三國志幻想大陸國際版
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詳情介紹
三國志幻想大陸國際版是一款集策略、養(yǎng)成、休閑、探索于一體的輕幻想三國卡牌手游此版本顧名思義,游戲中有大量的來自世界各地的玩家在此暢玩,你不僅可以與他們在戰(zhàn)場上一較高下,還可以獲得大量的游戲福利,以此來告別氪金的困擾?;赜^游戲而言,由于這是一款以三國為題材的策略卡牌游戲,在游戲中,玩家將看到一個充滿幻想色彩的三國世界。這款游戲里的每個角色的設計都是非常完美,畫風也是很精美,游戲主要是以卡牌對戰(zhàn)的形式進行,獨特的無廢將理念設計打破品階限制,無損繼承,武將裝備共享、等級免費繼承,把玩家的精力損耗降到最低,所以游戲內(nèi)所有的英雄都是足夠強力的,高顏值的三國武將重新為你詮釋最激情熱血的三國對戰(zhàn)盛宴。
三國志幻想大陸國際版特色
1、樂動千古 怪獵之父操刀
日本頂級音樂制作人,《怪物獵人》音樂之父柴田徹也、青木佳乃擔綱原聲制作
沉浸式劇情享受,重現(xiàn)亂世戰(zhàn)場原聲,三國溫度盡在指尖!
2、聲臨其境 頂級配音演繹
云集國內(nèi)一線聲優(yōu)大咖,吳磊、趙路、李元韜等傾情獻聲,演繹三國武將的千人千面
穿越千古時光,一同沉醉這場聽覺盛宴!
3、帥才輩出 三軍盡可無雙
突破固有的品階限制,三國志幻想大陸精英版中全系武將均能進階無雙,冷門武將也能主宰戰(zhàn)場
知人善用,你喜歡的就是最強!
4、繪聚三國 匠心打磨百將
融匯幻想與歷史,打造超高顏值三國映像,遵從典故考究,匠心還原人物細節(jié)
重回三國亂世,名將神韻躍然眼前!
5、智計無雙 低階逆襲神將
一鍵換將資源零損耗,跨國羈絆突破陣營桎梏,特色玩法點亮更多可能性
靈活運用計策,巧妙搭配隊伍,越級闖關!
三國志幻想大陸靈寵測評與選擇攻略
1、靈兔
簡析:唯一藍寵,非常弱,沒什么好說的。
培養(yǎng)建議:靈寵勛章兌換優(yōu)先度最后。
綜合評分:1
2、龍象
簡析:PVE專屬紫寵,助戰(zhàn)技能在山河遺跡里可以為一位武將續(xù)命,十分好用。
培養(yǎng)建議:在目前山河遺跡地位非常高的情況下,靈寵勛章兌換優(yōu)先度可提高,甚至排在首位。
綜合評分:3
3、圣熊貓
簡析:突擊隊血量壓制利器,PVP專屬。與黃忠、典韋等需要壓制血線的武將有配合,曾經(jīng)在突擊隊中大放異彩,長期占據(jù)助戰(zhàn)位,目前突擊和怒搖逐漸式微,但是圣熊貓依然可以作為沒有白虎的補位選擇。
培養(yǎng)建議:玩突擊隊的自然優(yōu)先兌換,其他隊伍可以放在最后,兔子之前。個人認為無論什么隊伍都在龍象夫諸之后,主要是因為山河遺跡過于關鍵。
綜合評分:3
4、夫諸
簡析:最堅挺的初始靈寵,出戰(zhàn)適用于慢速隊補充傷害,副本也表現(xiàn)不俗,助戰(zhàn)技作為目前獨一無二的單獨乘區(qū)減傷,有肉眼可見的防突擊效果,非常適合新手期的過渡。
培養(yǎng)建議:泛用性絕佳,靈寵勛章兌換優(yōu)先度可排在首位。(對山河需求更高的玩家可選擇先換滿龍象)。
綜合評分:4
5、比翼
簡析:基本是純PVE單挑型靈寵,應用范圍很狹窄,一般只在山河遺跡和黃天單挑中配合魏延王元姬等武將使用,理論上1星足夠。PVP端暫未被開發(fā),但獨特的【模仿】機制和低門檻獲取未來可期。
培養(yǎng)建議:初始寵中兌換優(yōu)先級相對靠后的橙寵,只排在靈兔之前。
綜合評分:2
6、九尾
簡析:初期出戰(zhàn)大放異彩的靈寵,后期傷害明顯不足,助戰(zhàn)技能一直都比較優(yōu)秀,是很強的防守反擊技能,游戲后期用作助戰(zhàn)補充控制比較普遍。
