新射雕群俠傳之鐵血丹心國際版
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游戲特色
1、金庸武俠小說里的英雄完美重現(xiàn),你最喜歡的門派還差一個掌門2、生動有趣的江湖,走出山門,山外的時候十分精彩,各種任務(wù)透露著人心的復(fù)雜
3、有故事、有比武擂臺,這款游戲的世界設(shè)定滿足了許多少俠行走江湖的心情
4、超多武林門派都有著非常經(jīng)典和具有意境的還原,極致的游戲效果
5、水墨畫的傳統(tǒng)手法進(jìn)行刻畫,超多的角色都有著十分深刻的映像
6、有著人心難測的機(jī)關(guān)算計(jì),不同勢力之間的暗中廝殺,戰(zhàn)斗速一觸即發(fā)
新射雕群俠傳之鐵血丹心國際版武學(xué)系統(tǒng)詳解
本來不太想說這個東西,但是幫里面的朋友經(jīng)常問,群里也有人在問,就做一個基本的分析吧。首先開啟群策之后我再次給大家強(qiáng)調(diào),在開78的全真精英前不要買次數(shù),除了橙色的都是過渡的,當(dāng)然橙色武學(xué)其實(shí)也只是一個開始,先把各種武學(xué)對應(yīng)俠客推薦說一下:1、迅雷劍法
簡單粗暴的百搭武學(xué),有一說一迅雷劍法的加成在其他武學(xué)面前并不出彩,但是好就好在它不挑人,加攻加血,六件套8%攻擊更是簡單粗暴,目前適用于所有俠客,優(yōu)先滿足周芷若。
2、風(fēng)雷掌法
適配內(nèi)功俠客,目前來看只有在一燈存在的陣容適合該陣容的C位,本來?xiàng)钸^也帶內(nèi)傷,但是不確定性較高而且確實(shí)有更好的選擇,所以目前建議還是四件套配散件給小昭之類的內(nèi)功俠客吧。
3、天羅地網(wǎng)
外功版的風(fēng)雷,適配帶無忌的任何陣容的c位,不玩無忌的同風(fēng)雷掌法混搭。
4、混元功
大肉武學(xué),楊過小龍女陣容的完美搭配,想一想一個楊過死了拉起來減傷格擋回血,一回合下來生龍活虎,那畫面太美我不敢看。同樣也適配一切前排大肉,除了輸出不建議其他都可以。
5、奇門五轉(zhuǎn)
這是一個偏防御的武學(xué),特色是抗控制和debuff,建議給奶和工具人使用,如歐陽鋒陣容的蛛兒。
配隊(duì)技巧
在講配隊(duì)之前,先說一個基本原則——合理的陣容它各方面的功能性一般都是完善的,不會出現(xiàn)明顯的陣容短板。所謂功能性大致上包括以下這幾項(xiàng)內(nèi)容:
1、核心輸出——能打出最大DPS的角色,這個角色一般來說他會是個AOE輸出角色;
2、核心控制——從頻率和幾率上能夠保證自己隊(duì)伍的控制能力,減少對面的出手次數(shù);
3、前排坦度——能夠最大限度的吸收對面的傷害,保護(hù)我方輸出能夠打出DPS;
4、輔助輸出——要么具備加強(qiáng)核心輸出的能力,要么具備殘局收割的能力做傷害補(bǔ)充;
