小小戰(zhàn)場(chǎng)游戲
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詳情介紹
小小戰(zhàn)場(chǎng)游戲是一款非常有趣的休閑競(jìng)技策略類型游戲,游戲具有高自由策略體系玩法,彰顯大將風(fēng)范,運(yùn)用即時(shí)調(diào)整戰(zhàn)略部署思維,讓玩家感受多重戰(zhàn)斗帶來(lái)的酣暢。并且采用了的即時(shí)策略戰(zhàn)斗模式,能夠充分發(fā)揮玩家的謀劃能力,同時(shí)在畫(huà)面上清新脫俗,輕度體感詮釋輕度即時(shí)策略玩法體驗(yàn)。在小小戰(zhàn)場(chǎng)中玩家需要在戰(zhàn)場(chǎng)上通過(guò)升級(jí)建筑,調(diào)兵遣將,占地對(duì)方城池最終取得勝利。需要注意的是游戲中士兵并不明智,他們只能按照你的命令行動(dòng),這就需要將你聰明才智發(fā)揮的淋漓盡致,運(yùn)用各種策略,并不斷的擴(kuò)大自己軍團(tuán)的兵數(shù),這樣才能夠在進(jìn)行入侵?jǐn)橙说牡乇P(pán)時(shí)更好的獲勝。而每一次的成功侵略敵軍的老巢,都將會(huì)為對(duì)手的軍團(tuán)進(jìn)行毀滅性的摧毀效果。對(duì)此有興趣的小伙伴還在等什么,快來(lái)下載體驗(yàn)一下吧。
2、玩家必須在游戲初期盡可能贏得勝利,否則差距會(huì)越來(lái)越大;
3、這場(chǎng)比賽仍然考驗(yàn)著玩家的智慧,一個(gè)好的策略是勝利的前提。
1、最淺顯的一種,就是你的城堡占的比對(duì)面多,那么你產(chǎn)兵速度快,自然就能夠?qū)Φ胤皆斐杀δ雺?,要造成這樣效果,就得選擇一些殺敵卡,阻止敵方拿到城池。
2、利用地形進(jìn)行消耗,比如各類塔,在對(duì)方進(jìn)攻你防守的時(shí)候,優(yōu)勢(shì)會(huì)比較明顯。
3、(此條特別重要)讓敵方去打中立城池,燈對(duì)方和中立兵消耗差不多了,這時(shí)候你囤積的兵力一波而上,瞬間拿下,舉個(gè)簡(jiǎn)單的模型雙方開(kāi)局各有二十個(gè)兵,中立城池有十五個(gè)兵力,對(duì)面派了二十個(gè)兵力打過(guò)去,然后對(duì)面占領(lǐng)城池后,還剩下五個(gè)兵,而你同樣有二十個(gè)兵,直接拿下這個(gè)塔后,你還剩十五個(gè),此時(shí)對(duì)面一個(gè)兵都沒(méi)有,你直接拆家,對(duì)面毫無(wú)反抗之力,當(dāng)然,這是簡(jiǎn)單模型,實(shí)際情況就是,對(duì)方幫你打城池,打完后它沒(méi)兵了,你又拿城池了,此消彼長(zhǎng),對(duì)面很容易被你吊著打。
4、通過(guò)一些卡組打出組合效果,比如利用孫權(quán)+貂蟬(兩個(gè)都是傳奇卡,前期不容易拿到),一個(gè)是把自己的城池?fù)Q到對(duì)面家里,一個(gè)是把對(duì)面的兵變成自己的,那么我們就可以換城池后,等對(duì)面一波進(jìn)攻,我換兵,同時(shí)進(jìn)攻,那么對(duì)面兩個(gè)城池就都是我的了,而且塔里還有不少兵力,對(duì)面少了兩個(gè),我方多了兩個(gè),此消彼長(zhǎng),拉開(kāi)了四個(gè)城池的差距。
又或者拿典韋的護(hù)主+攻城,這是一個(gè)很犀利的防守攻堅(jiān)戰(zhàn)打法,當(dāng)對(duì)面傾巢而出打你的時(shí)候,你派出小股兵力打它,再拿個(gè)典韋護(hù)個(gè)家,等兵到他塔下,拿個(gè)攻城打下塔,立即你就多一個(gè)塔了。對(duì)面的兵力也基本都被你吃了,優(yōu)勢(shì)立即建立起來(lái)了。
5、當(dāng)你建立了一定優(yōu)勢(shì)后,請(qǐng)注意不要讓兵力達(dá)到上限,達(dá)到上限后你就不能產(chǎn)兵了,而對(duì)面還在繼續(xù)產(chǎn)兵,那么你們的差距會(huì)縮小,很可能被對(duì)面翻盤(pán),所以打的激烈點(diǎn),哈哈哈。
