暫時(shí)還沒想好名字的肉鴿戰(zhàn)棋最新版
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暫時(shí)還沒想好名字的肉鴿戰(zhàn)棋最新版是由bear&cat獨(dú)立游戲工作室開發(fā)的一款單機(jī)策略回合制的戰(zhàn)棋游戲,采用西方魔幻背景風(fēng)格所打造,融合了肉鴿和戰(zhàn)棋玩法,玩家將作為諸神的使者,率領(lǐng)手下的英雄們?cè)趧P恩大陸各地冒險(xiǎn),與諸多的種族和勢(shì)力斡旋,并最終從混沌邪神的手中拯救這個(gè)世界。游戲中有幾百個(gè)不同的事件可以隨時(shí)觸發(fā),許多事件還有著獨(dú)特的分支選項(xiàng)和專屬獎(jiǎng)勵(lì),玩家可以通過這些事件來逐漸了解這個(gè)世界。例如在野外宿營會(huì)在夜里遭到土匪和野狼的襲擊,探索破敗的神殿則有可能發(fā)現(xiàn)隱藏于此的信徒,冒險(xiǎn)進(jìn)入法師塔會(huì)遭到構(gòu)裝體的攻擊但也有機(jī)會(huì)獲得大量的寶物,每次冒險(xiǎn)的事件、冒險(xiǎn)的地圖、地圖加成、天氣等都是隨機(jī)出現(xiàn),玩家可以通過冒險(xiǎn)卡片上的獲得物或者文字描述來進(jìn)行選擇。
在戰(zhàn)斗方面的話,戰(zhàn)棋格子采用了六邊形,相較于四邊形戰(zhàn)棋有著更加豐富的策略性和戰(zhàn)術(shù)選擇,速度制的行動(dòng)模式則讓各個(gè)單位按照速度順序行動(dòng),使得戰(zhàn)局充滿變數(shù),讓玩家可操作空間變得更大。此外,暫時(shí)還沒想好名字的肉鴿戰(zhàn)棋中的戰(zhàn)斗資源則分成了行動(dòng)力、移動(dòng)力和能量,行動(dòng)力用于普通攻擊和治療,移動(dòng)力決定了玩家可以行走的格子數(shù),能量則用于釋放各種技能,不同的職業(yè)有不同的能量獲取方式,可以挑戰(zhàn)不同的職業(yè),感興趣的朋友歡迎下載體驗(yàn)吧。
暫時(shí)還沒想好名字的肉鴿戰(zhàn)棋游戲特色
1、數(shù)百個(gè)不同劇情和選項(xiàng)的事件以及大量獨(dú)特的敵人。
2、通過技能與遺物的組合打造獨(dú)屬于自己的流派。
3、每局冒險(xiǎn)都是新的旅程,近百種技能和技能加成。
4、上百個(gè)遺物和藥劑,十余個(gè)提供全局加成的圖騰。
暫時(shí)還沒想好名字的肉鴿戰(zhàn)棋新手怎么玩
一、深度和樂趣兼?zhèn)涞木滞怵B(yǎng)成
在RogueLite的局內(nèi)冒險(xiǎn)之外,游戲還有著局外養(yǎng)成,玩家可以為英雄們搭配各種獨(dú)特的【裝備】或是湊齊【套裝】,通過【轉(zhuǎn)職】獲得新的特性與技能,點(diǎn)亮【天賦樹】來進(jìn)一步改變英雄的風(fēng)格。也可以與大陸的各方勢(shì)力展開外交,通過積攢聲望來解鎖新的【種族】和【勢(shì)力裝備】,通過向不同的勢(shì)力派遣大使來取得【勢(shì)力套裝】和【圣物】,把握住每一份可以抵抗混沌邪神的力量。
二、角色:
除去常見的等級(jí)外,角色還有著獨(dú)特的特質(zhì)系統(tǒng),每個(gè)角色都會(huì)根據(jù)品質(zhì)隨機(jī)獲得特質(zhì),特質(zhì)有幾十種,每種都有不同的效果,比如“肥胖”特質(zhì)的效果就是增加耐力但降低閃避率。對(duì)角色進(jìn)行進(jìn)階后,所有的特質(zhì)也會(huì)隨之增加效果。
在冒險(xiǎn)失敗后,角色會(huì)有幾率發(fā)生傷病,會(huì)對(duì)之后的冒險(xiǎn)產(chǎn)生影響,可以通過NPC醫(yī)師去治療傷病。
每個(gè)角色都可以在到達(dá)21級(jí)之后轉(zhuǎn)職,轉(zhuǎn)職后有轉(zhuǎn)職后特有的技能。冒險(xiǎn)的時(shí)候會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)這些轉(zhuǎn)職后的技能可供選擇。
