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橫掃三軍手游官方版

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  • 版本:v1.15.0
  • 大?。?/em>174.33M
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 類別:經(jīng)營(yíng)養(yǎng)成
  • 授權(quán):免費(fèi)
  • 更新:2023-05-15
  • MD5:8E32DB1C4B1180DE73BD2AA1A72562DE
  • 包名:com.bingchen.hssj.mi
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熱門專區(qū)推薦

情介紹

橫掃三軍手游官方版是一款即時(shí)戰(zhàn)斗深度策略玩法的SLG戰(zhàn)略手游,耳熟能詳?shù)墓适?,新穎的玩法,帶給玩家完全不一樣的游戲體驗(yàn),橫掃三軍以中國(guó)古代歷史三國(guó)時(shí)期為世界觀,玩家化身為亂世間的一任豪杰,是做萬(wàn)人敬仰,仁義治理天下的英雄;或者攻城掠地,武力讓對(duì)手臣服的梟雄;再或者游走于外交,通過他人戰(zhàn)爭(zhēng)來(lái)達(dá)到自己的目的的奸雄。這一切全部都由玩家自己做主,玩家需要靠自己的能力和手段,軍事上發(fā)揮自己的才智,設(shè)計(jì)運(yùn)籌帷幄,決勝千里之外的計(jì)謀,內(nèi)政上穩(wěn)扎穩(wěn)打在烽火四起的亂世中一步步建立屬于自己的豐功偉業(yè)。
很多的玩家小時(shí)候肯定都看到三國(guó)演義,對(duì)三國(guó)的故事大多能耳熟能詳,也都希望自己能夠親身來(lái)到三國(guó)時(shí)期,和劉關(guān)張一起桃園三結(jié)義,和曹操一起獻(xiàn)刀刺董卓,和江東猛虎平復(fù)江東之亂,和諸葛孔明、周公謹(jǐn)、龐士元一起鐵鎖連舟火燒赤壁三千里等等,而該游戲則根據(jù)這一段歷史的經(jīng)濟(jì)文化背景,一個(gè)又一個(gè)扣人心弦的故事為游戲的主世界觀而開發(fā)而成。在游戲中,玩家將扮演一位歷史上并不存在的主公,玩家需要靠著自己的謀略一步又一步的改變歷史走向神壇,需要在橫掃三軍的世界里廣納賢才,將三國(guó)時(shí)期的名將,謀士全部納入麾下,且在戰(zhàn)斗之余也要建設(shè)自己的城池,管理內(nèi)政,體驗(yàn)即使戰(zhàn)略與發(fā)展建設(shè)的雙重快感,穩(wěn)步發(fā)展才是王道。
橫掃三軍告別了純橫板固定式站位戰(zhàn)場(chǎng),純數(shù)值比拼,卡牌結(jié)算,推圖刷關(guān)等老版玩法,拒絕純橫版固定式站位戰(zhàn)場(chǎng)、拒絕純數(shù)值比拼、拒絕推圖刷關(guān),可以說(shuō)該游戲是為玩家專門打造的一款只屬于玩家,充滿機(jī)遇,想象力,開放式社交環(huán)境的新三國(guó)類游戲,戰(zhàn)斗玩法上,極致微操,特色的兵種,全單兵結(jié)算,南征北伐,PVP對(duì)抗等,將戰(zhàn)斗系統(tǒng)發(fā)揮到極致,讓玩家有種身臨其境的感官?zèng)_擊;在大地圖上,橫掃三軍充滿了各種樂趣性的隨機(jī)事件讓玩家在戰(zhàn)斗之余放松身心,路過桃園,拜訪賢能;在主城中,獨(dú)特細(xì)致的城市建設(shè),詳細(xì)完整的科技系統(tǒng),在酒館中招募武將,并對(duì)他們慢慢培養(yǎng),最重要的是橫掃三軍游戲還擁有更為實(shí)用的新手引導(dǎo)以及詳細(xì)的任務(wù)系統(tǒng),單兵操作,武將帶領(lǐng)部隊(duì),武將大招兵種技能,一切盡在“橫掃三軍”。

游戲特色

1、首發(fā)福利,海量好禮豪情相贈(zèng)
每日簽到元寶相贈(zèng),累計(jì)登陸貂蟬相伴,無(wú)限福利連環(huán)相送,英雄美人伴君左右,助主公大三國(guó)之路平步青云
2、獨(dú)創(chuàng)玩法,全面升級(jí)熱血激燃
沙場(chǎng)點(diǎn)將,多次挑戰(zhàn)過關(guān)斬將!銅雀高臺(tái),層層挑戰(zhàn)勇往直前!烽火煙臺(tái),真實(shí)PK攻池掠地!慶功盛宴,免費(fèi)體力吃到爽!更有全新武斗場(chǎng)帶你領(lǐng)略多種對(duì)戰(zhàn)互動(dòng)形式,倭寇入侵世界boss強(qiáng)者相爭(zhēng)頂尖對(duì)決。來(lái)《橫掃千軍》,真實(shí)對(duì)戰(zhàn)才叫痛快
3、正統(tǒng)寫實(shí),向經(jīng)典致敬
24K高純度三國(guó)文化,不是說(shuō)說(shuō)而已!游戲背景遵照《三國(guó)志》并參考《三國(guó)演義》,完全以歷史進(jìn)程為生命線,大量正史、演義中膾炙人口或鮮為人知的故事,一一登場(chǎng),橫掃千軍之間弘揚(yáng)國(guó)學(xué)之美
4、精致畫質(zhì),創(chuàng)新畫風(fēng)秒殺全屏
采用創(chuàng)新寫實(shí)的畫風(fēng),亞洲一線畫師傾力打造經(jīng)典。精致筆畫勾勒豪杰梟雄,絢麗組合技能特效震撼眼球,指尖對(duì)戰(zhàn)釋放快感,華麗特效血脈賁張!來(lái)大三國(guó),感受燃爆之間的華麗
5、華麗融合,策略卡牌激情碰撞
要養(yǎng)成?要策略?要激戰(zhàn)?這里全都有!建立城鎮(zhèn)修養(yǎng)民生,農(nóng)田市場(chǎng)收獲忙;廣招將士組建軍團(tuán),武將緣分組合技能;多樣挑戰(zhàn)、對(duì)戰(zhàn)、混戰(zhàn),開創(chuàng)PK新模式;多樣核心玩法實(shí)現(xiàn)策略、養(yǎng)成、PVP的華麗碰撞
烽火硝煙起,時(shí)勢(shì)造英雄。大三國(guó)群雄之路全新開啟,天降神兵助君一統(tǒng)天下!

橫掃三軍事件系統(tǒng)介紹

一、獨(dú)特的事件系統(tǒng),在原本的經(jīng)典戰(zhàn)役模式的基礎(chǔ)上,添加了更多的事件在里面,讓游戲更加具有可玩性

二、經(jīng)典的戰(zhàn)役模式,通過一路過關(guān)斬將來(lái)獲取更多的資源,體驗(yàn)三國(guó)的歷史

三、除了經(jīng)典戰(zhàn)役之外我們還融入了很多事件,例如征用名士,拜訪隱士等等
1.偵察敵軍:勘察出幾個(gè)敵人的城池,攻擊成功后獲得該城池。根據(jù)這個(gè)城池的類型來(lái)獲取對(duì)應(yīng)類型的資源
2.剿滅山匪:通過剿滅山匪來(lái)獲得武將的突破石
3.開采元寶:隨機(jī)地圖上刷出一個(gè)元寶礦,經(jīng)過固定的時(shí)間來(lái)獲取元寶
4.征稅:可以選擇一個(gè)商業(yè)城進(jìn)行征稅到達(dá)一定的時(shí)間后獲得金錢
5.外敵入侵:出現(xiàn)一個(gè)城池,城池內(nèi)有6個(gè)敵人,每擊敗一個(gè)敵人后獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)
6.探索廢墟:探索廢墟可以一定時(shí)間后獲得增產(chǎn)類道具
7.屯田:可以選擇一個(gè)農(nóng)業(yè)城進(jìn)行屯田到達(dá)一定的時(shí)間后獲得糧食
8.拜訪隱士:到達(dá)一定時(shí)間后獲得該一定的武將將魂
9.征用名士:發(fā)動(dòng)事件后可以在自己已有的隨機(jī)一個(gè)城市購(gòu)買武將(3選1)
四、挑戰(zhàn)則為每日的活動(dòng)達(dá)到固定的時(shí)間進(jìn)行挑戰(zhàn),根據(jù)排名或者積分領(lǐng)取相對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。如果不在對(duì)應(yīng)的時(shí)間段內(nèi)則不可以進(jìn)行挑戰(zhàn),例如演武場(chǎng)只有在每天的9點(diǎn)到22點(diǎn)開啟,世界BOSS只有在周一,周三,周五,周日開啟。有的挑戰(zhàn)沒有時(shí)間限制但會(huì)根據(jù)一些特定的條件來(lái)判斷獲得獎(jiǎng)勵(lì)的多少例如整份奪秒(根據(jù)通關(guān)的時(shí)間),毫發(fā)無(wú)傷(根據(jù)擊殺全部敵人后自身武將存活)