培養(yǎng)建議:建議在夫諸和龍象之后兌換。PVP專用,助戰(zhàn)技能五星為質(zhì)變。
綜合評分:3
7、朱厭
簡析:初期靈寵比較少的時候可以作為助戰(zhàn)靈寵補充傷害,出戰(zhàn)也有小和氏璧的作用,但是在目前環(huán)境已經(jīng)明顯力不從心,助戰(zhàn)技能節(jié)奏比較慢,整體上場率很低了。
培養(yǎng)建議:目前稀有碎片兌換已經(jīng)開放了很多靈寵了,資源有限的情況下不是很建議培養(yǎng)。
綜合評分:2
8、福牛
簡析:出戰(zhàn)技能暫時沒遇到適配的陣容。助戰(zhàn)技能在PVP中出場率已經(jīng)跌落谷底,最大的核心原因是本身給的buff可以被驅(qū)散,效果十分有限,而且生效時機較晚,第二回合生效沒有任何防突擊能力。但是至少現(xiàn)在在奇策等各類副本中還能用上福牛。
培養(yǎng)建議:同上,資源有限的情況下不建議培養(yǎng)。
綜合評分:2
9、青龍
簡析:出戰(zhàn)技能沒有亮點,與其他靈寵相比也缺乏競爭力。助戰(zhàn)技能本身是一個非常有潛力的技能,但是由于神兵傷害、靈寵直接傷害(非百分比部分)的逐漸式微,青龍只能加成減免這兩種傷害,神兵和靈寵都趨于功能性為主,加上青龍本身節(jié)奏偏慢,所以PVP中青龍也失去了舞臺,但是同理,這種長線收益的靈寵在有些PVE環(huán)境下是可以起到不錯效果的。
培養(yǎng)建議:同上,資源有限的情況下不建議培養(yǎng)。
綜合評分:2
10、朱雀
簡析:曾經(jīng)絕對被低估的神寵。推薦的原因有兩個:1、出戰(zhàn)技能是火燒隊伍的絕對最佳選擇,火燒的全配合體系在朱雀出戰(zhàn)的引爆下,能打出海量的爆發(fā),是火燒提速的關鍵,可以說有沒有朱雀的火燒完全是兩個維度的隊伍。2、助戰(zhàn)技能初期無用,但是在山河遺跡中大放異彩,復活+滿怒的效果無可替代,無論是在人數(shù)限制關卡還是針對復活C位上都具有統(tǒng)治力。
培養(yǎng)建議:建議所有人都培養(yǎng),因為山河遺跡里確實太好用了,而且隨著游戲的推進,火燒隊是非常建議培養(yǎng)的一個分隊,因為其體系獨立,在多陣容活動(會武、虎牢以及以后的更多活動)中具有拔群的強度,提供一支強力隊伍的同時還不占據(jù)武將(突擊臟水爭奪雷云)。而朱雀就是火燒隊的建隊基石之一。
綜合評分:3(火燒5)
11、玄武
簡析:我心中的出戰(zhàn)泛用性第一的靈寵。玄武的出現(xiàn)在當初成功拉高了我對靈寵的接受閾值,強大的出戰(zhàn)技能無論在PVP還是PVE中都具有不俗的威力,集回血和傷害于一體,適用于所有非火燒隊伍的出戰(zhàn),是出戰(zhàn)靈寵中數(shù)一數(shù)二的選擇,在山河遺跡中也是萬年出戰(zhàn)位(前段時間反彈無效BUG已被修復)。助戰(zhàn)技能倒是沒有什么作用,看似加成很高,實則作用范圍太小,現(xiàn)在真沒多少武將是純粹靠怒攻打傷害的(怒攻帶來的追擊均不算做怒攻)。當然不排除與回血驅(qū)散契合的陣容體系出現(xiàn)。
培養(yǎng)建議:必備,沒什么好說的。
綜合評分:5
12、白虎
簡析:出戰(zhàn)技能較為尷尬,目前環(huán)境下靈寵和怒攻傷害占比每況愈下(在山河遺跡對面手里倒是很強)。助戰(zhàn)技能提供給主C的兩次怒攻和屬性加成,是突擊隊伍的重要制勝手段。如果你玩的是孫尚香/馬超/張遼等直傷C位,白虎是非常有必要的選擇。但是最近風物志的羽化登仙羈絆著實給了白虎助戰(zhàn)一刀,具有非常明顯的克制效果,未來隨著羈絆等級的逐漸提升,白虎保一攻C位的方式是否還有作用值得打上問號。
