國(guó)戰(zhàn)三國(guó)志九游版
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詳情介紹
國(guó)戰(zhàn)三國(guó)志九游版是一款休閑文字掛機(jī)小國(guó)戰(zhàn)的放置策略手游,游戲以宏大的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng),強(qiáng)烈的視覺(jué),聽(tīng)覺(jué)沖擊力,讓玩家真正體會(huì)到冷兵器時(shí)代戰(zhàn)斗的波瀾壯闊。與其他版本相比,該版本支持九游賬號(hào)直接登錄游戲,除了每天登陸手游領(lǐng)取豐富的專(zhuān)屬福利外,玩家還可以在游戲中通過(guò)參加其它活動(dòng)來(lái)獲得大量游戲資源,并且還能夠用九游賬號(hào)在游戲中領(lǐng)取游戲禮包,為玩家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn)。游戲背景發(fā)生在東漢末年,朝綱混亂。內(nèi)有董卓巨奸權(quán)傾朝野,專(zhuān)橫跋扈!外有黃巾軍起義,撼動(dòng)社稷,大漢氣數(shù)將近,英雄豪杰皆覬覦天下,群雄逐鹿,誰(shuí)可爭(zhēng)霸。你將收集并培養(yǎng)你的武將,掌控三國(guó)亂世。
此外,國(guó)戰(zhàn)三國(guó)志九游版中豐富多樣的戰(zhàn)斗策略,戰(zhàn)前陣型選擇,科技樹(shù)升級(jí),武將兵種的搭配,可以搭配上千種戰(zhàn)斗策略,數(shù)萬(wàn)玩家置身于三國(guó)城池中進(jìn)行爭(zhēng)奪,快來(lái)在國(guó)戰(zhàn)三國(guó)志九游版中發(fā)展國(guó)家,征戰(zhàn)四方,甚至一統(tǒng)天下吧。
國(guó)戰(zhàn)三國(guó)志九游版特色
1、5大職業(yè),技能絢麗
槍兵、騎兵、戰(zhàn)車(chē)、弓手、謀士,五大兵種齊出,200個(gè)技能效果絢麗組合,物盡所用。
2、華麗武將陣容
數(shù)十名三國(guó)武將可供挑選,英勇無(wú)敵的猛將、足智多謀的軍師等你運(yùn)籌帷幄。
3、豐富的養(yǎng)成系統(tǒng)
武將升級(jí)、進(jìn)階、升星、天賦、神器,多個(gè)培養(yǎng)系統(tǒng)助您打造專(zhuān)屬名將。
國(guó)戰(zhàn)三國(guó)志九游版推圖陣容搭配攻略
1. 強(qiáng)力武將解析
這個(gè)游戲策劃的用心和思路我們要理解,第八天送關(guān)羽。后面免費(fèi)送周瑜,只要玩一定時(shí)間就可以得到幾乎全部稀有。當(dāng)然除了稀有也有許多其他對(duì)推圖非常有幫助的武將,我在這里先講解一下他們的技能以及作用。
黃忠(推圖神將)
1技能:怒氣技能給敵方后排造成傷害并且增加己方后排暴擊率,非常強(qiáng)大的技能,呂布和關(guān)羽這種輸出主c都是需要拉高暴擊率拉普攻對(duì)面暴擊造成巨額的傷害。(游戲目前設(shè)定技能不能暴擊,普攻可以暴擊,小道消息目前版本暴擊強(qiáng)度上下160%后期會(huì)增幅)
2技能:增加一排武將的怒氣回復(fù)效果,技能注解是縱向,在游戲里面就是橫著的(新手不懂橫排縱排請(qǐng)看下方陣容部分)