橫掃三軍陣容搭配基本原則

一、均衡最重要理念。
這個(gè)理念無(wú)疑是最致命的。大多游戲都是這樣,均衡會(huì)讓你前期有很大得優(yōu)勢(shì)可是到了最后這個(gè)優(yōu)勢(shì)會(huì)越來(lái)越小直至成為一個(gè)劣勢(shì)。為什么因?yàn)槿魏我粋€(gè)游戲都不會(huì)允許這樣的事情發(fā)生。當(dāng)然這時(shí)候就會(huì)有人問我拿我3個(gè)弓手一定厲害了嘍。這個(gè)就是第二大誤區(qū)在這先不說(shuō)。為什么均衡到最后會(huì)成為劣勢(shì),我打個(gè)比方,我是肉盾,輸出,奶的標(biāo)準(zhǔn)陣容且我3方面都比較均衡我碰到了雙肉盾奶的陣容我的輸出可能會(huì)不夠。碰到了輸出強(qiáng)的陣容我的奶可能會(huì)跟不上。這都是很尷尬的

二、唯我獨(dú)尊的陣容
這個(gè)理念可以說(shuō)也很致命,為什么說(shuō)唯我獨(dú)尊就是我走及其偏門,三輸出,三肉盾,三奶媽。這種勝率絕對(duì)倒數(shù)第一但是為什么這種陣容我放在第二位因?yàn)槲遗聞e人和我抬扛,因?yàn)檫@種陣容巧了專克制第一種陣容

三、別人的陣容就是我的陣容
1.這也就是我開篇說(shuō)的,有人認(rèn)為陣容搭配簡(jiǎn)單。因?yàn)榭梢圆楣ヂ钥磩e人的陣容,可是自己在用的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)根本不好用為什么呢?因?yàn)槟阒恢肋@個(gè)陣容強(qiáng)可你根本就不知道這個(gè)陣容到底哪里什么時(shí)候強(qiáng)。所以說(shuō)往往有人會(huì)說(shuō)這個(gè)攻略差那個(gè)攻略垃圾什么的。不過還在這種方法的人有頭腦的大有人在,他們會(huì)在看完攻略之后恍然大悟,懂得其中的精髓。但這種人不會(huì)是這個(gè)游戲的新手
2.說(shuō)完了思想誤區(qū)我們就到了最關(guān)鍵的如何搭配陣容的時(shí)間,首先我要說(shuō)的是最基本的,那就是基礎(chǔ)陣容搭配的原則。
3.首先肉盾是陣容里不可或缺的。這里的肉盾是相對(duì)的而不是絕對(duì)的比如攻擊性陣容需要一個(gè)攻擊略高的肉盾?;蛘呤强刂菩詮?qiáng)的肉盾。甚至是比較肉的帶控制的輸出。配合一個(gè)專門的控制和一個(gè)輸出。這種是比較王道的,在《橫掃三軍》中這種陣容也是屢用不爽比如呂布,貂蟬,甄姬。再比如說(shuō)司馬懿,諸葛亮,周瑜。都是這種理念。
4.奶媽很重要可是并不是必須有,奶媽應(yīng)該是所有職業(yè)中最強(qiáng)勢(shì)的,一個(gè)奶媽的回復(fù)能力一定比同價(jià)值的輸出的輸出能力高??墒悄虌尀槭裁床皇潜仨氂心兀恳?yàn)槟虌屪陨砥ひ埠艽喔静粫?huì)起到保護(hù)作用,這里就體現(xiàn)出了《橫掃三軍》兩個(gè)武將的特殊性,首先是劉備一個(gè)皮不脆的奶媽,二就是曹操一個(gè)可以斬殺生命值低于一定數(shù)的肉盾。劉備不用多說(shuō)為什么把曹操放在這里,曹操可以斬殺殘血大幅度降低了奶媽的能力。周泰也可以控制住奶媽但是周泰畢竟只是個(gè)SR的武將屬性方面比曹操還是差上不少。

5.輸出決定團(tuán)隊(duì)方向,這一點(diǎn)是一般新手弄不明白的輸出怎么會(huì)決定團(tuán)隊(duì)方向呢?一個(gè)純輸出注定會(huì)成為對(duì)方首先攻克的重點(diǎn),以輸出為核心制定隊(duì)伍才是王道而不是簡(jiǎn)單的肉盾奶媽輸出之間的均衡。我的輸出控制性強(qiáng),我就可以考慮雙控制輸出再加一個(gè)帶控制的肉盾。因?yàn)椤稒M掃千軍》中的嘲諷是士兵技能所以嘲諷方面不用太多的考慮。只要考慮如何能保證控制住對(duì)方的騎兵的突擊。嘲諷住對(duì)方的騎兵就好。如果你的輸出就是騎兵,要以最快的速度攻克對(duì)方的后排,那雙騎配純攻擊的弓就是不錯(cuò)的選擇。當(dāng)然這些在大多人看來(lái)都只是書面上的東西。因?yàn)樵凇稒M掃千軍》中要考慮緣分在里面。下面我就要說(shuō)的就不是基礎(chǔ)了而是要大家動(dòng)腦子才能想明白的東西。如何在基礎(chǔ)陣容的概念上做出調(diào)整

6.首先就是緣分。SSR武將必然比SR的強(qiáng),SR的武將必然比R的強(qiáng)可是三個(gè)SSR的不一定比兩個(gè)SSR加一個(gè)SR的甚至不一定比一個(gè)SSR加兩個(gè)SR的強(qiáng)。這是為什么呢?因?yàn)槟銢]有找準(zhǔn)這些武將的定位和武將與武將其中的關(guān)聯(lián)。緣分加的屬性并不低,如果又是你的部隊(duì)最需要的那種屬性那你的戰(zhàn)力就會(huì)大增。所以緣分對(duì)部隊(duì)的加成和單純武將的強(qiáng)度一定要得到最大值。才能讓你的搭配真正的最合理

7.然后是現(xiàn)在的環(huán)境。這個(gè)是最難把控的,這個(gè)需要你對(duì)一款游戲有相當(dāng)一段時(shí)間的認(rèn)識(shí)才可以做到,就是說(shuō)現(xiàn)在那種陣容火了,演武場(chǎng)都是這種陣容,那我就應(yīng)該考慮什么陣容??诉@種陣容這個(gè)說(shuō)起來(lái)簡(jiǎn)單但實(shí)際做起來(lái)并不容易。
8.最后就是關(guān)注游戲的走勢(shì),這個(gè)其實(shí)是我看來(lái)最壓軸的一點(diǎn)。武將的強(qiáng)弱可能就是一次更新。如果沒有關(guān)注那你會(huì)總是比別人慢1~3天才能調(diào)整自己的陣容。這個(gè)時(shí)間足夠你演武場(chǎng)掉下來(lái)個(gè)10名左右了。

橫掃三軍新手攻略

一、武將屬性
1.點(diǎn)擊“武將”按鈕,會(huì)彈出武將屬性界面,可以看到所有已經(jīng)擁有或未擁有武將,以及武將所對(duì)應(yīng)的兵種

2.若武將未擁有,但是有足夠?qū)⒒晁槠c(diǎn)擊該武將可以合成該武將
3.若武將已擁有,點(diǎn)擊該武將可以進(jìn)入單個(gè)武將的屬性頁(yè)面??梢杂^看當(dāng)前武將屬性以及對(duì)武將的一些提升(詳細(xì)見武將屬性面板操作)

二、背包系統(tǒng)
點(diǎn)擊“物品”按鈕,彈出背包界面嗎,在背包界面可以使用物品以及觀看各個(gè)物品的效果

三、兵種系統(tǒng)
1.點(diǎn)擊“兵種”按鈕,彈出兵種界面,在兵種界面可以查看解鎖了那些兵種

2.點(diǎn)擊已經(jīng)解鎖的兵種可以查看該兵種的屬性及其技能

四、部隊(duì)系統(tǒng)
點(diǎn)擊“部隊(duì)”可以查看當(dāng)前部隊(duì)數(shù)和每隊(duì)上陣的武將

五、任務(wù)系統(tǒng)
點(diǎn)擊“任務(wù)”按鈕可以進(jìn)入任務(wù)界面,查看當(dāng)前的日常任務(wù)和成長(zhǎng)任務(wù)

六、排行榜系統(tǒng)
點(diǎn)擊“排行榜”按鈕可以進(jìn)入排行榜界面,可以當(dāng)前實(shí)力榜,戰(zhàn)力榜,官職榜,聯(lián)盟榜,戰(zhàn)功榜,亂斗榜。而且可以直接挑戰(zhàn)實(shí)力榜實(shí)力靠前的對(duì)手

七、郵箱系統(tǒng)
點(diǎn)擊“郵箱”按鈕進(jìn)入郵箱界面,收發(fā)郵件

八、聊天系統(tǒng)
點(diǎn)擊“聊天”按鈕,進(jìn)入聊天界面可以進(jìn)行世界聊天和聯(lián)盟內(nèi)部聊天

九、幫助系統(tǒng)
點(diǎn)擊“評(píng)定”按鈕進(jìn)入幫助界面,在幫助界面會(huì)選擇3項(xiàng)你現(xiàn)在最需要做的事情

十、活動(dòng)系統(tǒng)
點(diǎn)擊“活動(dòng)”按鈕,進(jìn)入活動(dòng)界面可以查看當(dāng)前活動(dòng)

十一、世界地圖切換
點(diǎn)擊“出征”按鈕,可以切換位世界地圖,可以對(duì)世界地圖進(jìn)行操作。(詳細(xì)見世界地圖面板操作)

橫掃三軍內(nèi)政系統(tǒng)

