惡魔守護(hù)者2手游
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詳情介紹
惡魔守護(hù)者2是一款策略性非常強(qiáng)的回合制戰(zhàn)旗手游,游戲的玩法非?!皬?fù)古”,采用了經(jīng)典的戰(zhàn)棋模式,且整體采用Q萌可愛的人物畫風(fēng),玩家將以惡魔陣營的身份開啟全新冒險之旅,指揮魔族大軍消滅人類最后的王國家園。游戲講述的是曾經(jīng)想要統(tǒng)治這篇大陸的“魔王”已經(jīng)被封印,勇士們即將摧毀魔王最后的基地,屠殺魔族同胞。這個時候你以“魔王仆人”的身份,帶領(lǐng)著魔族最后的力量奮起反抗,決定摧毀人類帝國,統(tǒng)一這個世界。
惡魔守護(hù)者2內(nèi)玩家通過搶奪資源,生產(chǎn)士兵,并摧毀敵方的所有勢力來取得勝利。游戲中有非常多不同的兵種,各類兵種都有自己的特點,玩家能夠通過強(qiáng)化系統(tǒng)提升某一類兵種的作戰(zhàn)能力。比如:初期的炮灰兵種“腐敗僵尸”就能夠通過強(qiáng)化系統(tǒng),拿到“復(fù)活”能力。利用這個能力,你能夠?qū)崿F(xiàn)“僵尸海”戰(zhàn)術(shù),通過人海戰(zhàn)術(shù)的方式取得勝利。
惡魔守護(hù)者2手游官方正版特色
1、邪惡將重回魔法大陸
歡迎來到這飽經(jīng)戰(zhàn)火的大陸,我的仆人。邪惡勢力將重新主宰,準(zhǔn)備好毀滅人類最后的王國;
魔王已經(jīng)被封印,勇者即將摧毀魔族最后的部落。在這危機(jī)時刻我迎來了你這位守護(hù)者;
延續(xù)你的暴政,指揮奴隸建造多種設(shè)施,挖掘地下的黃金,虐殺人類獲得他們的靈魂,收集頭顱召喚更多邪惡的怪物。
2、指揮惡魔軍隊獲得勝利
游戲中你需要利用基地來生產(chǎn)單位并盡量占領(lǐng)更多的資源然后摧毀敵人;
發(fā)展各式建筑和訓(xùn)練更多的單位是勝利的基本途徑;
你需要通過移動格子中的作戰(zhàn)單位來攻擊敵方或達(dá)到其他目標(biāo)。
3、升級你的首領(lǐng)和侍從讓他們更強(qiáng)
玩家擁有各具特色的英雄可以召喚,升級不同的技能打造自己的專屬強(qiáng)力首領(lǐng);
根據(jù)怪物的特性重新部署它們,運(yùn)用不同戰(zhàn)術(shù)作為攻擊手段帶領(lǐng)麾下怪物贏得勝利。
惡魔守護(hù)者2手游各個兵種介紹
一、傀儡 推薦指數(shù):高 定位:開局搶塔、守塔
傀儡本身強(qiáng)度較弱,但是它的價格和3點行動力是一個亮點。因為搶塔必須要4點行動力,而且開局你是沒法召蝙蝠的,因此傀儡是開局搶塔必備。而傀儡最大的作用還有一個,就是用來守塔。在塔周圍有較多敵人的時候,可以利用移除和召喚傀儡來把剛塔周圍的敵人清一遍,從而強(qiáng)行穩(wěn)固剛打下來的塔。
強(qiáng)行打塔,你只需要用投矛手遠(yuǎn)程打掉對面的塔和一個擋路的怪,再提前召喚好蝙蝠,控制距離趁機(jī)搶塔,接著一波傀儡清掉周圍部分小怪,最后移除傀儡換上肉盾即可搶塔成功。而不需要花費(fèi)大量精力反復(fù)拉鋸,因此傀儡我認(rèn)為強(qiáng)度可以算是偏高的
附:傀儡本身在戰(zhàn)場上毫無價值,達(dá)成戰(zhàn)略目標(biāo)即可移除,盡可能回收資金為上。
二、投矛手 推薦指數(shù):較高 定位:固定炮臺
投矛手自帶60%的暴擊率加成,而且圣物能額外提升2點暴擊傷害和32%暴擊率,因此雖然只有2點行動力,但是傷害還是相當(dāng)可觀的。但是也因為只有2點行動力,因此一般只能當(dāng)個固定炮臺用,如果這個位置有危險建議直接移除投矛手,不建議把投矛手回撤賭沖鋒的概率。
附:固定炮臺核心就是固定,因此需要一個相對比較安全的環(huán)境,或者打完直接移除回收資金避免浪費(fèi)。
三、牛頭人 推薦指數(shù):高(低難度)較低(高難度)