4技能:釋放怒氣技能給己方后排回怒,自身概率開(kāi)不屈。不屈這個(gè)技能是推圖很強(qiáng)大的技能,當(dāng)你觸發(fā)不屈,對(duì)面的傷害無(wú)論多高,每次傷害強(qiáng)制最多扣除你10%的血量。
總結(jié)
推圖方面,
黃忠的不屈技能最核心的意思是能抗住2條路NPC的普攻,不會(huì)造成己方減員,NPC自然就不會(huì)獲得怒氣造成崩盤(pán)。呂布如果有一回合沒(méi)控制住,黃忠開(kāi)出不屈就可以頂住,相當(dāng)于是給呂布陣容的容錯(cuò)。同時(shí)很好的輔助輸出和回怒。
PK方面,
黃忠也是個(gè)分水嶺,由于目前PK主流關(guān)羽平砍流派,站位很重要。黃忠如果能開(kāi)出不屈技能,可以抵擋最多10次傷害。如果神器詞條再帶吸血,護(hù)盾, 每觸發(fā)一次相當(dāng)于多抵擋一次對(duì)面的傷害。那么黃忠站在縱向的最前端或中端,后位主c可以更持久的輸出。所以黃忠PK來(lái)說(shuō)并不弱,個(gè)人覺(jué)得根據(jù)對(duì)方陣容站位是制勝的關(guān)鍵點(diǎn)。黃忠的星級(jí)和等級(jí)不能太低,要不輪不到你開(kāi)技能,就被AOE帶走,這個(gè)具體還要看你的對(duì)手。
公孫瓚(可換諸葛亮或者其他武將,主要是看怒氣循環(huán))
1技能:怒氣循環(huán)技能效果一般,
3技能:很好用,提升輔助后排怒氣獲得的效率
4技能:道運(yùn),公孫瓚等級(jí)高些隨機(jī)給2名隊(duì)友增加普攻傷害,推圖增幅效果比較好,但是根據(jù)道運(yùn)施加的對(duì)象血量上限來(lái)決定增幅傷害高低,如果運(yùn)氣不好老是套在黃忠公孫身上則效果較低。按照下方陣容圖中我的呂布等級(jí),道運(yùn)套在呂布(44萬(wàn)血量),大約增加7萬(wàn)的普攻傷害。隨著整體武將血量上限,拿晉天帝-易來(lái)說(shuō),關(guān)羽100萬(wàn)血量增幅應(yīng)該在15萬(wàn)左右,這個(gè)大家參考下即可。
總結(jié):
公孫瓚可以隨著游戲進(jìn)度和己方陣容強(qiáng)度被置換。他(中路這個(gè)位置)的作用就是,保持怒氣良好循環(huán),怒氣循環(huán)充足換輸出將增加推圖效率。下方陣容位置留給大家自己考慮和研究,目前從上手難度和起步階段,公孫瓚都是很好的選擇。PK因?yàn)橘Y源分配問(wèn)題,只起到掛件作用,如果追求PK可以考慮置換別的武將。
周瑜(推圖神將,免費(fèi)送的吳國(guó)自選沒(méi)周瑜選周瑜)
3技能:核心技能,但同時(shí)導(dǎo)致他的站位也比較固定。神器搭配雙墨攻(不管神器品質(zhì)一定要雙墨攻)便可成為怒氣循環(huán)核心,推圖不可舍棄的武將。
4技能:被動(dòng)可以極大的限制NPC回血,大家多推推就知道NPC的回血極其惡心,30回合打不死你就控制再完美也是GG。
總結(jié):
周瑜的定位是輔助將,在投入相同資源的情況下,周瑜輸出很一般,但是推圖的作用不可替代。PK如果周瑜的星級(jí)等級(jí)高于己方的輸出武將,可以大概率保證己方第一回合開(kāi)大,比較核心的3技能被動(dòng)比較限制己方站位的多變和靈活性。個(gè)人覺(jué)得后期PK都是 2 ,3回合定勝負(fù),星級(jí)等級(jí)高了后,起手怒氣都不難,所以周瑜PK的輔助作用只能在前期會(huì)比較好。當(dāng)然這個(gè)是我自己的理解和分析,目前也不知道后期版本的情況,這個(gè)就仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智,有不同想法我們多交流。