培養(yǎng)建議:如果還在堅持突擊隊伍,白虎必須培養(yǎng),但是請做好隨時轉(zhuǎn)型多C或者真?zhèn)犖榈臏蕚洌鸹窍赡壳皼]有反制手段,3級及以上后白虎C效果會大打折扣。
綜合評分:2(突擊5)
13、窮奇
簡析:出戰(zhàn)技能傷害分散且數(shù)值較低,依然沒有太大作用。助戰(zhàn)技能是典型的環(huán)境靈寵,出生時正值怒搖體系和呂布貂蟬盛行,窮奇的開局驅(qū)散著實給了這兩個體系致命一擊,使得怒搖體系幾乎銷聲匿跡,但是隨著環(huán)境變化,窮奇的出場率逐漸降低,但是仍然是一只有必要準備的靈寵。畢竟異常系/怒氣系是這個游戲目前最泛用,最強大的系統(tǒng),有備而無患。
培養(yǎng)建議:建議都培養(yǎng)一只。45%異抗還是非常值當?shù)膶傩?,隨著環(huán)境變化上場率隨時可能上升。
綜合評分:4
14、火麒麟
簡析:出戰(zhàn)技能對比朱雀傷害略低,且陣容適配性和模式限制過大。助戰(zhàn)火燒必備,理由與朱雀比較相似,火燒的聯(lián)動性太強,所有組件缺任何一個,作用都會大打折扣,因此可以說是與朱雀綁定的靈寵。但是上陣都是火燒PVP攜帶,PVE完全沒有作用。
培養(yǎng)建議:如果你做了朱雀,不妨也做一個火麒麟,為將來補齊火燒隊伍隨時做好準備吧。
綜合評分:1(火燒5)
15、狻猊
簡析:出戰(zhàn)技能沒有成為主流形態(tài),但是與怒氣機制相關,有機會對某些陣容形成有效克制。助戰(zhàn)技能生效與無形之中,剛出生被絕對低估,目前在各種活動中證明了自己,開服一年半過去了,怒氣體系依然是本游戲的核心體系,狻猊的助戰(zhàn)技能可以讓隊伍的技能釋放更加絲滑,尤其是在山河遺跡中具有怒氣壓制+怒氣回復的雙重作用,用靈寵形態(tài)諸葛果形容也未嘗不可。不過我個人認為如果僅僅是為了打山河遺跡的控怒效果,2星足夠,因為5星是吸收30%,最多150,2星就已經(jīng)可以吸收20%,最多100怒氣了,2-5星碎片消耗巨大,提升量卻比較一般。
培養(yǎng)建議:既然是怒氣體系的,與窮奇遙相呼應,依然推薦入手,如果資源壓力確實很大,不妨先做一只2星的用于山河遺跡吧。
綜合評分:5
16、騰蛇
簡析:出戰(zhàn)技能首次加入了減療效果,而且效果可以疊加,未來可期。助戰(zhàn)技能針對性十足,目前完全克制的主要是馬超,對付其他單點無明顯克制效果(主要是由于單點也就馬超強),第二回合的技能覆蓋范圍倒是比較高,只是生效速度過于緩慢,期望中的效果不算非常出色。
培養(yǎng)建議:如果是僅僅考慮當前,個人認為做與不做都不太會影響游戲體驗,但是鑒于其在單點克制具有非常巨大的優(yōu)勢,在資源足夠的情況下可以考慮拉滿備用,以免后續(xù)版本推出超越馬超的超強單體爆發(fā)時無所適從。
綜合評分:3
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游戲亮點
1、宏偉的設計理念穿梭全局,玩家們?nèi)我獾奶剿髌渲械膶訉訆W秘。
2、感受以少勝多的著名戰(zhàn)役,為你帶來十足的成就感和滿足感。
3、撰寫出自己流傳千年的清史佳話,打造屬于自己的一方勢力。
4、你可以見證到歷史上諸多名將,發(fā)揮他們的最大作用釋放傷害。
更新日志
v5.6.0版本
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游戲截圖
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