5、保護(hù)機(jī)制——奶媽或者護(hù)盾,提高我方可承受的傷害的最大值。
一、配隊(duì)思路
先選好你的核心輸出,一個陣容如果沒有核心輸出等于沒有C位,那么你無論怎么配隊(duì)你打起來都會感覺強(qiáng)度不太夠。
目前版本來看,傳奇和史詩角色中沒有特別合適這個定位的角色,也就意味著這個位置注定是個神話。
接下來是核心控制,這個位置對輸出沒有任何要求,唯一的要求就是“穩(wěn)”,整場戰(zhàn)斗下來你能控制對面的次數(shù)一定要足夠多。
坦度的選擇必須的要求就是“站得住”,防御相關(guān)的資質(zhì)要有,要么具備減傷、要么具備高額自身回復(fù)能力。
輔助輸出這個位置的選擇是比較靈活的,前面也說了,增強(qiáng)核心輸出的能力或者補(bǔ)傷害,很多角色都可以承擔(dān)這個功能。
保護(hù)機(jī)制不需要多說大家也清楚,畢竟游戲里能給隊(duì)友加血加護(hù)盾的也就那幾個,但是這里要說明一點(diǎn),能夠給隊(duì)友提供額外減傷BUFF的也算保護(hù)機(jī)制。
【每項(xiàng)功能適用的人選】
1、核心輸出——?dú)W陽鋒、王重陽、趙敏、郭靖、一燈大師,目前版本就這五個合適。(小龍女其實(shí)也算,但她的獲取和培養(yǎng)難度有點(diǎn)高,且更合適控制這個定位)
2、核心控制——小龍女、梅超風(fēng)、丘處機(jī),沒有了,真的沒有了,目前版本能夠稱得上“穩(wěn)”這個控制量的就這三個,其他團(tuán)控角色雖然有很多,但是觸發(fā)幾率低就等于不穩(wěn)。
3、前排坦度——金輪法王、周芷若、天竺僧、梅超風(fēng),一燈我不把他放在前排坦度這個定位,是因?yàn)殡m然臉好的一燈能站很久,但核心輸出本來就不多,如果他作為核心輸出還放前排,臉黑暴斃了就沒得打了……
4、輔助輸出——林朝英、張無忌、周芷若、洪七公、楊逍、范遙、馬鈺、蛛兒、瑛姑等等,這個位置還是很多的,其中楊逍范遙蛛兒這類屬于工具人,不需要自己有太多的輸出,但是能給核心輸出大幅增益。
5、保護(hù)機(jī)制——覺遠(yuǎn)、小昭、天竺僧、陸乘風(fēng)、洪七公,要么能奶,要么能盾,要么能給隊(duì)友提供減傷。
二、以目前最熱門的“毒爆流”舉例子
核心輸出——?dú)W陽鋒。
四重的輸出機(jī)制(普攻上毒、自身技能、自身技能上毒、技能引爆帶毒單位),決定了他的輸出核心功能非常強(qiáng)大,DPS特別高。
核心控制——梅超風(fēng)
80%的石化幾率,游戲里沒有能夠比肩的存在,哪怕是游戲前期初始幾率也有30%+,稍微練一練就能達(dá)到50%+,穩(wěn),非常的穩(wěn)。
前排坦度——梅超風(fēng)、周芷若
自帶減傷、抗暴、護(hù)甲,殘血還能一回合免疫傷害,專屬武器還能增加大量護(hù)甲和生命,絕對站得住。
(這也解釋了為什么梅超風(fēng)強(qiáng)度那么高,兩項(xiàng)功能她都是頂尖的,強(qiáng)度能不高嗎?)
