弈劍行手游官方版
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詳情介紹
弈劍行官方版是一款3D引擎制作的古典武俠的經(jīng)典即時對戰(zhàn)游戲,在這款游戲,有著濃厚的中國特色游戲元素,經(jīng)典有特殊的水墨畫風畫面制作,用水墨畫的游戲方式來制作了一款不一樣的武俠對戰(zhàn)游戲,每一招一式都是有著非常炫酷的水墨特效,搭配上全新的3D引擎制作給玩家一個真實刺激的戰(zhàn)斗場面,讓玩家體驗了一把真實的江湖世界,玩家需要在這里做的就是操作不同的游戲角色,展開一場場別開生面的即時武俠對戰(zhàn),留下屬于你濃厚的一筆水墨色彩,非常硬核的游戲操作設計,讓你體驗到格斗游戲的快感,我相信這是一款會非常火爆的格斗游戲,想要體驗的小伙伴趕緊來本站下載吧!
游戲特色
1、保留了經(jīng)典的打斗效果,拋棄了傳統(tǒng)的真人考驗也就說玩家對戰(zhàn)的對手是ai智能。
2、敵人的攻擊套路多樣,雖然是ai自動但是危機時候也會顯得極為難纏。
3、繽紛多變的即時打擊效果,u3D打造全程的對決方式,隨心所欲各種出招。
4、主角必須全程使用劍法來參與決斗,這樣才能符合弈劍的主題。
5、無消耗品的公平對決方式,純粹依靠武力攻擊的技能效果來決出勝負。
6、真實演繹出來的3D大戰(zhàn)斗場面,原汁原味的打擊感覺沖撞不斷的對決瞬間。
弈劍行地圖機制全解
①切磋地圖
欄桿角落有一處缺口,掉下去會死亡
②排位地圖
如下,掉崖會死亡
排位2V2擊敗敵方二人才算勝利
③操作界面
如圖所示
④地形
地形分為包括地面,以及地面上的“凸起”(樹,凹凸地形等)。
重劍氣可以通過地形(但重劍氣被地形擋住處,仍舊被吞掉)。
輕劍氣和人物不可以通過地形。
弈劍行武器介紹
【單劍】
單劍是最早出現(xiàn)的武器,各個版本都有它的身影,發(fā)展時間很長,所以劍招很多,帶兩把單劍也許可以讓敵人猜不到你下一招是什么。也是目前版本上限最高的武器,沖榜就請帶上他吧!
1、特點:招架,靈活
〔招架〕
醉望月和攬雀尾均是招架技能。
在你釋放招架過程中,敵人使用實招,并且其武器觸碰到你的武器,將會觸發(fā)招架的反技。反技釋放過程中,敵方將被強控并受擊5次。
〔靈活〕
大部分劍招(招架除外)都可以被滑步取消,且劍招一般釋放過程較快。
實戰(zhàn)效果靈動飄逸,云詭波譎。
【苗刀】
苗刀是初代聯(lián)機版加入的武器,目前僅有一套刀招,已經(jīng)被各路大佬深入剖析過。
1、特點:守御,均衡
〔守御〕
苗刀特有的御招,可以無視拆招方向即拆招相鄰方向的招式(詳見拆招板塊)。
強化拆招,讓花里胡哨無地自容。
〔均衡〕
在擁有招式對拼優(yōu)勢的情況下,依舊兼具不錯的靈活性。
【戟刀】
臨近公測才更新的武器,目前僅一套戟招(槍招),戟刀也被大家稱為長槍,戟的特性和玩法還有待我們挖掘。
1、戟刀特點:重擊,范圍
〔重擊〕
戟刀的實招碰到其他武器的實招時,會彈開對方武器,增加了戟刀的對拼優(yōu)勢。
〔范圍〕
戟刀的攻擊范圍為周身一圈,其他武器的攻擊范圍為身前一個半圓。且戟刀的攻擊距離比其他武器長。
所有戟刀招式除了可以攻擊到面前,同時也可以攻擊到身后一個方向。
但其多人實戰(zhàn)的表現(xiàn)并不盡如人意,希望隨著大家的研究以及官方的調整,能夠讓戟刀有更亮眼的表現(xiàn)。
擁有大范圍的代價就是,其靈活性欠佳,僅有一個突進招式。不過戟刀的觀賞度很高。
游戲亮點
1、海量武學戰(zhàn)斗動作,感受成為武林高手的戰(zhàn)斗快感
2、精彩的戰(zhàn)斗劇情故事,為你展現(xiàn)一個真實的武俠
3、非常刺激的競技戰(zhàn)斗,玩家對戰(zhàn)非??简炚惺胶图记?