一、秘策府
1.秘策府對(duì)應(yīng)的是武將培養(yǎng)系統(tǒng)里的將星系統(tǒng)和武將的分解,秘策府的等級(jí)直接決定將星的最高等級(jí)。秘策府的分解和酒肆的分解最大的區(qū)別是,酒肆分解的是武將的將魂,秘策府分解的則是整個(gè)武將,入股這個(gè)武將已經(jīng)有一定的培養(yǎng)則會(huì)返回培養(yǎng)資源的80%

2.秘策府主要功能:將星升級(jí)(強(qiáng)化將星盤,分解武將)
二、官邸
1.《橫掃三軍》與一般的策略類相同都有自己的內(nèi)政系統(tǒng),不過相比較而言《橫掃三軍》的內(nèi)政系統(tǒng)更加豐富飽滿,因?yàn)椤稒M掃三軍》告別了純數(shù)值的比拼改為了真正意義上的還原了一場(chǎng)又一場(chǎng)的戰(zhàn)爭(zhēng)。所以與其他策略類游戲相比擁有了更多的元素在里面,使內(nèi)政系統(tǒng)更加的飽滿,再加上唯美的三國(guó)建筑畫風(fēng)打造出一款全新的只屬于《橫掃三軍》的內(nèi)政系統(tǒng)
2.首先是最主要的官邸。官邸是整個(gè)內(nèi)政系統(tǒng)最主要的建筑,別的建筑物的等級(jí)完全取決于他的等級(jí)。他的等級(jí)越高就可以解鎖更多的建筑物,其他建筑物可提升的等級(jí)也就越高。金錢和糧草的容量也就越多,可以控制的城池上限也會(huì)有一定的增加
3.主要功能:簽到領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì)(每月累計(jì)簽到天數(shù),領(lǐng)取相應(yīng)簽到獎(jiǎng)勵(lì),每日05:00計(jì)算隔天,不可補(bǔ)領(lǐng)。)

三、瞭望塔
1.瞭望塔的升級(jí)直接影響到你可以在世界地圖控制多少個(gè)城池,瞭望塔等級(jí)越高控制的城池也就越多
2.瞭望塔功能:增加占領(lǐng)城池?cái)?shù)量

四、工會(huì)聯(lián)盟
1.公會(huì)大廳用來(lái)創(chuàng)建工會(huì)或者加入一個(gè)工會(huì)。當(dāng)你創(chuàng)建或加入一個(gè)工會(huì)后可以和自己的小伙伴一起稱霸天下
2.聯(lián)盟功能:聯(lián)盟管理、聯(lián)盟援助、聯(lián)盟捐獻(xiàn)、聯(lián)盟商鋪、成員管理、其他聯(lián)盟、聯(lián)盟戰(zhàn)爭(zhēng)、聯(lián)盟副本等。

五、城防
1.城防是可以使自己的資源在被敵人掠奪的時(shí)候能夠得到一定的保護(hù)
2.城防:資源保護(hù)(城防值提高,資源保護(hù)率增加);箭塔、陷阱

六、科技
1.科技方面,丞相府可以提升各式各樣的內(nèi)政科技,可以提升例如金錢產(chǎn)量,兵營(yíng)擴(kuò)容等內(nèi)政方面的科技。
而將軍府則是提升兵種科技,戰(zhàn)斗科技這種軍事方面的科技。這些都是用來(lái)提升科技所需要的。

2.丞相府:用于升級(jí)內(nèi)政科技(等級(jí)提高,可研究?jī)?nèi)政科技提高)
3.將軍府:用于升級(jí)兵種科技、戰(zhàn)斗科技(等級(jí)提高,可研究兵種科技和戰(zhàn)斗科技等級(jí)提高)
七、鐵匠鋪
1.鐵匠鋪主要是用來(lái)合成物品或者提升寶石的品值的

2.鐵匠鋪主要功能:裝備進(jìn)階材料合成,寶石合成(熔鑄,寶石)
八、兵營(yíng)
1.兵營(yíng)可以進(jìn)行征兵是儲(chǔ)存兵力也就是你在外征戰(zhàn)的基本保障,通過升級(jí)兵營(yíng)可以提升征兵速度和士兵容量
2.兵營(yíng)功能:征兵,提供兵容量(升級(jí)增加征兵數(shù)量)

九、酒肆
1.有一些用來(lái)提升武將和部隊(duì)的內(nèi)政建筑例如:
酒肆可以抽取武將或獲得物品,也可以在酒肆分解武將將魂變成精魄,也可以通過元寶和精魄來(lái)購(gòu)買武將的將魂。這里需要注意一點(diǎn),酒肆和其他內(nèi)政建筑不同酒肆是不可以升級(jí)的。

2.酒肆功能:1.搜索:金錢搜索(10次必送藍(lán)色,5分鐘刷新。)元寶搜索(10次必送s將,48小時(shí)刷新。)2.精魄商店:可用精魄或者元寶購(gòu)買部分將魂石,也可以將將魂石轉(zhuǎn) 化成精魄(18點(diǎn)刷新)3.商鋪:用金幣或者元寶購(gòu)買部分消耗品(有些物品根據(jù)VIP等級(jí)的不同有不同的折扣。18點(diǎn)刷新)

橫掃三軍資源獲取攻略

除了主城外可以擴(kuò)大金錢容量和糧草容量的分別還有金庫(kù)和糧倉(cāng)。
金錢和糧草的產(chǎn)出則分別對(duì)應(yīng)著市場(chǎng)和征糧所。其中市場(chǎng)除了能產(chǎn)出金錢以外還可以進(jìn)行金錢和糧食的互換

1、錢庫(kù):增加金錢容量

2、糧倉(cāng):增加糧食容量

3、市場(chǎng):商業(yè):產(chǎn)出金錢(安排駐守武將增加金錢產(chǎn)出速度)、交易:錢糧交易(金錢和糧草互相兌換,根據(jù)VIP等級(jí)的提升,兌換次數(shù)增加,每天5點(diǎn)重置。)

4、征糧所:產(chǎn)出糧食

橫掃三軍兵種及兵種技能介紹

一、戟兵
1.兵種簡(jiǎn)介
活躍在戰(zhàn)場(chǎng)上的萬(wàn)金油。旋風(fēng)可以對(duì)敵人造成范圍傷害
2.技能介紹
旋風(fēng):旋風(fēng)戟陣會(huì)對(duì)近距離的敵人造成有效殺傷包扎:包扎治療己方部隊(duì),回復(fù)大量生命。(被動(dòng)技能,兵種lv5時(shí)解鎖)橫掃:戟兵每隔一定時(shí)間會(huì)進(jìn)行橫掃攻擊,對(duì)周圍敵人造成傷害。(被動(dòng)技能,兵種lv10時(shí)解鎖)
二、刀盾兵
1.兵種簡(jiǎn)介
作為肉盾在戰(zhàn)場(chǎng)中嘲諷敵人,吸引火力
2.技能介紹
嘲諷:嘲諷激怒周圍的敵軍,引其攻擊自己
盾擊:攻擊時(shí)用盾牌猛擊敵人,有幾率擊暈敵人。(被動(dòng)技能,兵種lv5時(shí)解鎖)反甲:裝備了反甲,受到敵人攻擊時(shí)可以反彈部分傷害。(被動(dòng)技能,兵種lv10時(shí)解鎖)
三、斧兵
1.兵種簡(jiǎn)介
作為肉盾在戰(zhàn)場(chǎng)中嘲諷敵人,吸引火力
2.技能介紹
突刺:挺起長(zhǎng)槍迅速?zèng)_向目標(biāo),并將其刺暈。
吸血:對(duì)敵人造成傷害時(shí)回復(fù)自身生命值。(被動(dòng)技能,兵種lv5時(shí)解鎖)爆頭:一槍爆頭,暴擊時(shí)對(duì)敵人造成三倍傷害。(被動(dòng)技能,兵種lv10時(shí)解鎖)
四、西涼騎
1.兵種簡(jiǎn)介
像狂風(fēng)般穿梭于敵陣之中,對(duì)密集敵人造成巨大殺傷。
2.技能介紹
突擊:部隊(duì)集結(jié)突擊敵人,對(duì)敵人進(jìn)行猛烈的打擊
雙重突擊:騎術(shù)精湛的西涼騎有幾率連續(xù)突擊兩次。(被動(dòng)技能,兵種lv5時(shí)解鎖)閃電突擊:騎術(shù)卓絕的西涼騎有幾率閃電般突擊三次。(被動(dòng)技能,兵種lv10時(shí)解鎖)
五、白馬騎
1.兵種簡(jiǎn)介
控制型騎兵,能輕易的將敵人圍個(gè)密不透風(fēng),使其動(dòng)彈不得。
2.技能介紹
車旋:車懸之陣可以揚(yáng)起塵土,將敵軍困住,陣中敵人無(wú)法移動(dòng)與攻擊。堅(jiān)毅:堅(jiān)毅可以使白馬騎減少受到的技能傷害。(被動(dòng)技能,兵種lv5時(shí)解鎖)恫嚇:削弱陷入車懸陣中的敵人的防御屬性。(被動(dòng)技能,兵種lv10時(shí)解鎖)
六、弓兵
1.兵種簡(jiǎn)介
遠(yuǎn)距離提供強(qiáng)大的火力輸出。密集的火箭是敵人的噩夢(mèng)。
2.技能介紹
火箭:射出火箭,對(duì)目標(biāo)范圍內(nèi)的敵人造成大量傷害
灼傷:火箭附加灼燒傷害,可以持續(xù)對(duì)敵人造成傷害。(被動(dòng)技能,兵種lv5時(shí)解鎖)速射:掌握速射技巧可以讓弓手更加快速的釋放火箭。(被動(dòng)技能,兵種lv10時(shí)解鎖)
七、弩兵
1.兵種簡(jiǎn)介
中遠(yuǎn)程輸出,裝備有強(qiáng)力的弩箭,可以將近身的敵人擊飛
2.技能介紹
擊退:蓄力之箭,可以擊退敵人
連弩:裝備了連弩,可以一次射出三只弩箭。(被動(dòng)技能,兵種lv5時(shí)解鎖)穿刺:提升了弩箭的穿刺能力,造成更高傷害。(被動(dòng)技能,兵種lv10時(shí)解鎖)