即便梅超風(fēng)幾回合后倒了,后邊還有一個同樣坦度令人頭皮發(fā)麻的周芷若,這個陣容的前排承傷能力試想而知。
輔助輸出——蛛兒、周芷若
蛛兒是唯一能夠100%上毒的角色,能夠最大化增加歐陽鋒的技能傷害,而周芷若作為收割手,對面被毒個兩三輪下來,基本沒有周芷若不能收割的對象,她的高額傷害無視防御,穩(wěn)定讓對面減員。
保護(hù)機(jī)制——小昭、歐陽鋒
首先小昭作為游戲第一奶,她還帶個復(fù)活,能夠強(qiáng)行讓梅超風(fēng)多站一輪,也就多一輪控制機(jī)會;而歐陽鋒毒殺目標(biāo)后會讓全隊(duì)回血。整個保護(hù)機(jī)制奶量非常充足。
這就是毒爆流為什么強(qiáng)的根本原因。
五項(xiàng)功能,可以說每一項(xiàng)都是頂尖的,除了角色先天資質(zhì)較低,身板屬性不夠,沒有別的缺點(diǎn)了。
換句話說,如果不是因?yàn)楹笃谫Y質(zhì)數(shù)值碾壓,毒爆流的機(jī)制在后期也得是T0的隊(duì)伍。
三、簡單易懂的總結(jié)
先選一個你喜歡的核心輸出,然后配一個控制給他,配一個奶媽或者護(hù)盾給他,再幫他找一個前排去挨打讓他有空間輸出,最后一個位置你看他的輸出缺啥就給他補(bǔ)個啥。
完事。
四、拓展內(nèi)容
①核心輸出的功能可以是由兩個具有相同傷害類型的角色來共同完成,如滅絕師太+曲靈風(fēng),當(dāng)然這樣的組合肯定是不如獨(dú)自聚焦了輸出點(diǎn)的角色強(qiáng),只能說是沒辦法的時候的選擇;
②核心控制的功能也可以是由幾個幾率不高的角色交替進(jìn)行來完成;
③如果一個角色能夠同時完成幾項(xiàng)功能,那么你可以更靈活考慮,隊(duì)伍里哪個功能是短板則補(bǔ)哪個來增加強(qiáng)度。
新射雕群俠傳之鐵血丹心全角色評測
1、林朝英角色特點(diǎn):大r專屬,神話里唯一的群體恢復(fù)。
獲取難度:極難
培養(yǎng)難度:極難
前期強(qiáng)度:S
中期強(qiáng)度:S
后期強(qiáng)度:不知道,沒見過培養(yǎng)這個到后期的玩家
綜合評價
這角色其實(shí)很難評價,因?yàn)樗裏o論是獲取還是培養(yǎng)門檻都太高了。
至少高火林朝英我是沒見過,不知道大后期怎么樣。
但從前中期的表現(xiàn)來看,輸出可觀,奶量充足,最過分的是控制和隊(duì)伍壓制能力很強(qiáng)。
而且她的專屬突破后會自帶復(fù)活。
只能說一分錢一分貨,如果同等培養(yǎng)的情況下,可以說是目前版本最強(qiáng)角色。
2、小龍女
角色特點(diǎn):同樣大r專屬,游戲最強(qiáng)控制
獲取難度:極難
培養(yǎng)難度:極難
前期強(qiáng)度:S
中期強(qiáng)度:S
后期強(qiáng)度:不知道,沒見過培養(yǎng)這個到后期的玩家
綜合評價
圖是老圖,新版本削了一刀,不再是100%降怒了,但這依然影響不了她控制一姐的地位。
雖然不帶硬控,但基本上有她在,對面的技能施放節(jié)奏會被強(qiáng)行壓制,先手永遠(yuǎn)在我方,這就決定了很多時候的勝負(fù)。
培養(yǎng)成本稍微要比林朝英低一些(也低不到哪去),2火小龍女就已經(jīng)算成型了,后邊屬于錦上添花。
3、王重陽
角色特點(diǎn):后期暴擊流核心
獲取難度:難
培養(yǎng)難度:極難
前期強(qiáng)度:B
中期強(qiáng)度:B
后期強(qiáng)度:S
綜合評價
這是個很極端的角色。
他的發(fā)力期在5火階段,也就是大后期。
前中期他的表現(xiàn)只能說很差,輸出需要回合數(shù)值的堆疊,防御能力也一般,控制能力在未覺醒之前也顯得積累。