4、采用寫實風格的游戲畫風,讓你感受最為真實的武俠戰(zhàn)斗
常見問題解答
一、 【新手入門】
Q0:新手教程里如何滑動拆招?
A0:在受擊狀態(tài)下↖?滑動拆招,2次后通過教程
Q1:游戲怎么沒有攻擊鍵?
A1:游戲是采用滑屏操作觸發(fā)攻擊招式的,手機屏幕的右側區(qū)域作為“攻擊輸入?yún)^(qū)域“,在這里滑動方向就可以進行對應角度方向的招式攻擊,目前是八個方向+點擊來完成攻擊操作。
Q2:游戲“攻擊輸入?yún)^(qū)域“是怎樣判定招式觸發(fā)的?
A2:在“攻擊輸入?yún)^(qū)域“內,當手指接觸屏幕的瞬間,以手指為坐標軸,以手指滑動方向做為攻擊方向。不需要劃得很遠,1厘米左右就能觸發(fā),也不要畫圈圈,這將毫無意義。
Q3:被別人無限連怎么辦?
A3:在受擊硬直時間內,可以通過“拆招”解除自身的硬直。
第一種“拼反應唯快不破”看見對手的攻擊方向,迎著對手的攻擊方向滑動,觸發(fā)"當前拆招"。
第二種“憑經(jīng)驗知己知彼”了解招式方向,當對方出招時,就提前劃這個招式的某一段拆招,等待"預備拆招"。
第三種“看天意守株待兔”賭一個方向一直劃,我就不信你不出這個方向。
Q4:被遠程放風箏?
A4:防御抵擋遠程,看時機成熟通過位移技能突他臉!招式的攻擊過程也是可以抵擋遠程的。
Q5:手機帶不動掉幀怎么辦?
A5:在設置里選擇“水墨”渲染吧,至少幀數(shù)達到45以上,才能有良好的游戲體驗。
Q6:為什么斗力境界后不容易拆招了?
A6:為了避免老玩家虐菜的行為,作為新手保護,斗力之前拆招會在角度上有所放寬。
Q7:為什么入神之前排位是2v2,入神之后是1v1?
A7:新手的遮羞布,高手的絕對領域。
Q8:為什么只有女性角色?
A8:以前是有男性角色的,而且男女動作不一樣,需要調整平衡性還要兼顧手感,布料調整還要改兩版,后來重置美術,又要重新蒙皮綁定改布料。。。男性角色是最開始做的,有些動作沒有后續(xù)女性角色那么流暢,所以索性去除了男性角色,以減少開發(fā)工作量。
Q9:右滑會收武器?
A9:這是帶鞘武器的特殊機制,可以無縫換武器出招。
二、【 高手進階】
Q1:怎樣中斷當前招式?
A1:通過“閃身”可以強制取消前后搖,讓招式更加靈活多變。
Q2:變招為什么有時出現(xiàn)有時又用不出來?
A2:變招的前提條件是已經(jīng)裝備具有互通的兩個招式,如果更換掉了其中一個,就沒有辦法變招了。
Q3:戰(zhàn)斗中。搖桿及UI布局用不慣?
A3:在“設置”里可以點擊“自定義按鈕”來調整UI位置分布及響應區(qū)域的大小。
Q4:搶不到先手怎么辦?
A4:多用“閃身”,反正無冷卻,前閃+后攻莽過去,前攻+后閃留不住。
Q5:隊友太菜怎么辦?
A5:想想曾經(jīng)笨拙練劍的自己,挺萌的不是嗎?給他些包容,你會養(yǎng)成一個郭靖。
三、 【其他】
Q1:首充贈送的銀葉哪去了?
A1:在主界面右上角江湖懸賞中領取。
Q2:圖片這種怎樣解決?
A2:這是因為沒有給[網(wǎng)絡權限]導致的,在手機里給下權限就可以了。
更新日志
v1.0.12版本
閃身霸體時間增加
拆招判定時間縮短
拆招擊退改為彈刀
游戲截圖
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