定位:強(qiáng)力輸出、肉盾(低難度)控制(高難度)
牛頭人算是一個比較特別的兵種,對于低難度而言牛頭人就是神,幾個回合都死不了,而且攻擊力越來越高,等到推塔的時候真就一刀一個小朋友。但是到了高難度直接就廢了,一輪兩輪直接就被對面打死了,而且人人都有抵擋,攻擊高用處也不大。所以牛頭人適合欺負(fù)垃圾,不適合打高難度的圖。但是,如果遇上敵人有首領(lǐng)的可以召一個牛頭人來,自帶75%的眩暈,加上圣物100%暈人,大多數(shù)情況下比王女的技能好用(除了自帶抵擋的首領(lǐng)外,王女的技能能無視抵擋而牛頭人的攻擊不行)
附:這個高低難度的區(qū)別主要指有無機(jī)械人。
剩下的因為需要建筑才能召喚,因此將以建筑為單位來講述。
祭壇: 推薦指數(shù):極低
祭壇缺點實際上就一個,沒有單獨(dú)的作戰(zhàn)能力,依賴其他建筑提供戰(zhàn)斗單位。因此推薦指數(shù)低,但推薦指數(shù)低不意味著不用,而是召喚打工人后直接換別的。
一、暗天使 推薦指數(shù):中 定位:輔助推進(jìn) 奪島
看了評價我對暗天使有了部分改觀。首先,2點生命其實是不重要的,因為這游戲里抵擋才是神器。增加暴擊率用處實際上不是特別大,因為對我來說,概率這玩意純粹是看臉的,所以我從來不建議考慮沖鋒。也就蝙蝠,6點行動力有足夠的資本去賭眩暈。這里也是同理,加暴擊率的基本不用考慮,除非行動力溢出。然后是關(guān)于輔助推進(jìn),簡單來說,利用暗天使的技能,來加快部隊趕往前線的速度,避免因為后援跟不上導(dǎo)致前線崩盤。不過這個方法有點費(fèi)錢,好處是一次支出長期收益。
附:暗天使不建議隨軍跑去給前排的部隊提供行動力支援,除非建筑位夠多,把一個建筑位永久給祭壇,否則召喚了暗天使祭壇就可以拆了蓋別的,暗天使就老老實實放個發(fā)射井就行。
二、妖精法師 推薦指數(shù): 較高 定位:輔助
妖精法師不建議用來回血,在家周圍給怪套護(hù)甲就完事了。因為這玩意行動力只有兩點,隨軍的話就沒辦法加血了。
附:這里附帶防御屬性的解析。防御屬性共4個:
護(hù)甲,抵擋,降低1物傷,降低1法傷。降低法傷沒啥可說的,關(guān)鍵是前3條屬性的區(qū)別。降低1物傷與護(hù)甲的區(qū)別在于降低的物傷可以降到0,而護(hù)甲只能降到1。因此,1護(hù)甲1降低物傷的鐵殼怪實際上比3護(hù)甲的熔巖怪肉的多(不考慮血量,只討論防御)鐵殼怪2攻以下無傷,只有4攻以上熔巖怪防御才有優(yōu)勢。而護(hù)甲加成后鐵殼怪3攻以下無傷,等于絕大多數(shù)近戰(zhàn)怪都打不出傷害了,而5攻以上熔巖怪才有防御優(yōu)勢。抵擋則屬于一次性的東西,無論多少傷害都會消耗一次。所以抵擋傷害面對低攻的怪收益不高,面對高攻的怪收益很高。高抵擋可以有效的防止被秒。
三、魔女 推薦指數(shù):中
定位: 控制 輔助
魔女不太推薦當(dāng)肉盾,全屏反傷過于耗錢反而顯得雞肋(法老王這種不缺錢的就隨便了)
但是本身魔法傷害+眩暈還是很不錯的,控制效果比牛頭人強(qiáng),但是沒有沖鋒,移動比不上牛頭人快。
附:眩暈4件套:蝙蝠遠(yuǎn)程攻擊,但是有點堵運(yùn)氣,有不到10%的概率暈不住。牛頭人近戰(zhàn)必暈,但是解決不了魔法和遠(yuǎn)程攻擊,魔女2點行動力可以穩(wěn)暈2個,唯一怕的就是遠(yuǎn)程攻擊。王女無視抵擋直接暈人,但要2點行動力。
地穴:推薦指數(shù):高
一、蝙蝠 推薦指數(shù):極高 定位:移動炮臺 奪島 奪塔 破免疫 控制 制空
蝙蝠可以說是頂尖兵種了,6點行動力決定了蝙蝠有能力從兩格外就能搶塔,因此配合其他兵力,只需要一個突破口就能強(qiáng)行從對面的手里搶下塔。而且因為圣物的眩暈加成,所以蝙蝠幾乎每回合都能暈住對面一個人。蝙蝠的制空更是強(qiáng)大,6點行動力加上制空,可以用放風(fēng)箏的手法直接摧毀陸地上的敵人。
附:蝙蝠就是無敵!