橫掃三軍武將介紹

一、趙云
趙云是五虎之三,是自呂布之后的三國(guó)第一猛將,,人稱常勝將軍!實(shí)際上除了諸葛孔明之外,溢美最多的人物恐怕就是趙云了。在《橫掃三軍》中,雖然趙云是個(gè)SR武將,但是他的爆發(fā)傷害可所謂與SSR武將可以媲美。
趙云的一技能槍出如龍,對(duì)前方敵人造成5次傷害,每次造成2136點(diǎn)傷害,并且可以降低被擊中的敵人1445點(diǎn)護(hù)甲。5次傷害什么概念,可以總共造成點(diǎn)傷害,這是很可怕的,就算是超級(jí)奶爸呂布,面對(duì)常勝將軍趙云也要敬讓三分啊。
二技能仁義之師,這被動(dòng)一旦觸發(fā),簡(jiǎn)直是給部隊(duì)兵力賦予了第二條生命,可提升部隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)上的存活能力。
三技能跟一技能差不多,可以理解為一技能的削弱技能,但是傷害還是那么足,那么的猛,gank敵軍簡(jiǎn)直是綽綽有余。趙云總體來(lái)說(shuō),是SR系列的佼佼者,能跟的上SSR的步伐,既能能增加生命又能輸出,豈不美哉。
接下來(lái)我推薦一下與趙云一起上陣的兩個(gè)武將,一個(gè)是張飛,張飛他攜帶的是盾兵,能肉起來(lái),一技能還帶一個(gè)控制,為趙云的輸出,奠定了一個(gè)基礎(chǔ),只要張飛能抗在前面,趙云的輸出妥妥的,還有一個(gè)武將是黃忠,為什么我要推薦黃忠,因?yàn)樗俏寤⒗镂ㄒ粋€(gè)弓兵部隊(duì),他的技能也很恐怖,還附帶2秒的控制。對(duì)趙云來(lái)說(shuō)又是一個(gè)春天,還害怕沒有輸出起來(lái),就掛了嗎?絕對(duì)不存在的。
趙云的將星,我們直刀插入,首先我推薦一套后期的將星研究。心月狐(四)(六)這兩套是給趙云加上更強(qiáng)的存活能力,活著才有輸出!
軫水蚓(三)(六)這兩個(gè)是加暴擊跟攻強(qiáng)的,加的屬性,讓人興奮
接下來(lái)就是金牛(三)(一)也是一個(gè)加暴擊一個(gè)加攻強(qiáng),等于是給趙云畫龍點(diǎn)睛的一筆細(xì)心的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),每?jī)商字g會(huì)有一個(gè)同樣的一個(gè)加成屬性,,+45%的攻強(qiáng),這趙云簡(jiǎn)直要逆天,前中后期,都能發(fā)展,萬(wàn)金油武將。
接下來(lái)我推薦趙云前期的將星搭配,首推氐土貂,因?yàn)樗囊徽祝苣芊馅w云的屬性加成,趙云這個(gè)張飛武將不是特別需要法陣跟計(jì)略。
二、張飛
三國(guó)時(shí)期蜀漢名將。劉備長(zhǎng)坂坡敗退,僅率二十騎斷后,據(jù)水?dāng)鄻?,曹軍沒人敢逼近——張飛。張飛在《橫掃三軍》里有傷害,也有很強(qiáng)的生存能力。其實(shí)很多人會(huì)有疑惑,為什么張飛這么猛,為啥就是一個(gè)SR武將,大家別急,目前有些功能暫未開放,可能在后期,你武將張飛,升級(jí)到滿級(jí)了,可能會(huì)讓你進(jìn)爐,進(jìn)階成為SSR武將。其實(shí)可以先把張飛給升級(jí)到最高,畢竟SR的張飛已經(jīng)很強(qiáng)了。有傷害,有控制,有回血效果。
張飛的一技能當(dāng)虎陽(yáng)喝,這傷害可以跟SSR的曹操相提并論,所以說(shuō)SR武將其實(shí)很強(qiáng),別瞧不起SR武將,比如先前講過的趙云,他的秒人能力比呂布還要強(qiáng)。況且SR武將的將魂石好集。這當(dāng)虎陽(yáng)喝,還帶擊倒效果,我在實(shí)戰(zhàn)中華算了一下,這擊倒效果大約在兩秒左右。戰(zhàn)場(chǎng)的局面是瞬息萬(wàn)變的這兩秒的擊倒,可能就是要對(duì)方老命。
二技能就是一個(gè)被動(dòng),提升自己的暴擊,這個(gè)沒什么好說(shuō)的,升到滿級(jí)卻能增加上千點(diǎn)的暴擊
張飛的三技能是不是很熟悉,張飛的三技能跟呂布的二技能一樣都是強(qiáng)魄,都能提升自己的生命值。但是細(xì)心的我發(fā)現(xiàn)呂布的70級(jí)強(qiáng)魄比張飛的60級(jí)強(qiáng)魄,提高的生命值要少,少了接近一千,所以說(shuō)SR武將也有春天的嘛。
接下來(lái),我們談一下張飛的搭配,很簡(jiǎn)單。一個(gè)桃園結(jié)義,一個(gè)五虎上將,一個(gè)兇神惡煞。其實(shí)先把關(guān)羽跟張飛集齊,因?yàn)閮蓚€(gè)緣分都跟關(guān)羽相關(guān)。接下來(lái),我還是首推五虎將,把趙云給配上去,趙云是真心強(qiáng),秒人機(jī)制簡(jiǎn)直是不可理喻,而且SR的趙云也不難集齊。
將星直接配上個(gè)一整套,因?yàn)橐徽讓⑿呛眉R,又能觸發(fā)2、4、6的觸發(fā)技。所以配上一整套的氐土貉。
因?yàn)閺堬w的二技能是加暴擊的,所以普通攻擊對(duì)張飛來(lái)說(shuō)又是一個(gè)對(duì)敵人的高額傷害輸出。
三、黃忠
1.我們口中常說(shuō)的老當(dāng)益壯便是出自于黃忠,在橫掃三軍里,雖然黃忠是個(gè)SR武將,但是他的傷害跟穩(wěn)定控制,。首先我們來(lái)說(shuō)一下黃忠的陣容搭配,關(guān)羽,張飛,趙云,馬超,其中的任意兩個(gè)五虎將配上去都會(huì)觸發(fā)一個(gè)屬性

2.前面我們提到過趙云的爆發(fā)傷害及其的恐怖,群體傷害,可以直接秒兩個(gè)部隊(duì)。所以我推薦黃忠先配上一個(gè)趙云,使其的輸出最最穩(wěn)定。接著再配一個(gè)大肉張飛頂在前頭那真的是如虎添翼
3.第二點(diǎn)我將依次介紹一下黃忠的三個(gè)技能,一技能百步穿楊,對(duì)直線敵人造成6608點(diǎn)傷害,并眩暈兩秒。 這眩暈的兩秒,雖然是滴答而過,但是他能把敵軍一個(gè)部隊(duì)定在那邊當(dāng)一個(gè)靶子打

4.技能二狂暴戰(zhàn)士,對(duì)部隊(duì)有著極大的影響,這是一個(gè)被動(dòng),但是一旦觸發(fā)了,能瞬間扭轉(zhuǎn)場(chǎng)上的戰(zhàn)局

5.三技能就厲害了,冰箭,這個(gè)技能在開局就能觸發(fā),如果是近戰(zhàn)部隊(duì),就會(huì)讓敵方部隊(duì)原地踏步5秒鐘,被黃忠瘋狂輸出。介紹完技能,我們就來(lái)談?wù)匋S忠的將星,黃忠的將星,確實(shí)有點(diǎn)難配,他位于一個(gè)SSR與SR之間的位置,這就有點(diǎn)尷尬了。但是通過我的精心研究還是配出了一套。首先前期的一整套,使用氐土貂。他的將星能讓黃忠的屬性最大化