關(guān)羽(推圖和PK神將)
關(guān)羽幾乎人手一個(gè),神器彩金獲得相對(duì)容易也是優(yōu)勢(shì)之一。具體技能我就不多廢話,誰(shuí)用誰(shuí)知道,還是那句話偏PK主力培養(yǎng)關(guān)羽,很猛,請(qǐng)參照晉天帝-易大佬。想推圖更好點(diǎn)就做為第二培養(yǎng)點(diǎn)或者第三培養(yǎng)點(diǎn)。我說(shuō)下我的想法但是還沒(méi)實(shí)踐,這個(gè)位置我個(gè)人考慮了很久,也可以置換成曹操,給全體NPC降低防御,很完美的輔助這個(gè)陣容,因?yàn)閰尾缄嚾軳PC的強(qiáng)度極其夸張,減少那個(gè)防御效果我測(cè)試了下,十分可觀,但是PK來(lái)說(shuō)曹操的作用還是差關(guān)羽很多的。
神器詞條推圖來(lái)說(shuō)雙墨攻或墨攻&青龍/暴起,自己看著搭配。PK則雙墨攻或墨攻&真怒。
呂布(推圖王者,PK后期神將)
呂布本游戲最難獲得的武將之一。呂布控制推圖不說(shuō),PK如果運(yùn)氣好,那么極大的增加了己方勝率,后期逼著對(duì)方要上華佗或者其他解控制的武將,否則呂布大后期大概率暈人有點(diǎn)惡心(可能會(huì)被削弱)。關(guān)于主力優(yōu)先培養(yǎng)呂布還是關(guān)羽,如果你能拉到金5等級(jí)拉高,我個(gè)人的建議是呂布因?yàn)橥茍D收益比較大。然后起一個(gè)關(guān)二爺給猛擊BUFF,呂布可達(dá)到100%暴擊率,4技能88%的觸發(fā)效果自身就帶166%的暴擊強(qiáng)度。(具體數(shù)值可能有誤差,但是差額很?。┤绻笃陂_(kāi)放專(zhuān)屬配上神器彩金,和關(guān)二爺是同等的存在。所以無(wú)論推圖還是PK 呂布和關(guān)羽目前版本來(lái)看都是黃金搭檔。
神器詞條推圖優(yōu)先保證自己怒氣循環(huán),根據(jù)陣容搭配可選擇雙墨攻,墨攻&青龍,或墨攻&血涌。血涌的怒氣輔助效果要高于墨攻帶來(lái)的收益,記住核心思路一定要優(yōu)先控制再考慮輸出,最大的增加控制率。PK詞條和關(guān)二爺差不多,如果呂布能先手,也請(qǐng)注意下七殺等等這些神器詞條技能,具體好不好用我能力有限也不妄下結(jié)論。
2. 有呂布陣容
武將獲取難度除呂布外都不高。關(guān)羽8天可獲得,周瑜吳國(guó)自選禮包可獲得,黃忠公孫屬于非稀有的推圖神將。千萬(wàn)不要因?yàn)槭裁淳壏謥y換將,大部分小伙伴武將資源有限,所以一定要有優(yōu)先培養(yǎng)順序。我來(lái)說(shuō)下我的個(gè)人理解。
呂布推圖的核心思路是呂布起手放怒氣,且循環(huán)一定要非常好,怒氣循環(huán)是重中之重! 盡量保證每回合扔怒氣技能去增加自己的控制概率,呂布的4被動(dòng)是推圖神技,只要我方先手便能一次控制2回合,那么我們來(lái)考慮一個(gè)問(wèn)題,隨著呂布等級(jí)越高4被動(dòng)帶來(lái)的控制概率越高,推圖只要你30回和可以消滅對(duì)方就很輕松。那么主力培養(yǎng)呂布星級(jí)等級(jí)是推圖的最優(yōu)選擇。