角色還有著天賦樹,天賦點(diǎn)數(shù)是有限的,每個(gè)勢(shì)力的天賦點(diǎn)是不同的,玩家需要根據(jù)自己的喜好來為角色選擇天賦,強(qiáng)化角色的特性。
三、裝備:
游戲中有著非常多的裝備,其中包含大量有著獨(dú)特效果的史詩和傳奇裝備,有些裝備的特效可以直接改變角色的定位和玩法。角色的裝備欄分成頭、胸、腿、腳、項(xiàng)鏈、兩個(gè)戒指、武器和副手共九個(gè)欄位。裝備有著隨機(jī)生成的詞條,玩家可以通過鐵匠鋪來洗詞條或是強(qiáng)化裝備。
每個(gè)勢(shì)力都會(huì)有不同的圣物,這些圣物對(duì)角色是個(gè)超級(jí)強(qiáng)力的加成。但需要達(dá)到相應(yīng)的聲望值才可以使用。
四、勢(shì)力:
游戲里有著非常多的勢(shì)力,每個(gè)勢(shì)力的特點(diǎn)都十分鮮明,通過完成勢(shì)力發(fā)布的委托,玩家可以提高勢(shì)力聲望,當(dāng)聲望達(dá)到一定條件后就可以招募該勢(shì)力的角色或是購買該勢(shì)力的獨(dú)特裝備。當(dāng)聲望到達(dá)最高后還會(huì)解鎖勢(shì)力專屬的圣物,每個(gè)圣物都有著強(qiáng)大的效果,可以讓裝備的角色脫胎換骨。
五、地圖:
游戲中目前有幾百張地圖,有巨魔部落所在的熱帶雨林,有鱷魚人棲息的沼澤濕地,也有人類帝國的繁華城市和村野鄉(xiāng)間,不知名的地下城,在未來還會(huì)推出更多風(fēng)格的地圖,例如雪原、荒漠和深淵等。熱帶雨林
六、圖騰:
玩家的每次冒險(xiǎn)都會(huì)隨機(jī)得到不同神靈的幫助,通過解鎖圖騰,玩家可以獲得各種強(qiáng)力的提升,冰霜之狼的圖騰能讓英雄的攻擊附帶冰霜效果并將敵人冰凍,征戰(zhàn)之神的圖騰能讓英雄通過擊敗敵人不斷的提升各項(xiàng)能力,血神的圖騰則能讓英雄的攻擊造成流血并附帶吸血效果,圖騰將會(huì)一定程度的影響玩家每次冒險(xiǎn)的游玩風(fēng)格。
七、藥劑:
玩家在冒險(xiǎn)可以通過掉落和購買等方式獲得各種強(qiáng)力的藥劑,這些藥劑并非消耗品,因此可以反復(fù)使用,鋼鐵藥劑可以讓英雄獲得大量的物理護(hù)盾來抵擋傷害,憤怒藥劑則能讓英雄的暴擊率和暴擊傷害極大的提升,靈活的使用各種藥劑將是戰(zhàn)斗獲勝的關(guān)鍵。
八、遺物:
游戲中存在上百個(gè)遺物,有著千奇百怪的效果,玩家可以在冒險(xiǎn)中通過掉落、購買等方式獲得各種遺物來強(qiáng)化手下的英雄,每名英雄都有著六個(gè)遺物欄位,玩家可以通過搭配不同的遺物來顯著的改變游玩風(fēng)格。
暫時(shí)還沒想好名字的肉鴿戰(zhàn)棋怪物打法一覽
1、狼,切后排能手,可以移動(dòng)后跳躍,前排需要前頂,后排躲草叢,一旦被跳到后排就很難打;
2、史萊姆,debuff流克星,會(huì)把你給他的什么流血之類的都還給你,debuff流建議繞過不打;
3、獅鷲,切后排能手,可以反擊,而且被他貼住就沒法移動(dòng)了,打發(fā)同狼,而且后排要全部散開,不能被同時(shí)貼住好幾個(gè),被貼住的后排不要打他;
4、擬態(tài)水精,會(huì)變成你的角色,你強(qiáng)他更強(qiáng);
5、鴉人,肉盾克星,而且還能沉默,記得讓法師和牧師頂前面;
6、水母,會(huì)連環(huán)閃電,別站一起就行了;
7、結(jié)晶人,分為魔法和物理的,攻擊會(huì)增加護(hù)盾,強(qiáng)殺即可;
8、盜寶鼠,5回合之后有概率逃跑,想法辦卡住就行了;
9、魔法書,會(huì)使用你的技能,你要是有變態(tài)加成的技能就很難打;
10、構(gòu)造體,傷害高,血很少但盾很多,如果有破盾技能就是白給,或者地面debuff流,如燃燒這種也是秒殺;
11、信徒,半血之后會(huì)獻(xiàn)祭自己,下一回合就變惡魔了,要趕緊弄死;
12、傳送門,幾回合就會(huì)召喚一只惡魔,最好派刺客單殺了;
13、劫匪,新手殺手,所有劫匪圖玩家會(huì)出現(xiàn)在中間,會(huì)有2個(gè)路口,2個(gè)草叢,然后玩家方先動(dòng),遠(yuǎn)程優(yōu)先進(jìn)草叢,近戰(zhàn)去吧2個(gè)路口堵住,如果是1近3遠(yuǎn)的陣容就自求多福吧;