6.后期你只要有能力, 可以配出3個(gè)2套將星,氐土貂的(二)(三),軫水蚓的(三)(六),牛金牛的(一)(三)
四、司馬懿
其實(shí)我們口中的司馬懿不是真實(shí)的司馬懿,為了凸顯出諸葛亮的神通,司馬懿便處于負(fù)面評(píng)價(jià)中。在《橫掃三軍》司馬懿游戲語(yǔ)言可以體現(xiàn)的出,司馬懿是非常想和諸葛亮交戰(zhàn)的;而諸葛亮卻有點(diǎn)討厭司馬懿,因?yàn)樗抉R懿是一位非凡的謀略家,在軍事方面的智慧超出了諸葛亮,可與曹操相比?!稒M掃三軍》中司馬懿的兩個(gè)被動(dòng)屬性極大的強(qiáng)化了部隊(duì)屬性,然而《橫掃三軍里》極少數(shù)的武將被動(dòng)是加成給部隊(duì)的。然而我們可以延伸出去,司馬懿是非常的能領(lǐng)兵打仗。司馬懿的主動(dòng)技能很平平淡淡,不像諸葛亮的主動(dòng)技能,能有控制而且能讓對(duì)方減少屬性加成。但是司馬懿的主動(dòng)技能的傷害很爆炸,基本可以跟呂布的主動(dòng)技能傷害,五五開了。但是沒控制,很雞肋,所以我們要想辦法給他配上一些帶有控制的武將。
司馬懿的一技能:毒雨,我們上面已經(jīng)略微談到過,傷害很爆炸,可以跟呂布一技能:連擊的傷害五五開。他的一陣毒雨就能打出接近五千的傷害,四陣毒雨,我就不跟諸葛亮一樣搞什么花里胡哨的東西,讓對(duì)方減甲并且被困住什么的,我直接打一套combo也能把你毒的是挺挺的,一套技能過去,對(duì)面就直廢了

司馬懿的二技能,搭配上他的一技能可以說(shuō)是速戰(zhàn)速?zèng)Q,雖然不能匹配上歷史中司馬懿的戰(zhàn)術(shù)一個(gè)——拖字,但是我相信他能取得戰(zhàn)斗的最后勝利

司馬懿的三技能,在原有一技能能有爆炸傷害的前提下,再次提升自己的暴擊,使得一技能能有更好的升華,能把傷害發(fā)揮到極致點(diǎn)

其實(shí)司馬懿跟諸葛亮有異曲同工之處,三技能都一樣——倍擊,能夠自身提升暴擊點(diǎn),所以柳土獐也很適合司馬懿,更加的有效表現(xiàn)出司馬懿一技能的可怕傷害。

其實(shí)司馬懿的陣容很簡(jiǎn)單,就三個(gè)搭配,當(dāng)然很多人會(huì)去搭配曹操跟張春華,當(dāng)然我并不是特別推薦這套陣容,雖然傷害會(huì)很高,張春華還帶控制,但是曹操很難集,前期我并推薦這套陣容的,當(dāng)然土豪隨意。我更加推薦郭嘉,賈詡,司馬懿這套陣容,以為郭嘉,賈詡是SR武將,集起來(lái)相對(duì)于曹操更加的簡(jiǎn)單。并且這套陣容里賈詡控制多,郭嘉能減地方護(hù)甲,所以這套陣容,前中后期的性價(jià)比更加高一些
五、甘寧
甘寧是東吳繼孫策太史慈之后的一員猛將,江湖人稱甘興霸。在《橫掃三軍》里甘寧是一位能有爆發(fā)傷害,且擁有控制的武將,他的爆發(fā)傷害體現(xiàn)在一技能的施放完,能在5秒內(nèi)敵方受到的傷害增加20%,這套傷害比呂布打出的傷害要略低,但是要比武圣關(guān)羽打出的傷害要略高。不是說(shuō)關(guān)羽弱,是因?yàn)殛P(guān)羽不是依賴著一技能直接打傷害,而是依賴著二技能的無(wú)敵7秒狀態(tài),這能給武圣關(guān)羽第二條命,從而打出更多的傷害。甘寧被動(dòng)很耍賴能提高很高額的閃避,這讓甘寧也能擁有很厲害的生存能力。他的三技能的山崩地裂能夠有效的暈住敵人3秒,這讓一技能血龍舞能打出完美的傷害,就算對(duì)方不死,也能奄奄一息。
我們來(lái)仔細(xì)的來(lái)說(shuō)一說(shuō)甘寧的技能,首先講他一技能血龍舞,上面我們也講到過它的傷害比呂布傷害略低,但比武圣關(guān)羽略高。其實(shí)這技能無(wú)論打出多少傷害,性價(jià)比都會(huì)很高,因?yàn)樗軐?duì)命中的敵人受到的傷害增加20%。這也是甘興霸的可怕之處

甘寧的二技能躲閃,使其甘寧能夠在戰(zhàn)場(chǎng)上的存活率大大增強(qiáng),躲閃的本事堪比武圣關(guān)羽的三技能躲閃。
三技能又來(lái)了,又是一個(gè)打傷害的技能,其實(shí)玩《橫掃三軍》久了的小伙伴會(huì)發(fā)現(xiàn),很少武將會(huì)帶著兩個(gè)主動(dòng)技能,大多數(shù)都是雙倍動(dòng)再加一個(gè)輸出傷害,但是甘寧就不同了,三技能山崩地裂,能打出一定量的傷害,而且能把敵人眩暈三秒,這甘寧我覺得技能很變態(tài),他的一技能再加上他的三技能,簡(jiǎn)直是要把對(duì)面摁在墻角瘋狂摩擦啊。
其實(shí)甘寧的搭配很簡(jiǎn)單,就呂蒙跟孫堅(jiān),兩個(gè)武將其實(shí)很好攢齊,所以搭配起甘寧也容易,所以玩家可以值得入手一下,呂蒙的技能可以讓他定在前面抗壓,而孫堅(jiān)則可以打出控制,這豈不是兩全其美,讓甘寧打輸出嘛。
甘寧的將星搭配有很多種比如虛日鼠,參水猿,軫水蚓,星日馬,氐土貉,翼火蛇。但是經(jīng)過我的嘗試跟實(shí)戰(zhàn),我推薦氐土貉這套將星,他能前期聚的齊,又能夠打出甘寧應(yīng)該有的傷害

六、曹操
亂世之梟雄,譽(yù)之者為英雄,寧教我負(fù)天下人,休教天下人負(fù)我者為曹操。在《橫掃三軍》里曹操的雖然定位是個(gè)消耗型的英雄,但是他又具備著直接秒人的傷害。這一點(diǎn)很恐怖。他的技能可以很強(qiáng)的克制住呂布回血的效果,呂布說(shuō)白了,給他狂疊血也就是6萬(wàn)滴血,而他被動(dòng)也就提升2千多點(diǎn)血,你血越厚,我曹操秒你的幾率越大。由于曹操的兵種是騎兵,所以他的被動(dòng)技以最好的方式給騎兵加了上千點(diǎn)護(hù)甲,讓騎兵耐抗,不至于死的很快。
好了,現(xiàn)在我們來(lái)聊一聊曹操的技能,首先是一技能,他只能打出6千多的傷害,很多小伙伴,非常的不懈于這傷害,這傷害R將都能打出來(lái),為什么我要選曹操。但是你繼續(xù)看后面,并施加5秒詛咒,血量低于20%的時(shí)候直接死亡,呂布能有6萬(wàn)血,低于1萬(wàn)2直接死,然后我們一技能上面也說(shuō)過,誰(shuí)血越厚,我曹操就是越開心,秒你的幾率大大的提升。

二技能要看清楚,提升自己的六百多點(diǎn)攻強(qiáng),注意是攻強(qiáng),然而曹操的一技能是計(jì)略型傷害,所以二技能跟一技能完全不掛鉤。就讓自己的普攻加強(qiáng)一點(diǎn)。
三技能看起來(lái)簡(jiǎn)約但是又不簡(jiǎn)單,騎兵理應(yīng)加強(qiáng)攻擊類型的buff,但是這次是提升護(hù)甲。這一提就是提一千多的護(hù)甲,你盾兵才多少護(hù)甲,這騎兵一提護(hù)甲,這簡(jiǎn)直是要打持續(xù)輸出啊。
說(shuō)完曹操的技能,我們就來(lái)說(shuō)說(shuō)曹操的緣分,這一看曹操的緣分是《橫掃三軍》目前搭配緣分最多的武將了。但是還是細(xì)細(xì)考慮一下,前中后期怎么搭配才好,不能看到他搭配的多,就亂搭了。前期的話,我推薦典韋加華佗因?yàn)槎际莾蓚€(gè)SR武將好集一些,而且華佗補(bǔ)血效果很強(qiáng),典韋又能在前面當(dāng)肉盾。這套搭配簡(jiǎn)直是天衣無(wú)縫。中期的時(shí)候,我覺得也可以用這套搭配,你可以升升將星突破一下,使其發(fā)揮極致。我在配后期這陣容自我感覺就有點(diǎn)無(wú)敵配上武圣關(guān)羽,再來(lái)個(gè)鬼才司馬懿。傷害十分的變態(tài),但是很難湊齊這三個(gè)武將,因?yàn)橐R關(guān)羽,你必須要認(rèn)真玩,而且玩的時(shí)間要很長(zhǎng)。否則你就認(rèn)真集齊前期武將,把他們升級(jí)到最高。
曹操的將星我首推角木蛟,因?yàn)樗?,四件套,六件套的屬性,特別符合曹操,就感覺這套將星就是給曹操專屬配的。