那么來(lái)說(shuō)下主力培養(yǎng)呂布的劣勢(shì),目前游戲進(jìn)度呂布沒(méi)有專(zhuān)屬神器(彩金方天畫(huà)戟)同比輸出比關(guān)羽(配專(zhuān)屬彩金)差很多,當(dāng)你推圖感覺(jué)快活的同時(shí),PK暈不住對(duì)面就要接受被主力培養(yǎng)的關(guān)二爺暴打的情況(就算暈住對(duì)面帶解控制將,你也有可能比對(duì)面戰(zhàn)力高不少的情況下被暴捶),不過(guò)游戲是弱競(jìng)技,打不過(guò)對(duì)面并不會(huì)有什么損失。當(dāng)然你也可以選擇主力培養(yǎng)關(guān)羽,呂布星級(jí)等級(jí)隨緣培養(yǎng)做為控制的工具人,推圖上限來(lái)說(shuō)略差一些,但是PK會(huì)更強(qiáng),(千萬(wàn)不要和我說(shuō)我都拉到金5,不限時(shí))
以下是不同的站位:
圖1(圖文注解Z代表縱 H代表橫)
圖2
我個(gè)人覺(jué)得推圖最好的陣容就是自由,其他的陣容只有回怒陣在前期有點(diǎn)作用,很快就過(guò)度過(guò)去了。這2個(gè)陣型目前對(duì)于我推圖的進(jìn)度來(lái)說(shuō)沒(méi)卡點(diǎn),只要花點(diǎn)時(shí)間就可以了。當(dāng)然大家也可以開(kāi)發(fā)別的陣容,我是準(zhǔn)備用自由陣容,然后把資源投入在PK陣容方面,大佬的話就隨意了。
說(shuō)下魚(yú)鱗陣,看似是最適合周瑜的陣型,但是中路前端位置關(guān)羽和黃忠的取舍就很糾結(jié),黃忠中路讓呂布和周瑜吃不到猛擊BUFF 血虧!不過(guò)仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智,具體還是要看武將資源怎么投入。
最后說(shuō)一點(diǎn)個(gè)人理解。呂布陣容推圖,資源有限的情況下請(qǐng)大家務(wù)必多投入攻擊屬性,防御屬性在不考慮PK的情況下忽視。因?yàn)閰尾缄嚾萃茍D上限很高,你拉防御也擋不住幾回合NPC的普攻和怒氣,所以我的思路是請(qǐng)大家攻擊多投入些,盡量少打幾個(gè)回合,變相的增加了呂布控制的概率。如果考慮PK請(qǐng)均衡發(fā)展,這個(gè)就是大家的取舍了,大佬除外。
3. 無(wú)呂布陣容
考慮到97%的小伙伴是沒(méi)有呂布的,我也簡(jiǎn)單說(shuō)下無(wú)呂布的推圖陣容思路,但因缺乏實(shí)踐,如果不對(duì)請(qǐng)大家嘴下留情,等待后續(xù)梅佬的攻略。
沒(méi)有呂布的陣容,關(guān)羽需要極限培養(yǎng),起手怒氣賭猛擊,給與縱向的周瑜和另外一個(gè)武將是巨大的加成,類(lèi)似于呂布起手賭控制,一個(gè)好的開(kāi)始會(huì)讓你推圖事半功倍,而且也能更好的測(cè)試出你的推圖極限。拿3號(hào)圖來(lái)看,黃忠可以有效的封住2條路的2輪普攻,那么關(guān)羽所在的這條路你能幾回合消滅就是關(guān)鍵,輸出不夠是推圖上限的桎梏,用孟獲可以節(jié)省資源主力培養(yǎng)關(guān)羽,控制住縱向的敵將,推圖過(guò)度用一下,傷害就不看了。孟獲這個(gè)位置也可以置換成左慈 張遼增加輸出,也可以置換典韋張飛等肉類(lèi)的武將,(注意:不上控制的武將,神器詞條可能優(yōu)先選擇碎擊或者帶暴起)邊路最多雙NPC將,盡量控制住一個(gè)前排武將抗住1到2輪的攻擊,具體還要看你推圖的進(jìn)度。我只提供思路,具體根據(jù)每個(gè)玩家的陣容強(qiáng)度和推圖進(jìn)度自行嘗試。個(gè)人建議孟獲,省資源,隨便用用。