多樂(lè)中國(guó)象棋手機(jī)版
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詳情介紹
多樂(lè)中國(guó)象棋最新版中更有棋譜播放功能,相當(dāng)于一個(gè)電子象棋教科書(shū),還占不了多大內(nèi)存,玩家可以學(xué)到各種象棋知識(shí),可以和高手對(duì)決,可以和棋友交流,可以參加各種比賽。另外,玩家在游戲中可以通過(guò)參加各種的賽事來(lái)獲得游戲的獎(jiǎng)勵(lì),這些獎(jiǎng)勵(lì)可以讓你在游戲中更勝一籌,讓玩家能探索到更多的模式。游戲不僅是有聯(lián)網(wǎng)的游戲,還有單機(jī)模式的玩法,讓玩家可以保證百分百獲得游戲的歡樂(lè),喜歡象棋的朋友不要錯(cuò)過(guò)哦!
多樂(lè)中國(guó)象棋官方版特色
1、支援人機(jī)對(duì)戰(zhàn),人人對(duì)戰(zhàn),連線對(duì)戰(zhàn),藍(lán)芽、Wi-Fi連線對(duì)戰(zhàn)。2、人機(jī)對(duì)戰(zhàn)可選擇從小白到大師的各種難度,挑戰(zhàn)電腦思考速度狠快,棋力極強(qiáng)。
3、對(duì)戰(zhàn)模式下可以讀取棋局、儲(chǔ)存棋局、擺設(shè)棋局。
4、挑戰(zhàn)模式內(nèi)有數(shù)千盤(pán)殘局、排局供棋友練習(xí)各種象棋殺法,并提供電腦提示功能。
5、連線對(duì)戰(zhàn)模式,可以設(shè)置讓子和讓先,并且支援悔棋、和局、認(rèn)輸。
6、支援打譜功能,可載入棋譜檔,流覽棋譜,自動(dòng)播放棋譜。
7、支持PGN、XQF棋譜檔案格式,支援變著。
8、打譜模式能夠隨時(shí)切換到對(duì)戰(zhàn)模式,便於研究棋局,并且可以還原打譜狀態(tài)。
9、打譜模式中包含猜棋譜的功能(記譜模式),用於記憶棋譜或揣測(cè)大師走棋以提高棋力。
10、適合各種解析度的螢?zāi)弧?
多樂(lè)中國(guó)象棋最新版怎么玩
象棋棋具1、棋盤(pán)
棋子活動(dòng)的場(chǎng)所,叫作“棋盤(pán)”。在方形的平面上,由九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共有九十個(gè)交叉點(diǎn),棋子就擺在交叉點(diǎn)上。中間部分,也就是棋盤(pán)的第五,第六兩橫線之間未畫(huà)豎線的空白地帶稱為“河界”。兩端的中間,也就是兩端第四條到第六條豎線之間的正方形部位,以斜交叉線構(gòu)成“米”字方格的地方,叫作“九宮”(它恰好有九個(gè)交叉點(diǎn))。整個(gè)棋盤(pán)以“河界”分為相等的兩部分。為了比賽記錄和學(xué)習(xí)棋譜方便起見(jiàn),現(xiàn)行規(guī)則規(guī)定:按九條豎線從右至左用中文數(shù)字一至九來(lái)表示紅方的每條豎線,用阿拉伯?dāng)?shù)字“1”~“9”來(lái)表示黑方的每條豎線。對(duì)弈開(kāi)始之前,紅黑雙方應(yīng)該把棋子擺放在規(guī)定的位置。任何棋子每走一步,進(jìn)就寫(xiě)“進(jìn)”,退就寫(xiě)“退”,如果像車一樣橫著走,就寫(xiě)“平”。
2、直線
棋盤(pán)上較長(zhǎng)的平行排列的邊稱為直線,共有9條,其中7條被河界隔斷。用紅色棋子一方的直線從右往左依次用中文數(shù)字一、二、三、四、五、六、七、八、九表示;用黑色棋于一方的直線在紅方對(duì)面也從右往左依次用阿拉伯?dāng)?shù)字1、2、3、4、5、6、7、8、9表示。
3、橫線
棋盤(pán)上較短的平行排列的邊稱為橫線。橫線共有10條,用紅色棋子一方的橫線從紅方底線算起,從下往上依次用中文數(shù)字一至十表示;用黑色棋子一方的橫線則從黑方底線開(kāi)始,依次用阿拉伯?dāng)?shù)字1-10表示。
4、交叉點(diǎn)
直線與橫線相交的地方稱為“交叉點(diǎn)”。整個(gè)棋盤(pán)共有90個(gè)交叉點(diǎn),棋子就擺放和活動(dòng)在這些交叉點(diǎn)上。
5、河界
棋盤(pán)中央沒(méi)有畫(huà)直線的地方稱為“河界”。它代表?xiàng)墤?zhàn)雙方的分界線,確定了各自的地域。
6、九宮
棋盤(pán)兩端各畫(huà)有斜交叉線的地方稱為“九宮”。將則只能在各自“九宮”的9個(gè)交叉點(diǎn)上活動(dòng)?!俺h界河”指的是河南省滎陽(yáng)市黃河南岸廣武山上的鴻溝。溝口寬約800米,深達(dá)200米,是古代的一處軍事要地。西漢初年楚漢相爭(zhēng)時(shí),漢高祖劉邦和西楚霸王項(xiàng)羽僅在滎陽(yáng)一帶就爆發(fā)了“大戰(zhàn)七十,小戰(zhàn)四十”,因種種原因項(xiàng)羽“乃與漢約,中分天下,割鴻溝以西為漢,以東為楚”,鴻溝便成了楚漢的邊界。如今鴻溝兩邊還有當(dāng)年兩軍對(duì)壘的城址,東邊是霸王城,西邊是漢王城?,F(xiàn)漢霸王城面臨坍塌的危險(xiǎn),有關(guān)部門(mén)正在保衛(wèi)我國(guó)的古戰(zhàn)場(chǎng)。
象棋規(guī)則