七、諸葛亮
諸葛亮三國(guó)第一智囊,魯迅先生更是以“諸葛亮多智而近妖”來(lái)評(píng)價(jià)諸葛亮的才智,這并不是一句貶義詞而是魯迅對(duì)諸葛亮智慧的肯定,在橫掃三將軍中諸葛亮也是一個(gè)能力超強(qiáng)的武將,更是有那一分“興周八百年之姜子牙,旺漢四百年之張子房”的那種智算通天的感覺。首先雙被動(dòng)普通而又平??墒羌拥氖侵T葛亮最需要的屬性,《橫掃三軍》加自身屬性和加部隊(duì)屬性的被動(dòng)不在少數(shù),但是能夠匹配到最需要的屬性的不足二分之一,如果有兩個(gè)加屬性的被動(dòng),那能全部匹配的更是鳳毛麟角。有人說(shuō)諸葛亮是輔助,因?yàn)橹T葛亮減護(hù)甲的作用要比那諸葛亮的技能傷害的作用高很多,可是如果說(shuō)諸葛亮是輔助那就有點(diǎn)小看了諸葛亮,諸葛亮兩個(gè)被動(dòng)技能所加的傷害是不可小覷的。我們一個(gè)一個(gè)解釋一下諸葛亮的技能。
諸葛亮的一技能,傷害其實(shí)并不是很高,畢竟是一次性的傷害,比呂布的技能打四次傷害要低不少??墒沁@個(gè)減少鎮(zhèn)中敵人護(hù)甲則是諸葛亮真正的神技也就是說(shuō)5秒內(nèi)可以加強(qiáng)全隊(duì)對(duì)陣中敵人的傷害。諸葛亮減少的護(hù)甲可以幾乎把一個(gè)脆皮的護(hù)甲減空,哪怕是一個(gè)肉盾也能減成脆皮。

諸葛亮的二級(jí)能,是給整個(gè)部隊(duì)加攻強(qiáng)。在一技能減完護(hù)甲就不能小看這個(gè)技能了。全部的諸葛亮的部隊(duì)增加攻強(qiáng)不能小看。
諸葛亮的三技能是增加自身的暴擊,暴擊不止是再次加強(qiáng)了一技能還和將星柳木獐十分匹配。
技能介紹完了我們說(shuō)說(shuō)將星,剛剛說(shuō)起了柳木獐,柳木獐將星確實(shí)很適合諸葛亮,首先諸葛亮的暴擊很高,其次柳木獐是加的是計(jì)略可以提高一技能的傷害和減護(hù)甲的效果
諸葛亮的陣容也沒有什么太多的選擇,劉備,諸葛亮,龐統(tǒng)是首選陣容,龐統(tǒng)的傷害也不低最難得的是和劉備和諸葛亮都有緣分值。也就是說(shuō)劉備,諸葛亮,龐統(tǒng)可以出三套緣分,可以說(shuō)除了官方的三人以上的陣容這是唯一一個(gè)可以給全部部隊(duì)加滿值的。
這個(gè)陣容不止是諸葛亮能打出極高的傷害劉備的又很能抗,同等級(jí)的陣容秒殺對(duì)方的輸出陣容沒有什么問題80級(jí)的官方陣容一穿三也沒有太大的毛病。

八、周瑜
周瑜無(wú)疑是這個(gè)游戲里的“火王”,SSR中周瑜可以說(shuō)是暴力的近戰(zhàn)輸出,再加上周瑜又是刀盾兵,可以使用的整容不少,周瑜的玩法更多。首先周瑜的輸出很暴力完全可以走純輸出路線即使是純輸出,周瑜的生命的屬性增長(zhǎng)也要比諸葛亮,貂蟬這種弓兵的高很多。也就是說(shuō)周瑜哪怕是走純輸出生存率也要比諸葛亮和貂蟬高很多。但是周瑜也有自己的弱勢(shì),周瑜的技能是近程也就是說(shuō)不貼臉技能放不出來(lái),雖然范圍夠大可近程畢竟是近程弩車的擊退完全可以把周瑜打出去,但是一旦讓周瑜貼在臉上,實(shí)測(cè)純輸出周瑜的大招是可以秒不在放技能狀態(tài)的呂布的。當(dāng)然周瑜也可以出半輸出,半輸出的周瑜輸出可能稍微低一點(diǎn)但是生存能力會(huì)有很大的提高。所有的陣容都不是固定死的要根據(jù)當(dāng)時(shí)游戲環(huán)境來(lái)定而且周瑜沒有呂布,貂蟬的這種鐵官配,周瑜和周泰配到一起可以克制呂布和貂蟬的官配陣容。
周瑜的一技能是周瑜的核心技能。

周瑜的傷害高又有點(diǎn)燃效果,范圍大幾乎就是一秒一大片。
周瑜的二技能
二技能一般都是給部隊(duì)加屬性的這里也沒有什么可以多說(shuō)的。
周瑜的三技能,也是周瑜的生存技能
這個(gè)技能護(hù)甲的提高還在其次關(guān)鍵是這個(gè)免疫技能傷害。一旦觸發(fā)5秒的技能傷害免疫是很可拍的。
周瑜既然有輸出和半肉兩種打發(fā)那將星自然也是有兩套。如果是純輸出我推薦壁水貐
佩戴壁水貐周瑜第一次傷害打出來(lái)后,幾乎就是技能無(wú)限放。但是問題之前也說(shuō)過,如果遇到高傷害的弩車陣容佩戴壁水貐很有可能第一次傷害還沒有打出就提前被集火秒了。于是就有了第二套半肉的將星。
吸收陣法*8再加上周瑜最后一件裝備可以加陣法,并且對(duì)于周瑜來(lái)說(shuō)陣法應(yīng)該是除了計(jì)略以外最高的,這層護(hù)盾可以提升周瑜的存活能力。
說(shuō)完將星再說(shuō)陣容,輸出陣容推薦周瑜,呂蒙,陸遜。周瑜和陸遜加在一起可以說(shuō)真是兩個(gè)火神。再加上呂蒙也有一定的保護(hù)能力呂蒙也是刀盾能夠真正意義上保證周瑜的存活。
這個(gè)陣容雖然很難一穿三,但是也可以打出不俗的傷害。
再就是周瑜,周泰,陸遜。這個(gè)陣容的費(fèi)用要比上一個(gè)陣容要高很多,但是實(shí)力也強(qiáng)很多最主要的是可以克制呂布,貂蟬,甄姬的陣容,而且存活率極高雖然也很難一穿三
周瑜,周泰,陸遜三位除了要把周瑜練起來(lái)還要把周泰練起來(lái),也就是說(shuō)不能再把資源堆周瑜一個(gè)人而且周泰和周瑜都是刀盾所以有很多資源是相同的,不能像周瑜,呂蒙那樣讓周泰“吃剩下的”。所以資源要消耗要比周瑜,呂蒙高很多。

九、呂布
呂布身為三國(guó)第一猛將,在橫掃三軍中無(wú)疑也是單挑王,呂布的主要技能應(yīng)該不是他的一技能而是三技能。這個(gè)技能注定了呂布自身就有很強(qiáng)的回復(fù)能力,只要控制到位并不需要專職的治療來(lái)續(xù)航呂布就可以做到不死。所以呂布應(yīng)該是SSR武將中性價(jià)比最高的。因?yàn)樵谛的玩家中前期很少能組出來(lái)三SSR的陣型?;蛘吒咂鹾隙鹊拇钆?。而且部分SR前期陣容在后期也有各式各樣的短板導(dǎo)致被迫切換陣容重練
可是SSR的武將則后期的主導(dǎo),不論是游戲里的大R還是小V都會(huì)有1個(gè)或者更多的SSR。這時(shí)呂布的強(qiáng)勢(shì)就凸顯出來(lái)因?yàn)榫壏执蠖喽际窃黾硬筷?duì)屬性而呂布則是一般情況下全靠自身的武將。這就使呂布成為了一個(gè)萬(wàn)金油的武將,在呂布的高級(jí)陣容如呂布,貂蟬,甄姬還沒有成型的時(shí)候呂布可以成為任何一個(gè)陣容的補(bǔ)位武將,而讓他有這種能力的正是他的三技能。所以可以說(shuō)呂布是前中期最應(yīng)該入手的SSR武將。有人會(huì)說(shuō)一技能傷害多高,三技能回復(fù)有點(diǎn)慢,為什么三技能比一技能重要,原因也就在這論傷害SSR的武將傷害都不低可是前期陣容很難融入。這是另一種限制而這種限制在呂布這里幾乎是不存在的。