關(guān)羽相當(dāng)于人人都有的,這陣容就需要搞個(gè)周瑜,上面說(shuō)了,11月中旬開(kāi)了自選神將吳國(guó)拿周瑜,這個(gè)陣容還是比較輕松組成的。總結(jié)下,推圖周瑜關(guān)羽黃忠比較固定,其他2個(gè)位置要考慮到起手怒氣和后期怒氣循環(huán)的同時(shí)增加傷害,(公孫可置換諸葛亮或其他將,如果置換其他武將唯一考慮的是怒氣循環(huán))單關(guān)羽陣容優(yōu)先考慮輸出極限,起手怒氣必須。只要臉好猛擊效果持續(xù)怒氣循環(huán)問(wèn)題不大,最重要是能速度砍穿對(duì)面NPC才是最為關(guān)鍵的。
3號(hào)圖
最后總結(jié)一下推圖NPC的攻擊思路,主力輸出那條路優(yōu)先選擇 NPC:祝融 孟獲 夏侯淵 龐德 甘寧 諸葛亮 郭嘉等。還有些其他的武將比如普攻回血加盾之類(lèi)的留給大家自己去體會(huì),主力輸出起手盡量避開(kāi) NPC徐晃 荀攸之類(lèi)的,詞條也可能需要調(diào)整,有可能雙墨攻打上去運(yùn)氣不好反而減少怒氣。NPC的肉武將一定要最后解決能避開(kāi)一定要避開(kāi),盡量少給自己找麻煩。
國(guó)戰(zhàn)三國(guó)志萌新初期陣容推薦
國(guó)戰(zhàn)三國(guó)志作為一款武將收集加九宮格推圖游戲,與許多mud文字類(lèi)游戲一樣,雖然可以比較隨心地去玩,但也有相對(duì)最優(yōu)解。這里便給大家分享國(guó)戰(zhàn)三國(guó)志攻略,給大家做一個(gè)參考,當(dāng)然大家不一定要完全按照攻略來(lái),根據(jù)自己的喜好去玩也不是什么問(wèn)題,這個(gè)游戲本身就是蠻休閑的,想怎么玩都可以。
第一天登錄游戲,跟著指引流程走可以了,然后隨便玩玩來(lái)到第8天領(lǐng)取登錄獎(jiǎng)勵(lì)。然后就是無(wú)限抽卡環(huán)節(jié),如果你有時(shí)間精力的話可以慢慢抽,紅將越多越好,畢竟這種可以無(wú)限抽卡的機(jī)會(huì)可不多。但如果感覺(jué)抽麻了也沒(méi)抽到足夠多數(shù)量的武將,那么也不必強(qiáng)求,一些重點(diǎn)武將有抽到也就行了。這里推薦幾個(gè)可以作為核心重點(diǎn)培養(yǎng)的武將,首推甘寧和張飛,作為主將培養(yǎng),后期又更好選擇的時(shí)候也可以喂了。甘寧這個(gè)武將的技能機(jī)制在這里,前期以一敵五不是問(wèn)題,不僅強(qiáng)而且還很刺激。
關(guān)于這個(gè)無(wú)限10連還要說(shuō)明一點(diǎn)的是,有大約11個(gè)武將是刷不出來(lái)的,像是呂布、太史慈、關(guān)、曹、趙、華佗、貂蟬、賈詡、周瑜、諸葛亮。呂布可以從寶箱里概率獲得,最新版本里還增添了保底活動(dòng),通過(guò)酒肆抽卡累計(jì)達(dá)到一定的次數(shù)必然獲得。然后就是寶箱和每日充值也都可以出貨,連續(xù)簽到一個(gè)月送的自選包也可以出,但自選里沒(méi)有曹操和呂布,這個(gè)還請(qǐng)注意。