14、刺客,打人會(huì)減治療,打不動(dòng)肉盾,找個(gè)位置卡好地形就是白給;
15、元素,會(huì)兩兩合成,越大越猛,強(qiáng)度中等,正常打就行了;
16、間諜,攻擊人會(huì)強(qiáng)制混亂,很脆,找地形卡位要卡好,用盾抵消他的攻擊,實(shí)在不行讓他打肉盾,肉盾混亂了也不要緊,或者用控制技能暈住他們;
17、炮,全屏射程,找刺客強(qiáng)殺,遠(yuǎn)程千萬要進(jìn)草叢,不然被轟到死;
18、起義軍都很脆,但都很賤,厲害的就只有這個(gè)獵戶,會(huì)招寶寶,建議速殺;
19、諾斯的單位傷害都很高,但都是鐵憨憨,怕魔法,帶法師就可以輕松屠殺;
20、巨魔吹箭射程很遠(yuǎn),遠(yuǎn)程記得躲草;
21、神殿守護(hù),巨魔最強(qiáng)的小怪,擊退很惡心,怕魔法傷害;
22、巨魔蛇祭祀,會(huì)招蛇,尤其是大的,會(huì)一次招6只,要速殺,不然就被毒耗死了;
23、鱷魚人,究極鐵憨憨,傷害爆炸,只能移動(dòng)1格,大家注意別被打到就行了,可以風(fēng)箏到死;
24、彩蛋鱷魚人,看板怪,最強(qiáng)小怪,那個(gè)事件打贏了送一只(但很容易打不贏),然后用那只可以一路秒殺到結(jié)束。
常見問題解答
一、核心注意事項(xiàng):
1、為什么有的時(shí)候選不中角色?
戰(zhàn)斗內(nèi)選中人物或者目標(biāo),需要點(diǎn)他站著的格子,而不是人物,因?yàn)槭?d游戲,點(diǎn)人物會(huì)有遮擋問題,所以我們只能點(diǎn)格子來選中單位。
2、一場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束后要做哪些操作?
建議每次戰(zhàn)斗完先裝遺物,藥水和天神,再點(diǎn)事件,事件卡選了之后不能反悔。
3、有沒有自動(dòng)保存?
有的,覺得一把游戲太長,你直接中間切出去就好了,有自動(dòng)保存的功能的。
4、為什么沒有SL?
Roguelike游戲失敗是很正常的,我們冒險(xiǎn)失敗基本沒有懲罰(投降及時(shí),連受傷都不會(huì)有),所以不用太在于失敗。
5、打不過怎么辦?
Roguelike游戲高難度打不過可以降低難度,沒必要死磕高難度。
6、感覺游戲的有點(diǎn)重復(fù)?
多嘗試沒試過的技能,很多技能升級(jí)之后會(huì)脫胎換骨
7、發(fā)現(xiàn)BUG怎么辦?
如果游戲內(nèi)出現(xiàn)bug,彈出了bug彈框,截圖在論壇發(fā)帖即可,之后重啟游戲就行了。
二、角色
1、這次測(cè)試角色招募的品質(zhì)概率是多少?
各個(gè)品質(zhì)從白到紫的概率為(30%,30%,30%,10%),本次測(cè)試金角色來不及上了,之后正式版會(huì)有金色角色。
2、隨機(jī)角色的區(qū)別在于什么?
隨機(jī)角色的區(qū)別在于職業(yè),生活職業(yè),勢(shì)力,特質(zhì)4個(gè)部分。
3、同一職業(yè),不同勢(shì)力的區(qū)別在于什么?
同一職業(yè),不同勢(shì)力的角色初始屬性和轉(zhuǎn)職還有天賦樹都不同,比如巨魔法師就有招募蛇的獨(dú)特轉(zhuǎn)職,而帝國法師有火焰法術(shù)的轉(zhuǎn)職。
4、關(guān)于特質(zhì)
特質(zhì)是隨機(jī)生成的,不同品質(zhì)特質(zhì)數(shù)量不同,白的就1個(gè),紫的有4個(gè),特質(zhì)會(huì)根據(jù)你角色的星級(jí)而強(qiáng)化。
5、關(guān)于生活職業(yè)
生活職業(yè)會(huì)在冒險(xiǎn)中有獨(dú)特作用,而重復(fù)的生活職業(yè)不會(huì)疊加,所以冒險(xiǎn)4個(gè)人最好是4個(gè)不同的生活職業(yè),具體內(nèi)容可以在角色頁面中看到每個(gè)生活職業(yè)的說明
6、最開始推薦培養(yǎng)什么品質(zhì)的角色?
