創(chuàng)世紀(jì)戰(zhàn)M:阿修羅計劃
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詳情介紹
創(chuàng)世紀(jì)戰(zhàn)M:阿修羅計劃是一款具有豐富內(nèi)容和特色的SRPG游戲,游戲以中世紀(jì)為背景,故事發(fā)生在安塔利亞大陸。富饒廣闊的安塔利亞大陸因戰(zhàn)爭風(fēng)云變色,玩家將跟隨亡國的王女伊歐林,帶領(lǐng)王國騎士團,為了復(fù)國,與強大武力的蓋席勒帝國對抗,奪回失去的家園潘德萊肯。同時游戲的畫面也是非常精致,由頂級聲優(yōu)進行配音演繹,讓玩家可以更加沉浸式的體驗,如果你也對此感興趣的話,那就趕快下載吧!
游戲特色
壯闊恢弘世界觀,重回中古世紀(jì)戰(zhàn)棋經(jīng)典
以《創(chuàng)世紀(jì)戰(zhàn)系列》為起點,講述王女伊歐林率領(lǐng)王國騎士團,踏上亡國后的艱難復(fù)國旅途,奪回潘德萊肯領(lǐng)土的感動故事,故事背景以中世紀(jì)風(fēng)格為主,帶你重溫浩瀚史詩般的動人故事。
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千變?nèi)f化戰(zhàn)棋策略,應(yīng)用角色獨特技能,屬性相克、地形差、障礙物等特性,即便使用相同角色隊伍,不同策略結(jié)果大不相同,所有通關(guān)策略由你運籌帷幄
頂級聲優(yōu)配音,引領(lǐng)你沉浸動人故事體驗
由韓國頂級聲優(yōu)群配音,打造沉浸感的故事體驗
創(chuàng)世紀(jì)戰(zhàn)m:阿修羅計劃手游戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹
一、攻擊觸發(fā)機制
遠程攻擊與近攻聯(lián)動:游戲中角色的遠程攻擊存在特殊機制,它有幾率觸發(fā)近攻效果。這意味著在戰(zhàn)斗中,遠程角色的攻擊不僅能從遠距離對敵人造成傷害,還可能在一定條件下,額外觸發(fā)近身攻擊,給予敵人雙重打擊。玩家在操控遠程角色時,需要留意這一特性,合理利用攻擊節(jié)奏與距離,最大化輸出傷害。
攻擊方向的重要性:攻擊方向是決定攻擊能否發(fā)動的關(guān)鍵因素。若玩家選擇的攻擊方向不在角色可攻擊范圍之內(nèi),即便敵人周圍存在其他敵方單位,攻擊指令也不會生效。因此,在戰(zhàn)斗過程中,玩家需時刻關(guān)注角色的可攻擊方向指示,通過靈活調(diào)整角色站位,確保能夠順利發(fā)起攻擊,避免因方向錯誤而貽誤戰(zhàn)機。
范圍攻擊特性:范圍攻擊技能不會觸發(fā) “狹窄” 效果。這就要求玩家在使用范圍攻擊技能時,要清晰認識到該技能的局限性與獨特性。在面對敵人密集分布的場景時,應(yīng)充分發(fā)揮范圍攻擊的群體傷害優(yōu)勢,而不是寄希望于通過范圍攻擊來觸發(fā)特定的 “狹窄” 效果,從而制定更為合理的戰(zhàn)斗策略。
隊友攻擊引發(fā)效果:當(dāng)隊友對后方敵人展開攻擊時,會觸發(fā)特定的攻擊效果。這一機制強調(diào)了團隊協(xié)作在戰(zhàn)斗中的重要性。玩家需要密切關(guān)注隊友的行動,及時抓住隊友攻擊所創(chuàng)造的機會,與隊友配合進行后續(xù)的攻擊操作,通過團隊的協(xié)同作戰(zhàn),實現(xiàn)對敵人的高效打擊,最大化團隊的整體傷害輸出。