所以,雖然普通玩家也能靠抽卡獲得,但是非大r不建議培養(yǎng)。
4、歐陽鋒
角色特點(diǎn):毒爆流核心
獲取難度:難
培養(yǎng)難度:中等
前期強(qiáng)度:A
中期強(qiáng)度:S
后期強(qiáng)度:S
綜合評價
神話里綜合輸出最高的角色,配合蛛兒在場能夠打出非常穩(wěn)定且高額的輸出。
發(fā)育曲線很平滑,每一次進(jìn)階都會帶來實(shí)質(zhì)性的提升。
2火之后就已經(jīng)成型,培養(yǎng)起來會很流暢。
可以說是平民玩家中最佳的選擇。
5、張無忌
角色特點(diǎn):后期逐漸發(fā)力的角色,能打能扛能控
獲取難度:難
培養(yǎng)難度:極難
前期強(qiáng)度:B
中期強(qiáng)度:A
后期強(qiáng)度:S
綜合評價
又一個后期角色,但相比王重陽沒有那么極端。
雖然也是需要到5火才成型,但在1火之后強(qiáng)度就會開始逐步上升,成型前有一定的上場空間。
然而在覺醒之前,使用起來強(qiáng)度并不算高,控怒幾率過低導(dǎo)致他顯得乏力。
鑒于一般張無忌都會跟王重陽組一隊(duì)配出暴擊流,所以同樣是一個不建議平民玩家培養(yǎng)的角色。
6、郭靖
獲取難度:無
培養(yǎng)難度:難
前期強(qiáng)度:S
中期強(qiáng)度:B
后期強(qiáng)度:B
綜合評價
相對中庸的角色,輸出控制都有,亮點(diǎn)在于搶一波先手控制,前期會比較好使。
但是無論是輸出還是控制能力,都有更好的選擇,在中期大部分核心成型之后,郭靖就開始乏力了。
主要在于他1火的能力稍微有點(diǎn)配不上神話這個階位。
后期覺醒4火之后雖然帶了群控,但是雙重低幾率的觸發(fā)機(jī)制導(dǎo)致控制能力實(shí)在拙計(jì)。
開荒很好用,后期見仁見智吧。
7、洪七公
角色特點(diǎn):防御流核心
獲取難度:難
培養(yǎng)難度:中等
前期強(qiáng)度:A
中期強(qiáng)度:S
后期強(qiáng)度:B
綜合評價
唯一可以給全隊(duì)提供防御能力的角色,輸出無論是群攻還是單體都有效果,前期可以開荒。
到了中期開始乏力,能充分發(fā)揮出防御流又臭又硬的強(qiáng)度。
缺點(diǎn)在于防御流的輸出能力相對較低,強(qiáng)度會隨著游戲進(jìn)度的發(fā)展逐漸下降。
8、金輪法王
角色特點(diǎn):當(dāng)前版本的第一前排
獲取難度:難
培養(yǎng)難度:難
前期強(qiáng)度:C
中期強(qiáng)度:A
后期強(qiáng)度:S
綜合評價
版本更新前的下水道,更新后一躍成為最強(qiáng)1號位的一個角色。
不適合開荒,前期跟趙敏的表現(xiàn)差不多,比較弱,誰用誰頭疼。
紫+2之后強(qiáng)度開始逐漸上升,5火之后成神,100%的傷害加成和50%的減傷,高輸出帶吸血,即便死了還能給一輪全場控制,可以說后期真的是又臭又硬,鬼見愁。
9、趙敏
角色特點(diǎn):無限技能
獲取難度:難
培養(yǎng)難度:極難
前期強(qiáng)度:C
中期強(qiáng)度:B
后期強(qiáng)度:S
綜合評價
前期非常弱,后期配合楊逍給怒氣,幾乎可以做到每回合放技能的程度。
也是一個需要培養(yǎng)的后期角色。
游戲前期她怎么組隊(duì)都顯得強(qiáng)度不夠,但到了游戲后期,無論是配合毒爆流疊毒還是充當(dāng)防御流的核心輸出,表現(xiàn)都非常優(yōu)秀。
同樣,不建議平民玩家培養(yǎng)。
更新日志
v7.0.3版本修復(fù)一些已知bug,優(yōu)化游戲體驗(yàn)
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