gè)位置的選擇是比較靈活的,前面也說(shuō)了,增強(qiáng)核心輸出的能力或者補(bǔ)傷害,很多角色都可以承擔(dān)這個(gè)功能。
保護(hù)機(jī)制不需要多說(shuō)大家也清楚,畢竟游戲里能給隊(duì)友加血加護(hù)盾的也就那幾個(gè),但是這里要說(shuō)明一點(diǎn),能夠給隊(duì)友提供額外減傷BUFF的也算保護(hù)機(jī)制。
【每項(xiàng)功能適用的人選】
1、核心輸出——?dú)W陽(yáng)鋒、王重陽(yáng)、趙敏、郭靖、一燈大師,目前版本就這五個(gè)合適。(小龍女其實(shí)也算,但她的獲取和培養(yǎng)難度有點(diǎn)高,且更合適控制這個(gè)定位)
2、核心控制——小龍女、梅超風(fēng)、丘處機(jī),沒(méi)有了,真的沒(méi)有了,目前版本能夠稱(chēng)得上“穩(wěn)”這個(gè)控制量的就這三個(gè),其他團(tuán)控角色雖然有很多,但是觸發(fā)幾率低就等于不穩(wěn)。
3、前排坦度——金輪法王、周芷若、天竺僧、梅超風(fēng),一燈我不把他放在前排坦度這個(gè)定位,是因?yàn)殡m然臉好的一燈能站很久,但核心輸出本來(lái)就不多,如果他作為核心輸出還放前排,臉黑暴斃了就沒(méi)得打了……
4、輔助輸出——林朝英、張無(wú)忌、周芷若、洪七公、楊逍、范遙、馬鈺、蛛兒、瑛姑等等,這個(gè)位置還是很多的,其中楊逍范遙蛛兒這類(lèi)屬于工具人,不需要自己有太多的輸出,但是能給核心輸出大幅增益。
5、保護(hù)機(jī)制——覺(jué)遠(yuǎn)、小昭、天竺僧、陸乘風(fēng)、洪七公,要么能奶,要么能盾,要么能給隊(duì)友提供減傷。
二、以目前最熱門(mén)的“毒爆流”舉例子
核心輸出——?dú)W陽(yáng)鋒。
四重的輸出機(jī)制(普攻上毒、自身技能、自身技能上毒、技能引爆帶毒單位),決定了他的輸出核心功能非常強(qiáng)大,DPS特別高。
核心控制——梅超風(fēng)
80%的石化幾率,游戲里沒(méi)有能夠比肩的存在,哪怕是游戲前期初始幾率也有30%+,稍微練一練就能達(dá)到50%+,穩(wěn),非常的穩(wěn)。
前排坦度——梅超風(fēng)、周芷若
自帶減傷、抗暴、護(hù)甲,殘血還能一回合免疫傷害,專(zhuān)屬武器還能增加大量護(hù)甲和生命,絕對(duì)站得住。
(這也解釋了為什么梅超風(fēng)強(qiáng)度那么高,兩項(xiàng)功能她都是頂尖的,強(qiáng)度能不高嗎?)
即便梅超風(fēng)幾回合后倒了,后邊還有一個(gè)同樣坦度令人頭皮發(fā)麻的周芷若,這個(gè)陣容的前排承傷能力試想而知。
輔助輸出——蛛兒、周芷若
蛛兒是唯一能夠100%上毒的角色,能夠最大化增加歐陽(yáng)鋒的技能傷害,而周芷若作為收割手,對(duì)面被毒個(gè)兩三輪下來(lái),基本沒(méi)有周芷若不能收割的對(duì)象,她的高額傷害無(wú)視防御,穩(wěn)定讓對(duì)面減員。
保護(hù)機(jī)制——小昭、歐陽(yáng)鋒
首先小昭作為游戲第一奶,她還帶個(gè)復(fù)活,能夠強(qiáng)行讓梅超風(fēng)多站一輪,也就多一輪控制機(jī)會(huì);而歐陽(yáng)鋒毒殺目標(biāo)后會(huì)讓全隊(duì)回血。整個(gè)保護(hù)機(jī)制奶量非常充足。
這就是毒爆流為什么強(qiáng)的根本原因。
五項(xiàng)功能,可以說(shuō)每一項(xiàng)都是頂尖的,除了角色先天資質(zhì)較低,身板屬性不夠,沒(méi)有別的缺點(diǎn)了。
換句話說(shuō),如果不是因?yàn)楹笃谫Y質(zhì)數(shù)值碾壓,毒爆流的機(jī)制在后期也得是T0的隊(duì)伍。
三、簡(jiǎn)單易懂的總結(jié)
先選一個(gè)你喜歡的核心輸出,然后配一個(gè)控制給他,配一個(gè)奶媽或者護(hù)盾給他,再幫他找一個(gè)前排去挨打讓他有空間輸出,最后一個(gè)位置你看他的輸出缺啥就給他補(bǔ)個(gè)啥。
完事。
四、拓展內(nèi)容
