腳本塔防
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詳情介紹
腳本塔防最新版是一款硬派寫實的3D放置塔防游戲,講述了主角在防御塔之中堅持守望最后成功防御敵人進攻的故事,敵人的身份非常的多變,有著強大的拆遷戰(zhàn)士也有著尋常的礦鏟工人,面對不同敵人想要拆掉防御塔的行為作出最直接的回應(yīng),將處于防御踏攻擊范圍內(nèi)的敵人全部消滅吧。除此之外,與一般的塔防游戲相比,本作巧妙的將放置養(yǎng)成與經(jīng)典塔防玩法相結(jié)合,畫面制作尤為精美,玩法也比較簡單,省略了塔防放置過程,提供爆射、魔法、半藏和排炮四種防御塔供你培養(yǎng),在這里玩家的目標即是抵御一波又一波敵人的入侵,通過提升難度,挑戰(zhàn)BOSS和擊殺怪物來賺取金幣,以備防御塔的養(yǎng)成。而且其中休閑有趣的防御塔防升級、培養(yǎng),高度自由的屬性分配加點,輔以實時的塔防戰(zhàn)斗場面和多級別不同難度的BOSS挑戰(zhàn),必將給你最佳的游戲快感所在哦!
2、四個塔不同的類型在屏幕的正中心,怪物從四周突進,玩家將不在思考塔的建造方位問題
3、每個塔除了擁有獨立特性外,還有自由度加點,獨立技能等,更加的具備一定的戰(zhàn)略挑戰(zhàn)
4、綜合打造的不同挑戰(zhàn)者身份,盡情發(fā)現(xiàn)屬于自己的探索行動,面對危機總能做出最佳的選擇
5、極致燒腦的線上對決,面對敵人的進攻做出新一代的部署,看看自己的防御塔能夠放到何地
【屬性分析】
每個塔四個屬性:血量 攻擊 攻速 射程
每升一級各屬性提升一點屬性,給四個屬性點
爆塔 50 30 0.5 1
魔塔 20 10 4/5 4
藏塔30 1 100 9/11(就是一次9一次11 )
炮塔10 2 2 2/4
爆塔:最閑的塔,傷害是真滴高,血量高,射速低,范圍小,但是是范圍傷害。打boss最好用,可以把攻擊力提高到秒殺怪 然后升攻速血量 攻速成長值很低
魔塔:攻擊攻速都可很觀,攻擊提高可以一次秒殺一個小怪然后就疊攻速,秒不掉小怪的時候再提高攻擊,很好用的塔。
藏塔:最快的塔,攻速超快,射程超遠但相對攻擊力滴,精準度也不高,我玩的時候就主點攻速,因為它成長性很高 但攻擊不能落下 也要每次都點。
炮塔:這個塔的炮彈可以打出遠距離小范圍傷害(魔,藏都是單體,爆射程又?。?但是我覺得各成長性都比較低 加強一下也可以的,加點的話均衡點就行
爆塔:boss輸出主力塔,傷害成長高,雖然射速成長低,但基本就打boss和補小兵,boss關(guān)怪物一擁而上,感覺點射程作用不是很大,個人推薦點傷害射速,傷害點到能秒小兵就行
魔法:刷錢補刀主力塔,打血厚怪和補小兵利器,傷害成長高,射速成長一般,射程升級加的就夠了,推薦優(yōu)先點射速,后面不能秒怪了再把傷害點上來。
射箭:刷錢主力塔,射速成長巨高,主點射速,傷害成長很低,傷害不夠時補點傷害就行。
炮塔:存在感不足,4項成長都很低,推薦傷害射速互點。
2、塔具有無限技能,闖關(guān)挑戰(zhàn)的過程中,玩家可隨機解鎖新技能
3、可以隨時查看新技能,自由決定使用的時機,幫助成功過關(guān)
4、每個關(guān)卡一次全新的挑戰(zhàn),玩家可以冷靜一下,或是繼續(xù)下一個關(guān)卡
5、闖關(guān)成功獲得更多金幣獎勵,如果失敗,建造者需要從0開始
1、修改了藏經(jīng)閣次數(shù)為0進入不暢快
2、修改了低視角將不會自動切換的bug
游戲特色
1、這是一款不需要走位,不需要建造,不需要任何位置的設(shè)置的一種新型塔防類型游戲2、四個塔不同的類型在屏幕的正中心,怪物從四周突進,玩家將不在思考塔的建造方位問題
3、每個塔除了擁有獨立特性外,還有自由度加點,獨立技能等,更加的具備一定的戰(zhàn)略挑戰(zhàn)
4、綜合打造的不同挑戰(zhàn)者身份,盡情發(fā)現(xiàn)屬于自己的探索行動,面對危機總能做出最佳的選擇
5、極致燒腦的線上對決,面對敵人的進攻做出新一代的部署,看看自己的防御塔能夠放到何地
腳本塔防攻略
游戲目標:通過四個塔打怪,不斷升級,提高難度,獲得更多的金錢,解鎖相關(guān)的技能,面對更艱難的挑戰(zhàn)。【屬性分析】
每個塔四個屬性:血量 攻擊 攻速 射程
每升一級各屬性提升一點屬性,給四個屬性點
爆塔 50 30 0.5 1
魔塔 20 10 4/5 4
藏塔30 1 100 9/11(就是一次9一次11 )
炮塔10 2 2 2/4
爆塔:最閑的塔,傷害是真滴高,血量高,射速低,范圍小,但是是范圍傷害。打boss最好用,可以把攻擊力提高到秒殺怪 然后升攻速血量 攻速成長值很低
魔塔:攻擊攻速都可很觀,攻擊提高可以一次秒殺一個小怪然后就疊攻速,秒不掉小怪的時候再提高攻擊,很好用的塔。
藏塔:最快的塔,攻速超快,射程超遠但相對攻擊力滴,精準度也不高,我玩的時候就主點攻速,因為它成長性很高 但攻擊不能落下 也要每次都點。
炮塔:這個塔的炮彈可以打出遠距離小范圍傷害(魔,藏都是單體,爆射程又?。?但是我覺得各成長性都比較低 加強一下也可以的,加點的話均衡點就行
爆塔:boss輸出主力塔,傷害成長高,雖然射速成長低,但基本就打boss和補小兵,boss關(guān)怪物一擁而上,感覺點射程作用不是很大,個人推薦點傷害射速,傷害點到能秒小兵就行
魔法:刷錢補刀主力塔,打血厚怪和補小兵利器,傷害成長高,射速成長一般,射程升級加的就夠了,推薦優(yōu)先點射速,后面不能秒怪了再把傷害點上來。
射箭:刷錢主力塔,射速成長巨高,主點射速,傷害成長很低,傷害不夠時補點傷害就行。
炮塔:存在感不足,4項成長都很低,推薦傷害射速互點。
游戲亮點
1、四個不同主題的塔,玩家靈活放置,塔防能力互補,橫掃敵人2、塔具有無限技能,闖關(guān)挑戰(zhàn)的過程中,玩家可隨機解鎖新技能
3、可以隨時查看新技能,自由決定使用的時機,幫助成功過關(guān)
4、每個關(guān)卡一次全新的挑戰(zhàn),玩家可以冷靜一下,或是繼續(xù)下一個關(guān)卡
5、闖關(guān)成功獲得更多金幣獎勵,如果失敗,建造者需要從0開始
更新日志
v7.9.12版本1、修改了藏經(jīng)閣次數(shù)為0進入不暢快
2、修改了低視角將不會自動切換的bug
游戲截圖
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