6、開(kāi)局時(shí),一定要計(jì)算好兵力,比如你先占領(lǐng)一個(gè)塔,準(zhǔn)備占第二個(gè)塔的時(shí)候,那個(gè)中立塔有十個(gè)兵力,那你就要算好,在你的兩個(gè)塔兵力大于十后,一波戳過(guò)去,不要源源不斷的拉兵,那樣會(huì)浪費(fèi)兵力,以至于不能更快的攻擊下個(gè)城池。
優(yōu)化資源處理
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游戲特色
1、游戲中的士兵并不明智,他們只能按照您的命令行動(dòng);2、玩家必須在游戲初期盡可能贏得勝利,否則差距會(huì)越來(lái)越大;
3、這場(chǎng)比賽仍然考驗(yàn)著玩家的智慧,一個(gè)好的策略是勝利的前提。
小小戰(zhàn)場(chǎng)游戲新手入門(mén)攻略
這個(gè)游戲的核心,就是兵力,消耗敵方兵力,增加我方兵力,這是游戲勝利的基石,如何做到呢?1、最淺顯的一種,就是你的城堡占的比對(duì)面多,那么你產(chǎn)兵速度快,自然就能夠?qū)Φ胤皆斐杀δ雺?,要造成這樣效果,就得選擇一些殺敵卡,阻止敵方拿到城池。
2、利用地形進(jìn)行消耗,比如各類塔,在對(duì)方進(jìn)攻你防守的時(shí)候,優(yōu)勢(shì)會(huì)比較明顯。
3、(此條特別重要)讓敵方去打中立城池,燈對(duì)方和中立兵消耗差不多了,這時(shí)候你囤積的兵力一波而上,瞬間拿下,舉個(gè)簡(jiǎn)單的模型雙方開(kāi)局各有二十個(gè)兵,中立城池有十五個(gè)兵力,對(duì)面派了二十個(gè)兵力打過(guò)去,然后對(duì)面占領(lǐng)城池后,還剩下五個(gè)兵,而你同樣有二十個(gè)兵,直接拿下這個(gè)塔后,你還剩十五個(gè),此時(shí)對(duì)面一個(gè)兵都沒(méi)有,你直接拆家,對(duì)面毫無(wú)反抗之力,當(dāng)然,這是簡(jiǎn)單模型,實(shí)際情況就是,對(duì)方幫你打城池,打完后它沒(méi)兵了,你又拿城池了,此消彼長(zhǎng),對(duì)面很容易被你吊著打。
4、通過(guò)一些卡組打出組合效果,比如利用孫權(quán)+貂蟬(兩個(gè)都是傳奇卡,前期不容易拿到),一個(gè)是把自己的城池?fù)Q到對(duì)面家里,一個(gè)是把對(duì)面的兵變成自己的,那么我們就可以換城池后,等對(duì)面一波進(jìn)攻,我換兵,同時(shí)進(jìn)攻,那么對(duì)面兩個(gè)城池就都是我的了,而且塔里還有不少兵力,對(duì)面少了兩個(gè),我方多了兩個(gè),此消彼長(zhǎng),拉開(kāi)了四個(gè)城池的差距。
又或者拿典韋的護(hù)主+攻城,這是一個(gè)很犀利的防守攻堅(jiān)戰(zhàn)打法,當(dāng)對(duì)面傾巢而出打你的時(shí)候,你派出小股兵力打它,再拿個(gè)典韋護(hù)個(gè)家,等兵到他塔下,拿個(gè)攻城打下塔,立即你就多一個(gè)塔了。對(duì)面的兵力也基本都被你吃了,優(yōu)勢(shì)立即建立起來(lái)了。
5、當(dāng)你建立了一定優(yōu)勢(shì)后,請(qǐng)注意不要讓兵力達(dá)到上限,達(dá)到上限后你就不能產(chǎn)兵了,而對(duì)面還在繼續(xù)產(chǎn)兵,那么你們的差距會(huì)縮小,很可能被對(duì)面翻盤(pán),所以打的激烈點(diǎn),哈哈哈。
6、開(kāi)局時(shí),一定要計(jì)算好兵力,比如你先占領(lǐng)一個(gè)塔,準(zhǔn)備占第二個(gè)塔的時(shí)候,那個(gè)中立塔有十個(gè)兵力,那你就要算好,在你的兩個(gè)塔兵力大于十后,一波戳過(guò)去,不要源源不斷的拉兵,那樣會(huì)浪費(fèi)兵力,以至于不能更快的攻擊下個(gè)城池。
更新日志
v1.2.13版本優(yōu)化資源處理
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