①核心輸出的功能可以是由兩個(gè)具有相同傷害類(lèi)型的角色來(lái)共同完成,如滅絕師太+曲靈風(fēng),當(dāng)然這樣的組合肯定是不如獨(dú)自聚焦了輸出點(diǎn)的角色強(qiáng),只能說(shuō)是沒(méi)辦法的時(shí)候的選擇;
②核心控制的功能也可以是由幾個(gè)幾率不高的角色交替進(jìn)行來(lái)完成;
③如果一個(gè)角色能夠同時(shí)完成幾項(xiàng)功能,那么你可以更靈活考慮,隊(duì)伍里哪個(gè)功能是短板則補(bǔ)哪個(gè)來(lái)增加強(qiáng)度。

新射雕群俠傳之鐵血丹心全角色評(píng)測(cè)

1、林朝英
角色特點(diǎn):大r專(zhuān)屬,神話里唯一的群體恢復(fù)。
獲取難度:極難
培養(yǎng)難度:極難
前期強(qiáng)度:S
中期強(qiáng)度:S
后期強(qiáng)度:不知道,沒(méi)見(jiàn)過(guò)培養(yǎng)這個(gè)到后期的玩家
綜合評(píng)價(jià)
這角色其實(shí)很難評(píng)價(jià),因?yàn)樗裏o(wú)論是獲取還是培養(yǎng)門(mén)檻都太高了。
至少高火林朝英我是沒(méi)見(jiàn)過(guò),不知道大后期怎么樣。
但從前中期的表現(xiàn)來(lái)看,輸出可觀,奶量充足,最過(guò)分的是控制和隊(duì)伍壓制能力很強(qiáng)。
而且她的專(zhuān)屬突破后會(huì)自帶復(fù)活。
只能說(shuō)一分錢(qián)一分貨,如果同等培養(yǎng)的情況下,可以說(shuō)是目前版本最強(qiáng)角色。
2、小龍女
角色特點(diǎn):同樣大r專(zhuān)屬,游戲最強(qiáng)控制
獲取難度:極難
培養(yǎng)難度:極難
前期強(qiáng)度:S
中期強(qiáng)度:S
后期強(qiáng)度:不知道,沒(méi)見(jiàn)過(guò)培養(yǎng)這個(gè)到后期的玩家
綜合評(píng)價(jià)
圖是老圖,新版本削了一刀,不再是100%降怒了,但這依然影響不了她控制一姐的地位。
雖然不帶硬控,但基本上有她在,對(duì)面的技能施放節(jié)奏會(huì)被強(qiáng)行壓制,先手永遠(yuǎn)在我方,這就決定了很多時(shí)候的勝負(fù)。
培養(yǎng)成本稍微要比林朝英低一些(也低不到哪去),2火小龍女就已經(jīng)算成型了,后邊屬于錦上添花。
3、王重陽(yáng)
角色特點(diǎn):后期暴擊流核心
獲取難度:難
培養(yǎng)難度:極難
前期強(qiáng)度:B
中期強(qiáng)度:B
后期強(qiáng)度:S
綜合評(píng)價(jià)
這是個(gè)很極端的角色。
他的發(fā)力期在5火階段,也就是大后期。
前中期他的表現(xiàn)只能說(shuō)很差,輸出需要回合數(shù)值的堆疊,防御能力也一般,控制能力在未覺(jué)醒之前也顯得積累。
所以,雖然普通玩家也能靠抽卡獲得,但是非大r不建議培養(yǎng)。
4、歐陽(yáng)鋒
角色特點(diǎn):毒爆流核心
獲取難度:難
培養(yǎng)難度:中等
前期強(qiáng)度:A
中期強(qiáng)度:S
后期強(qiáng)度:S
綜合評(píng)價(jià)
神話里綜合輸出最高的角色,配合蛛兒在場(chǎng)能夠打出非常穩(wěn)定且高額的輸出。
發(fā)育曲線很平滑,每一次進(jìn)階都會(huì)帶來(lái)實(shí)質(zhì)性的提升。
2火之后就已經(jīng)成型,培養(yǎng)起來(lái)會(huì)很流暢。
可以說(shuō)是平民玩家中最佳的選擇。
5、張無(wú)忌
角色特點(diǎn):后期逐漸發(fā)力的角色,能打能扛能控
獲取難度:難
培養(yǎng)難度:極難
前期強(qiáng)度:B
中期強(qiáng)度:A
后期強(qiáng)度:S
綜合評(píng)價(jià)
又一個(gè)后期角色,但相比王重陽(yáng)沒(méi)有那么極端。
雖然也是需要到5火才成型,但在1火之后強(qiáng)度就會(huì)開(kāi)始逐步上升,成型前有一定的上場(chǎng)空間。
然而在覺(jué)醒之前,使用起來(lái)強(qiáng)度并不算高,控怒幾率過(guò)低導(dǎo)致他顯得乏力。