再就是給萌新的一些建議,如果你是白嫖黨也就是大家常說(shuō)的“零充”,這款游戲其實(shí)非常適合你。有在線持續(xù)時(shí)長(zhǎng)獎(jiǎng)勵(lì)和看廣告獎(jiǎng)勵(lì),每天都能湊夠10連問(wèn)題不大,所以哪怕是零充也是可以的。如果是微氪,那么建議把永久月卡買(mǎi)了,至于其他的則隨意,對(duì)于微氪黨來(lái)說(shuō),永久月卡的收益非常高。如果想玩得更舒服一點(diǎn),那么月卡、戰(zhàn)令也可以安排上。然后每天再花個(gè)6元買(mǎi)個(gè)禮包啥的,這樣開(kāi)局要不了多久就可以直接快進(jìn)到游戲養(yǎng)老期了。再往上加大氪金力度的話,可以把每天限購(gòu)的禮包也都買(mǎi)了,算一起108元夠了,玩轉(zhuǎn)全部?jī)?nèi)容了。最往后就是所有禮包都滿上,這種情況下,攻略的意義也就不大了。
總而言之,無(wú)論哪種氪金程度,都推薦大家培養(yǎng)一個(gè)核心主力武將,而其他的武將大多只要升到60級(jí)把技能解開(kāi)了就行了,或者作為“緣分羈絆”掛件,給核心武將提供增益。等到主線推薦有點(diǎn)打不過(guò)了,再考慮將其他武將也一個(gè)個(gè)拉起來(lái)。這種放置游戲開(kāi)局要做的就是快速推進(jìn)地圖進(jìn)度,解鎖各種功能設(shè)施。新版本里還添加了推圖寶箱,資源獲取量大大提升。
在游戲前中期推薦組成五虎上將、五子良將、或者甘寧、張飛的單核心陣容。這四種組隊(duì)方案是目前比較推薦的。至于陣法,一字長(zhǎng)蛇陣、七星陣、鋒矢陣這3個(gè)優(yōu)先培養(yǎng),使用場(chǎng)合多,效果也不錯(cuò)。除了這些還有幾點(diǎn)大家需要注意的,稀有的武將盡量上鎖以免手滑,橙色武將可別給合成紅的,著重培養(yǎng)橙、紫這兩種品級(jí)的卡,比如橙卡蔡文姬,紫卡黃月英。武將譜未來(lái)可能會(huì)有改動(dòng)暫時(shí)不要在上面投入太多。抽卡盡量別用黃金抽。還有就是前面提到無(wú)限10連,能出6個(gè)紅就可以考慮收手了。有紅2的卡可用不去升3,而是喂給紅3來(lái)升紅4,提升更大。
以上便是國(guó)戰(zhàn)三國(guó)志攻略的相關(guān)內(nèi)容,游戲整體難度不大,大家前期盡量多推圖,如果打算長(zhǎng)期玩的話,在黃金的使用上一定要規(guī)劃好,不要隨便用。
游戲測(cè)評(píng)
1、收集武將,搭配陣法的九宮格推圖的游戲。
2、非常簡(jiǎn)單的輕國(guó)戰(zhàn)對(duì)抗,放置掛機(jī)類(lèi)型。
3、獨(dú)創(chuàng)戰(zhàn)斗系統(tǒng),讓玩家體驗(yàn)暢爽戰(zhàn)斗。
4、精心設(shè)計(jì)的畫(huà)面,給予玩家全新游戲體驗(yàn)。
更新日志
v1.1.3版本
周年慶版本,全新武將,全新策略,周年狂歡,福利多多
1 新增武將與buff效果,可由抽卡寶箱與周年慶活動(dòng)獲得 荀彧 縱向傷害 全體減怒 廖化 后排打擊 利刃反擊 凌統(tǒng) 治療回怒 混亂克暴 張繡 縱向傷害 全體束縛 王元姬 治療回怒 魅惑狀態(tài)
2 新增武將專(zhuān)屬神器,可由彩金鑄造與周年慶活動(dòng)獲得
3 新增武將緣分
4 國(guó)家建筑滿級(jí)提升至200級(jí)
5 新增陣容攻略玩法
6 新增周年慶典活動(dòng)
7 優(yōu)化一堆已知BUG和體驗(yàn)
游戲截圖
其他版本
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國(guó)戰(zhàn)三國(guó)志單機(jī)版 策略塔防 / 74.22M
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