協(xié)攻角色限制:協(xié)攻的友軍必須是處于接近狀態(tài)的角色。這一設(shè)定對團隊的站位布局提出了要求。玩家在戰(zhàn)斗中要合理安排角色之間的距離,確保近戰(zhàn)角色能夠在恰當(dāng)?shù)臅r機為隊友提供協(xié)攻支持,從而增強團隊的戰(zhàn)斗能力與攻擊連貫性。
二、攻擊類型及相克關(guān)系
穿透式攻擊
攻擊方式:穿透式攻擊主要由使用長矛、弓箭、石弓和短劍進行的攻擊構(gòu)成。這種攻擊方式具有獨特的穿透效果,能夠?qū)Χ鄠€目標(biāo)造成傷害。
相克關(guān)系:穿透攻擊在面對輕型防守型對手時優(yōu)勢明顯,能夠更有效地突破其防御,造成較高的傷害。然而,面對重型防守型對手時,穿透攻擊則會受到較大限制,傷害效果大打折扣。玩家在戰(zhàn)斗中,若敵方以輕型防守型為主,可優(yōu)先安排使用穿透式攻擊的角色進行輸出;若敵方重型防守型角色較多,則需謹(jǐn)慎選擇攻擊方式。
魔法攻擊
攻擊方式:魔法攻擊是通過使用魔杖發(fā)動的攻擊。這類攻擊通常具有強大的法術(shù)傷害,且往往伴隨著特殊的魔法效果。
相克關(guān)系:魔法攻擊對重型防御型對手具有克制作用,能夠憑借其強大的法術(shù)力量,對重型防御型敵人造成高額傷害。相反,面對輕型防御型對手時,魔法攻擊的效果會相對減弱。因此,在戰(zhàn)斗中針對不同類型的敵人,玩家需要合理調(diào)配魔法攻擊角色的上場時機與攻擊策略。
槍擊
攻擊方式:槍擊指的是使用劍和斧頭進行的攻擊,這類攻擊強調(diào)近戰(zhàn)的力量與爆發(fā),通常具有較高的單次傷害。
突擊:突擊這種攻擊類型沒有明顯的弱點和優(yōu)勢,它能夠相對均衡地應(yīng)對任何類型的防御。這使得突擊型角色在戰(zhàn)斗中具有較高的通用性與適應(yīng)性,無論面對何種防御類型的敵人,都能發(fā)揮一定的作用。在隊伍搭配中,突擊型角色可作為穩(wěn)定的輸出力量,彌補其他攻擊類型在面對特定敵人時的不足。
三、攻擊策略要點
知己知彼,選擇優(yōu)勢攻擊類型:由于每個攻擊類型都存在有利或不利的防御類型,玩家在戰(zhàn)斗前應(yīng)對敵方陣容的防御類型分布有清晰的了解。在戰(zhàn)斗過程中,盡量選擇對敵方防御類型具有優(yōu)勢的攻擊方式進行攻擊,以此來造成更多的傷害,提高戰(zhàn)斗效率。例如,若敵方重型防御型角色較多,優(yōu)先使用魔法攻擊;若敵方以輕型防守型為主,則可多采用穿透式攻擊。
靈活運用攻擊觸發(fā)機制:玩家要熟練掌握各種攻擊觸發(fā)機制,如遠程攻擊與近攻的聯(lián)動、隊友攻擊觸發(fā)效果以及協(xié)攻機制等。在戰(zhàn)斗中,通過合理的操作與團隊協(xié)作,充分利用這些機制,創(chuàng)造更多的攻擊機會,實現(xiàn)傷害的最大化輸出。例如,在隊友攻擊引發(fā)效果后,及時安排其他角色進行協(xié)同攻擊;利用遠程角色攻擊觸發(fā)近攻的特性,在合適的距離對敵人進行連續(xù)打擊。
更新日志
v1.16.4版本
較小的錯誤修復(fù)和改進
游戲截圖
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角色扮演游戲(簡稱RPG)是一種游戲類型,在游戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個角色進行游戲,玩家通過操控游戲角色與敵人戰(zhàn)斗,提升等級、收集裝備和完成游戲設(shè)置的任務(wù),并體驗劇情。