與三技能相比一技能則是呂布高輸出的體現(xiàn),畢竟呂布的兵種是騎兵呂布也應(yīng)該是一個(gè)能夠千里之外取敵將首級(jí)的武將而不是一直充當(dāng)肉盾的角色。所以呂布也有自己恐怖的爆發(fā)能力。這也是為什么呂布被周泰克制可依然能成為單挑王的原因。
呂布的二技能和呂布的一技能三技能相比起來(lái)就有一些弱了,最主要的是這個(gè)技能未能與呂布這個(gè)角色完美契合,如果把生命加成改為,護(hù)甲加成或格擋那呂布的能力完全有希望再提高一大截,不過游戲制造者也不會(huì)把一個(gè)武將做的過強(qiáng)而且二技能也隊(duì)呂布有不可忽略的加成所以也是很重要的。
我們既然已經(jīng)確定了呂布的定位那選擇將星就比較簡(jiǎn)單了因?yàn)閺堅(jiān)侣箮缀跬昝赖钠鹾狭藚尾嫉亩ㄎ弧?件套的屬性是加強(qiáng)護(hù)甲90%,4件套和6件套技能和普攻回復(fù)生命無(wú)疑是再一次加強(qiáng)了呂布的生存能力。所以將星選擇張?jiān)侣箲?yīng)該沒有什么爭(zhēng)議。
將星聊完了我們可以看一下呂布的陣容配置,陣容配置應(yīng)該根據(jù)不同的游戲環(huán)境進(jìn)行微調(diào)。這個(gè)游戲好玩就好玩在沒有無(wú)敵的陣容。要審時(shí)度勢(shì)選擇最有利于這個(gè)時(shí)間段的陣容。呂布本來(lái)就是極容易搭配的英雄所以我們著重介紹一個(gè)主流的套路。
呂布,貂蟬,甄姬配合
這個(gè)陣容的好處就是貂蟬的控制和回復(fù)可以在一次強(qiáng)化呂布的生存能力,而甄姬則可以提高整個(gè)團(tuán)隊(duì)的輸出又有不低的緣分加成,可以說(shuō)是呂布隊(duì)的首選,缺點(diǎn)就是造價(jià)昂貴,雙SSR陣容注定前中期很難成型,后期成型了到那時(shí)又有更多雙SSR陣容或三SSR陣容更容易受到克制。但是好在呂布不會(huì)使前期的資源溢出在前期可以有其他的配合,比較其他的SSR陣容前期有天然的優(yōu)勢(shì)。最后我們將貂蟬和甄姬的將星撤下來(lái)測(cè)一下呂布的能力。最后完全可以做到一穿三且呂布不死。

十、劉備
劉備絕對(duì)是《橫掃三軍》最值得練得SR,并不是說(shuō)劉備有多強(qiáng),說(shuō)句不好聽的劉備也不過只是一個(gè)輔助,可是要知道劉備可以搭配的武將,首先諸葛亮的陣容,諸葛亮,劉備,龐統(tǒng)。然后是呂布的陣容,呂布,劉備,貂蟬。還有曹操的陣容,曹操,劉備,司馬懿。最后關(guān)羽的陣容,關(guān)羽,劉備,張飛?,F(xiàn)在這個(gè)版本SSR武將也不過就8個(gè)貂蟬大概率和呂布配也就是說(shuō)SSR的陣容劉備出場(chǎng)率高達(dá)八分之五。也就是說(shuō)后期你沒有劉備這個(gè)游戲就不要玩了,你哪怕只有一個(gè)SSR就有八分之五能用上劉備。有人會(huì)說(shuō)至于不至于,其他人不行嗎?我只能說(shuō)行但是除了呂布的陣容你想一穿三大概率不可能。因?yàn)閯涫堑幕貜?fù)能力超強(qiáng)可以說(shuō)是《橫掃三軍》最佳輔助沒有之一,SSR武將能稱得上輔助的也只有貂蟬,可是貂蟬的陣容搭配局限性又很高。SR的輔助倒是不少例如華佗,可是華佗只有在關(guān)羽和曹操的陣容才能夠適配。并不像劉備可以輔助的角色那么多。我個(gè)人認(rèn)為一個(gè)最佳輔助,應(yīng)該是可以使用的陣容多,輔助能力強(qiáng)的,劉備兩項(xiàng)都屬于我們看一下劉備技能。

這個(gè)技能是劉備的核心技能可是不是劉備的輔助技能這點(diǎn)一定要弄清楚,劉備的這個(gè)己方部隊(duì)是指劉備帶的部隊(duì)而不是所有的己方部隊(duì),也就是說(shuō)劉備要肩負(fù)起肉盾的責(zé)任,兵種刀盾兵就不要換了,嘲諷才是硬道理,讓劉備吸收更多的傷害。才能真正的一穿三。
劉備的二級(jí)能是標(biāo)準(zhǔn)的強(qiáng)化部隊(duì)的技能沒有什么好說(shuō)的,可以使沒有輸出技能的劉備多出一分傷害
劉備的三技能則是劉備的輔助技能是一個(gè)瞬間補(bǔ)滿神將的怒氣,這個(gè)技能可以給很多SSR武將續(xù)航不可謂不強(qiáng)劉備的三技能使劉備奠定了最佳輔助的位置。一個(gè)自身有回復(fù),部隊(duì)有傷害的輔助加肉不可謂不強(qiáng)。
劉備的將星也沒有什么太大的爭(zhēng)議,觜火猴應(yīng)該是最適合劉備的將星,首先觜火猴是陣法加成,不要小看這15%,15%其實(shí)差出來(lái)不少,所以只要不是四件和六件的屬性和該武將特別搭配這15%必須要適合該武將才好。劉備這個(gè)武將則是真正意義上的完美適配,其實(shí)能完美適配的將星和武將并不是很多,所以更看出了其中的難得可貴,劉備多一條命就是多出了大量的生命。給劉備生存空間就是給所有部隊(duì)生存和輸出空間。
劉備的陣容搭配。。。。。。前文說(shuō)了幾乎就是萬(wàn)搭,劉備的強(qiáng)就是強(qiáng)在這里。我們看一下劉備的緣分
陣容首先可以考慮呂布,貂蟬,劉備。這個(gè)陣容好在有一部分克制呂布的英雄可以靠劉備拉走。呂布作為這個(gè)游戲的第一猛將,加強(qiáng)呂布陣容應(yīng)該是首選。
然后再就是劉備,諸葛亮,龐統(tǒng)。這個(gè)陣容應(yīng)該是諸葛亮為數(shù)不多的能拉上緣分的陣容,所以說(shuō)論整體3隊(duì)的布局和加強(qiáng),這個(gè)陣容可以一選。
再就是關(guān)羽,張飛,劉備的三結(jié)義陣容其實(shí)這個(gè)陣容要比劉備,諸葛亮,龐統(tǒng)的陣容要強(qiáng)可是實(shí)際上呢,關(guān)羽可以配5虎將的陣容,選擇的幅度也比諸葛亮要大很多,帶劉備和不帶劉備的差異其實(shí)不是很大因?yàn)轳R超,趙云,黃忠都可以和關(guān)羽,張飛配成五虎將的陣容。
再就是曹操,劉備,司馬懿的陣容,這個(gè)陣容也很強(qiáng)可是劉備可以替換成華佗。單輪曹操和華佗的匹配度還是要比曹操和劉備要高的。
由此可見你前期培養(yǎng)劉備后期有了好的SSR可以直接用上。可是你如果前期培養(yǎng)了華佗你后期只能燒香出了SSR還要是曹操。

十一、關(guān)羽
關(guān)羽是這款游戲最能看出你的游戲時(shí)長(zhǎng)的英雄,因?yàn)殛P(guān)羽的將星很難到達(dá)極致,也是將星配法最多的SSR英雄,將星的配法一會(huì)再說(shuō)先說(shuō)一下關(guān)羽的屬性。關(guān)羽只有一技能有攻強(qiáng)的加成其他技能并沒有加成,所以武器和法寶也只能選擇攻強(qiáng)加成。護(hù)甲是唯一一個(gè)需要考慮的裝備。護(hù)甲的加成屬性要和將星的保持一致,才能使加成到達(dá)最高。
關(guān)羽有七秒的無(wú)敵七秒是什么概念要知道觜火猴的冷卻也就二十秒。為什么說(shuō)關(guān)羽的將星很難達(dá)到極致,因?yàn)樽屑?xì)一看好多將星關(guān)羽都可以帶可是又感覺沒有哪個(gè)將星適合關(guān)羽,很難找到一個(gè)能完全適合關(guān)羽的。
我們先看看關(guān)羽的技能,關(guān)羽的一技能飛龍?jiān)谔?,輸出傷害極高可是范圍有點(diǎn)小,和周瑜的一技能比起來(lái)傷害低一些但也低不出來(lái)多少??墒顷P(guān)羽的生存能力要比周瑜要高太多。所以說(shuō)很多用周瑜的輸出來(lái)關(guān)羽的傷害低,關(guān)羽的一技能秒人很難可是秒掉殘血和士兵難度不是很大。