1、中國(guó)象棋是由兩人輪流走子,在戰(zhàn)法上遵循古代孫子兵法中的“不戰(zhàn)而屈人之兵,善之善者也”的作戰(zhàn)思想,以“將死”或“困斃”對(duì)方將(帥)為勝的一種二人對(duì)抗性游戲。對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一招,直至分出勝、負(fù)、和,對(duì)局即終了。在棋戰(zhàn)中,人們可以從攻與防、虛與實(shí)、整體與局部等復(fù)雜關(guān)系的變化中提升思維能力。
2、行棋規(guī)定
對(duì)局開(kāi)始前,雙方棋子在棋盤(pán)上的擺法見(jiàn)右圖。
對(duì)局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流走一步。
輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或者吃掉對(duì)方的棋子而占領(lǐng)其交叉點(diǎn),都算走了一著。
雙方各走一著,稱為一個(gè)回合。走一著棋時(shí),如果己方棋子能夠走到的位置有對(duì)方棋子存在,就可以把對(duì)方棋子吃掉而占領(lǐng)那個(gè)位置。一方的棋子攻擊對(duì)方的帥(將),并在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡(jiǎn)稱“將”?!罢諏ⅰ辈槐芈暶?。被“照將”的一方必須立即“應(yīng)將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態(tài)。如果被“照將”而無(wú)法“應(yīng)將”,就算被“將死”。
勝負(fù)勝負(fù)
對(duì)局中,出現(xiàn)下列情況之一,本方算輸,對(duì)方贏:
1、己方的帥(將)被對(duì)方棋子將死或吃掉;
2、己方無(wú)子可走(被困斃);
3、己方對(duì)對(duì)方“長(zhǎng)將”或“長(zhǎng)捉”;
4、己方發(fā)出認(rèn)輸請(qǐng)求;
5、有步時(shí)要求的,己方走棋超出步時(shí)限制;
6、有時(shí)間要求的,超過(guò)規(guī)定時(shí)間;
7、違反比賽規(guī)則。
和棋
出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:
1、雙方均無(wú)可能取勝的簡(jiǎn)單局勢(shì);
2、一方提議作和,另一方表示同意;
3、雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)三次,符合《棋例》中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定;
4、符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個(gè)回合中(也可根據(jù)比賽等級(jí)酌減),雙方都沒(méi)有吃過(guò)一個(gè)棋子。
游戲亮點(diǎn)
1、挑戰(zhàn)模式內(nèi)置數(shù)千盤(pán)殘局、排局供棋友練習(xí)各種象棋殺法,并提供電腦提示功能。2、提供大量的經(jīng)典棋譜供棋友下載、研究。
3、聯(lián)機(jī)對(duì)弈模式,可以設(shè)置讓子和讓先,并且支持悔棋、提和、認(rèn)輸。
4、支持打譜功能,可載入棋譜文件,瀏覽棋譜,自動(dòng)播放棋譜。
5、支持人機(jī)對(duì)戰(zhàn),人人對(duì)戰(zhàn),殘局對(duì)戰(zhàn),打譜復(fù)盤(pán)。
6、打譜模式能夠隨時(shí)切換到對(duì)弈模式,便于研究棋局,并且可以還原打譜狀態(tài)。
7、對(duì)弈模式下可以載入對(duì)局、保存對(duì)局、擺設(shè)棋局。
8、打譜模式中包含猜棋譜的功能(記譜模式),用于記憶棋譜或猜測(cè)大師走棋以提高棋力。
游戲優(yōu)勢(shì)
1、炮炮在不吃子的時(shí)候,走動(dòng)與車完全相同,但炮在吃子時(shí),必須跳過(guò)一個(gè)棋子,我方的和敵方的都可以,俗稱"炮打隔子"。
2、兵(卒)
紅方為"兵",黑方為"卒". 兵(卒)在未過(guò)河前,只能向前一步步走,過(guò)河以后,除不能后退外,允許左右移動(dòng),但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強(qiáng),故有"過(guò)河的卒子頂半個(gè)車"之說(shuō)。
3、車
車在象棋中威力最大,無(wú)論橫線、豎線均可行走,只要無(wú)子阻攔,步數(shù)不受限制.因此,一車可以控制十七個(gè)點(diǎn),故有"一車十子寒"之稱。
4、馬
馬走動(dòng)的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個(gè)對(duì)角線,俗稱"馬走日".馬一次可走的選擇點(diǎn)可以達(dá)到四周的八個(gè)點(diǎn),故有"八面威風(fēng)"之說(shuō).如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無(wú)法走過(guò)去,俗稱"蹩馬腿"。
更新日志
v5.0.3版本1、修復(fù)已知問(wèn)題,優(yōu)化游戲體驗(yàn)
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