二、鐵殼怪 推薦指數(shù):極高 定位 :肉盾
鐵殼怪其實就是一個非常純粹的肉盾,關(guān)鍵在于它的技能能直接減少傷害。這個非常關(guān)鍵,因為這個游戲光靠護(hù)甲傷害也至少為1,但是有技能減傷傷害是可以完全為0的!因此鐵殼怪非常非常,非常非常肉!而且價格極度便宜,幾乎是前期茍著必備兵種。
附:鐵殼怪只有2點行動力,因此推進(jìn)速度太慢,當(dāng)一個吸引攻擊的沙包就行,別想有啥輸出了。
三、噴過巨龍 推薦指數(shù): 較高(大型圖) 定位:推進(jìn) 拆塔 大型圖 后期
噴火巨龍的攻擊力非常出色,5點魔法攻擊極度恐怖,加上3點行動力,基本上一輪可以帶走任何沒有護(hù)盾的敵人或者建筑,而且3點的行動力算是較快的,因此推進(jìn)起來就很快。唯一的缺點就是太貴了,只適合后期召喚。
附:推進(jìn)時建議配合蝙蝠破除免疫。
氪金所 推薦指數(shù): 低(大型圖)
一、熔巖怪 推薦指數(shù):中 定位:肉盾 推進(jìn) 大型圖 輸出
熔巖怪作為一名肉盾,實際上非常不合格,因為他實在是太貴了!除非是那種一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開的地形,否則真的很難養(yǎng)得起這樣的怪。
附:大多數(shù)人都指望堆熔巖怪攻擊來達(dá)到平推的效果,我只能說用來爽爽是不錯的,真的要推圖還是投矛手+鐵殼怪推的更快。因為你3點行動力+近戰(zhàn)意味著你一回合頂多推進(jìn)1.5格。另外有人說可以用暗天使回復(fù)行動力。但是考慮到游戲的召喚機(jī)制和行動力儲存的上限,實際上還是受到很大限制。
二、科學(xué)怪人 推薦指數(shù):低 定位:氪金
無論是他本身的價格還是技能,都在提醒著你該氪金了!
附:氪金所主打產(chǎn)品,氪金就會讓你變強(qiáng)!簡直是給法老量身定做的打手!
三、三號機(jī) 推薦指數(shù) 從來沒用過 定位:通關(guān)
氪金所的終極產(chǎn)品,玩法老你不用這個我都懷疑你在放水。
附:雖然沒用過,但是這貨絕對是個殺器。如果實在有通不了的關(guān),可以直接用這貨,因為這貨建造不會消耗建筑的行動力,等于你擁有了無限的黃金和建筑行動力,也就是說唯一能阻擋你的只有兵種本身的行動力了。所以你只要用道具瘋狂氪金,砸都給你砸出一支軍隊來。所以,現(xiàn)在你明白為什么埃及這么強(qiáng)大了吧?
游戲亮點
1、角色分為四個屬性:生命,傷害,防御和行動;
2、指揮惡魔軍隊取得勝利,邪惡將重返魔幻土地
3、提供簡單直觀的游戲操作,多種魔術(shù)效果;
4、開發(fā)各種建筑并訓(xùn)練更多的士兵是勝利的基本方法;
5、精美的像素游戲圖形,多種不同的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
更新日志
v2.25版本
增加了一個新的特殊模式 修復(fù)了一些錯誤
游戲截圖
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