減少閃避的效果意義說(shuō)大不大,說(shuō)小也不小。關(guān)鍵是這個(gè)效果打在誰(shuí)的身上。也就是說(shuō)關(guān)羽一技能打出來(lái)要有其他的英雄技能跟上才行。
關(guān)羽的二技能如果不是被動(dòng)是主動(dòng)那絕對(duì)是《橫掃三軍》最強(qiáng)技能無(wú)敵七秒,雖然是被動(dòng)可是也不能小瞧這個(gè)被動(dòng),關(guān)羽一旦觸發(fā)這個(gè)技能就相當(dāng)于多出一條命。
這個(gè)技能可以強(qiáng)到說(shuō)不出來(lái)一技能和這個(gè)技能哪個(gè)是核心技能。也是唯一一個(gè)可以和呂布被動(dòng)技能匹敵的被動(dòng)技能。缺點(diǎn)是呂布的被動(dòng)是有固定的觸發(fā)方式而關(guān)羽的被動(dòng)技能是隨機(jī)型的。
關(guān)羽的三技能是個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的被動(dòng)增加自身的閃避
這個(gè)技能又增加關(guān)羽很高的生存率。三個(gè)技能讓關(guān)羽哪怕出純輸出也是半肉。本身可以說(shuō)已經(jīng)處于一個(gè)飽和狀態(tài)所以屬性屬于一個(gè)均衡的狀態(tài),所以說(shuō)這個(gè)將星是最難配的,我們先說(shuō)一下我挑出來(lái)關(guān)羽可以配5個(gè)將星我從后往前說(shuō)。
排行5:軫水蚓
首先軫水蚓攻強(qiáng)加15%和關(guān)羽的主屬性匹配,再加上軫水蚓的效果又可以增加關(guān)羽的生存能力。軫水蚓可以說(shuō)是中規(guī)中矩,關(guān)羽對(duì)將星的匹配度又很高所以軫水蚓如果碎片充足可以考慮讓關(guān)羽帶軫水蚓。
排行第四:心月狐
心月狐和軫水蚓看起來(lái)差不多可實(shí)際上心月狐要比軫水蚓強(qiáng)上一點(diǎn)。首先心月狐是增加自己的攻速,畢竟要比削弱對(duì)方要穩(wěn)定許多。其次心月狐增長(zhǎng)怒氣的速度要快很多。但是比起軫水蚓有一個(gè)弱點(diǎn),軫水蚓可以提升關(guān)羽的生存能力可是心月狐不能。所以有意一穿多那用心月狐還是軫水蚓要好好考慮考慮。
排行第三:張?jiān)侣埂?br /> 如果說(shuō)心月狐和軫水蚓是第三級(jí)別那張?jiān)侣咕褪堑诙?jí)別。第二級(jí)別的要比第三級(jí)別的有一個(gè)先制條件。那就是關(guān)羽要起來(lái),否則帶這個(gè)級(jí)別的將星還不如帶第三級(jí)別的。拿呂布的被動(dòng)來(lái)說(shuō)呂布之所以配張?jiān)侣故且驗(yàn)閰尾嫉谋粍?dòng)是有觸發(fā)條件的觸發(fā)后不會(huì)停止??墒侨绻P(guān)羽沒起得來(lái)二級(jí)能沒出發(fā)就死掉了,那張?jiān)侣惯@個(gè)將星就會(huì)很尷尬,只能說(shuō)有勝于無(wú)了。
排行第二:觜火猴
觜火猴也屬于第二級(jí)別,觜火猴也是關(guān)羽起來(lái)了很恐怖可是沒起來(lái)的話很尷尬,觜火猴加上被動(dòng)可以使觜火猴平白無(wú)故的多出好多條命??墒侨绻鸷镉|發(fā)后沒有等到第二次觸發(fā)就死掉了那就很尷尬了,要知道觜火猴可是加陣法的,可以說(shuō)對(duì)關(guān)羽一點(diǎn)用都沒有。
排行第一:?jiǎn)渭庸?qiáng)
什么叫單加攻強(qiáng)也就是不管4件套和6件套屬性之加2件套屬性可能說(shuō)的不是很明白先看圖
大家很吃驚,甚至就有人罵上了這個(gè)是新手寫的吧。所以說(shuō)這是第一級(jí)別的,不止是需要關(guān)羽起來(lái)還需要自己的將星要高很多。我給大家看看屬性吧
這是滿十心月狐的加成
這是3個(gè)滿十的2件套的加成。可以看出來(lái)了關(guān)羽的傷害增長(zhǎng)了近50%再加上二級(jí)能秒掉對(duì)方的后排沒有什么問題,如果臉好的話可以和張?jiān)侣沟膮尾嘉逦彘_。
說(shuō)完將星再說(shuō)陣容,這里推薦的陣容是劉關(guān)張官配。
劉備可以說(shuō)是和SSR匹配率最高的SR所以說(shuō)是否要和關(guān)羽組還要好好想想,畢竟呂布和曹操的陣容也可以使用劉備,但是劉備和關(guān)羽在一起可以說(shuō)對(duì)關(guān)羽的加強(qiáng)并非一點(diǎn)半點(diǎn)。如果劉備已經(jīng)配了其他陣容關(guān)羽配五虎將的陣容建議帶著張飛且張飛出純?nèi)?。關(guān)鍵時(shí)候嘲諷替關(guān)羽承受一輪傷害。

十二、貂蟬
作為整個(gè)游戲種最強(qiáng)的控制貂蟬,其實(shí)位置很尷尬,因?yàn)轷跸s雖然控制力較強(qiáng),可是生存能力并不是很高,攻擊能力更是沒有,回復(fù)能力又是單體。這就像綁定銷售一樣有了貂蟬你需要配一個(gè)能單打獨(dú)斗的,不用太依靠部隊(duì)的,自身還要有一定生存能力的武將所以大家自然而然就想到了呂布,但是尷尬的事情又出現(xiàn)了那就是呂布是騎兵,也就是說(shuō)他實(shí)際上并沒有保護(hù)貂蟬的能力,所以說(shuō)貂蟬的地位變得異常尷尬。試想一下萬(wàn)搭的呂布和一個(gè)只能搭配呂布的貂蟬,誰(shuí)的性價(jià)比高不言而喻,而且即使是搭配了呂布還要加一個(gè)有保護(hù)能力的武將才能真正意義上把貂蟬的能力發(fā)揮到最大。雖然貂蟬的控制技能其實(shí)也是很BUG的,可是需求高配合難讓貂蟬只能成為錦上添花而不是雪中送碳。
貂蟬技能設(shè)計(jì)就決定了貂蟬是一個(gè)手無(wú)縛雞之力的弱女子,沒有生存沒有攻擊。首先是貂蟬的一技能也是貂蟬的核心技能能夠?qū)θ珗?chǎng)所有男性神將造成5秒的眩暈。五秒已經(jīng)不是一個(gè)小時(shí)間了。而且要知道現(xiàn)在所有的SSR武將除了貂蟬都是男的,就算SR的女武將都是鳳毛麟角。也就是說(shuō)只要貂蟬技能等級(jí)夠控制對(duì)方全體5秒的概率幾乎為百分之百。

二技能被動(dòng),提升己方部隊(duì)的攻強(qiáng)。作為一個(gè)弓兵貂蟬沒有輸出能力,即使70級(jí)滿級(jí)攻強(qiáng)也不過只加了332點(diǎn),不能說(shuō)坑也不能說(shuō)強(qiáng),算是中規(guī)中矩吧。
貂蟬的三技能鏈接一個(gè)友方神將,回復(fù)雙方生命。陣法加成也就是說(shuō)這是實(shí)際上唯一一個(gè)有加成的技能,因?yàn)橐患寄苓€是老老實(shí)實(shí)提升技能等級(jí)比價(jià)劃算??墒菍?shí)際考慮一下這個(gè)技能有很多人認(rèn)為這是一個(gè)生存技能可我認(rèn)為不是。首先三技能不是手動(dòng)觸發(fā)的而是概率性的,貂蟬皮本來(lái)就脆,如果看臉依靠這個(gè)技能來(lái)保證貂蟬的存活意義不大。而且哪怕是觸發(fā)了這個(gè)技能也不一定能阻止貂蟬的死,所以3技能只能理解成為一個(gè)支援恢復(fù)的技能。而不是一個(gè)急救技能。
貂蟬的將星選擇則是一個(gè)難題因?yàn)轷跸s在你陣容中的地位可以說(shuō)是瞬息萬(wàn)變,因?yàn)橛腥吮Wo(hù)的貂蟬和沒人保護(hù)的貂蟬打法是完全不同的。如果是標(biāo)準(zhǔn)陣容呂布,貂蟬,甄姬那貂蟬的自保能力就會(huì)變得的很弱,那觜火猴是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,首先觜火猴2件套是+15%陣法與3技能契合,然后在就是6件套效果當(dāng)生命低于35%時(shí),會(huì)在3秒內(nèi)極速回復(fù)60%的最大生命值,冷卻時(shí)間20秒。也就是說(shuō)你會(huì)有160%的血量這期間只要你不是純臉黑3技能都會(huì)觸發(fā)一次還會(huì)回復(fù)30%左右的生命這對(duì)一個(gè)脆皮來(lái)說(shuō)真的是生存能力翻倍。
當(dāng)然如果有其他武將保護(hù)那么貂蟬就應(yīng)該做好控制的事情。那么壁水獝則是最佳選擇你可以把對(duì)手暈倒生活不能自理。
好了聊完了將星就應(yīng)該聊一下陣容搭配了,我推薦的陣容是呂布,貂蟬,劉備。相比較呂布,貂蟬,甄姬的陣容傷害可能會(huì)弱一些但是,更加有一穿多的可能性。我們將呂布和劉備的將星卸下來(lái)進(jìn)行測(cè)試。
貂蟬比較呂布傷害低了不少可是這一陣容幾乎可以做到場(chǎng)小戰(zhàn)斗可以觸發(fā)3~4次眩暈并且即使是自動(dòng)的情況下貂蟬也可以生存到最后。

更新日志

v1.15.0版本
1、增加選擇國(guó)家的功能
2、添加龐統(tǒng)、賈詡、呂蒙、陸遜、郭嘉、劉備、趙云、甄姬、張遼、孫權(quán)、黃月英、孫策、馬超、華佗、周泰、典韋、許褚、張飛、黃忠、甘寧三技能
3、修復(fù)了黃忠1技能沒有傷害的BUG
4、添加新的商城,統(tǒng)一各個(gè)商鋪入口
5、調(diào)整降低部分建筑建造所消耗的時(shí)間
6、挑戰(zhàn)副本爭(zhēng)分奪秒、趕盡殺絕、毫發(fā)無(wú)傷,將難度具體劃分未簡(jiǎn)單,正常,困難,地獄四個(gè)難度
7、優(yōu)化部分美術(shù)資源
8、新手教程重新優(yōu)化整理

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