鑒于一般張無(wú)忌都會(huì)跟王重陽(yáng)組一隊(duì)配出暴擊流,所以同樣是一個(gè)不建議平民玩家培養(yǎng)的角色。
6、郭靖
獲取難度:無(wú)
培養(yǎng)難度:難
前期強(qiáng)度:S
中期強(qiáng)度:B
后期強(qiáng)度:B
綜合評(píng)價(jià)
相對(duì)中庸的角色,輸出控制都有,亮點(diǎn)在于搶一波先手控制,前期會(huì)比較好使。
但是無(wú)論是輸出還是控制能力,都有更好的選擇,在中期大部分核心成型之后,郭靖就開(kāi)始乏力了。
主要在于他1火的能力稍微有點(diǎn)配不上神話這個(gè)階位。
后期覺(jué)醒4火之后雖然帶了群控,但是雙重低幾率的觸發(fā)機(jī)制導(dǎo)致控制能力實(shí)在拙計(jì)。
開(kāi)荒很好用,后期見(jiàn)仁見(jiàn)智吧。
7、洪七公
角色特點(diǎn):防御流核心
獲取難度:難
培養(yǎng)難度:中等
前期強(qiáng)度:A
中期強(qiáng)度:S
后期強(qiáng)度:B
綜合評(píng)價(jià)
唯一可以給全隊(duì)提供防御能力的角色,輸出無(wú)論是群攻還是單體都有效果,前期可以開(kāi)荒。
到了中期開(kāi)始乏力,能充分發(fā)揮出防御流又臭又硬的強(qiáng)度。
缺點(diǎn)在于防御流的輸出能力相對(duì)較低,強(qiáng)度會(huì)隨著游戲進(jìn)度的發(fā)展逐漸下降。
8、金輪法王
角色特點(diǎn):當(dāng)前版本的第一前排
獲取難度:難
培養(yǎng)難度:難
前期強(qiáng)度:C
中期強(qiáng)度:A
后期強(qiáng)度:S
綜合評(píng)價(jià)
版本更新前的下水道,更新后一躍成為最強(qiáng)1號(hào)位的一個(gè)角色。
不適合開(kāi)荒,前期跟趙敏的表現(xiàn)差不多,比較弱,誰(shuí)用誰(shuí)頭疼。
紫+2之后強(qiáng)度開(kāi)始逐漸上升,5火之后成神,100%的傷害加成和50%的減傷,高輸出帶吸血,即便死了還能給一輪全場(chǎng)控制,可以說(shuō)后期真的是又臭又硬,鬼見(jiàn)愁。
9、趙敏
角色特點(diǎn):無(wú)限技能
獲取難度:難
培養(yǎng)難度:極難
前期強(qiáng)度:C
中期強(qiáng)度:B
后期強(qiáng)度:S
綜合評(píng)價(jià)
前期非常弱,后期配合楊逍給怒氣,幾乎可以做到每回合放技能的程度。
也是一個(gè)需要培養(yǎng)的后期角色。
游戲前期她怎么組隊(duì)都顯得強(qiáng)度不夠,但到了游戲后期,無(wú)論是配合毒爆流疊毒還是充當(dāng)防御流的核心輸出,表現(xiàn)都非常優(yōu)秀。
同樣,不建議平民玩家培養(yǎng)。

更新日志

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允許程序請(qǐng)求驗(yàn)證從AccountManager
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訪問(wèn)賬戶(hù)Gmail列表
訪問(wèn)GMail賬戶(hù)列表
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錄音
錄制聲音通過(guò)手機(jī)或耳機(jī)的麥克
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寫(xiě)入日程提醒
寫(xiě)入日程,但不可讀取
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使用振動(dòng)
允許振動(dòng)
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管理賬戶(hù)
允許程序管理AccountManager中的賬戶(hù)列表
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