品質(zhì)越高的角色,升星,轉(zhuǎn)職,點(diǎn)天賦都越貴,所以一開始最好養(yǎng)藍(lán)綠色作為過渡,最后再上紫的。
7、角色升級(jí)后的屬性和品質(zhì)有關(guān)系么?
升級(jí)屬性是固定的,0星級(jí)的情況下每級(jí)提升初始屬性的5%,所以不用凹點(diǎn)這些。
8、紫色升星材料升怎么獲得?
紫色升星的材料是要解雇一個(gè)紫色角色,或者招募的時(shí)候直接刷新掉紫角色就行了。
三、人物屬性以及傷害:
1、關(guān)于屬性
屬性主要分為基礎(chǔ)屬性,主要屬性和次要屬性。
2、一個(gè)角色最大的不同取決與什么?
每個(gè)勢(shì)力的每個(gè)角色屬性一開始都一樣的,在勢(shì)力頁面會(huì)告訴你,之后升級(jí)也會(huì)按初始比例升級(jí)屬性。差別就是一開始的特質(zhì),還有品質(zhì)了,一個(gè)角色強(qiáng)不強(qiáng)就看特質(zhì)和品質(zhì)了。
3、關(guān)于力量
力量增加戰(zhàn)士和圣騎士的傷害和治療,每點(diǎn)增加1%,100點(diǎn)力量還會(huì)增加2.5%的全部傷害和韌性
4、關(guān)于敏捷
敏捷增加刺客和射手的傷害和治療,每點(diǎn)增加1%,100點(diǎn)敏捷還會(huì)增加2.5%的暴擊率和閃避
5、關(guān)于智力
智力增加法師和牧師的傷害和治療,每點(diǎn)增加1%,100點(diǎn)智力還會(huì)增加2.5%的命中率和全部抗性
6、關(guān)于耐力
耐力會(huì)增加你的生命值,每點(diǎn)增加1%,你的最終生命相當(dāng)于:基礎(chǔ)生命值X耐力%,所有裝備,遺物和天神中顯示都是基礎(chǔ)生命值,所以別看數(shù)值不大,實(shí)際上加的很多。
7、關(guān)于屬性之間的關(guān)系
所有對(duì)應(yīng)屬性都是相加減關(guān)系,比如你有20%的命中,他有40%的閃避,那么你命中他的概率就是80%(基礎(chǔ)有100%的命中率),同理暴擊爆傷和韌性,還有各種傷害對(duì)應(yīng)各種抗性
8、關(guān)于韌性
韌性的功能是降低敵人打你的暴擊爆傷,你有1%韌性,就可以降低1%暴擊率和2%暴擊傷害
9、關(guān)于傷害和護(hù)甲
傷害和護(hù)甲有克制關(guān)系,具體戰(zhàn)斗內(nèi)用技能選中敵人,然后屏幕正上方會(huì)顯示比例,點(diǎn)“i”可以看到整個(gè)傷害護(hù)甲表格。簡(jiǎn)單來說就是法師克肉盾,刺客射手克法系脆皮。
10、關(guān)于游戲的傷害計(jì)算公式
a、傷害計(jì)算公式很簡(jiǎn)單(攻擊-防御)X武器倍率X暴擊的話暴擊傷害X技能的傷害倍率X護(hù)甲克制系數(shù)X抗性傷害X(各種技能以及屬性的最終加成)
b、攻擊-防御這個(gè)我們?yōu)榱撕?jiǎn)化,基本上同等級(jí)的人物和怪,攻擊力都比防御力高100,所以武器主要是看武器傷害倍率
11、關(guān)于天氣
戰(zhàn)斗中天氣除了特殊站都是隨機(jī)的,一共4種天氣
白天,無效果。
晚上,全體命中率-10%。
血月,全體暴擊率+999%。
大霧,所有人獲得類似隱身草叢效果,必須貼住才會(huì)被看到。
四、裝備
1、裝備的基礎(chǔ)屬性可以修改么?
裝備的基礎(chǔ)屬性是不能修改的,而其中攻擊防御是固定的,而耐力力量這些是根據(jù)品質(zhì)固定的,只有武器倍率是隨機(jī)的,且無法修改。
2、不同部位裝備隨機(jī)的屬性會(huì)有區(qū)別么?
不同裝備只會(huì)隨機(jī)一部分的屬性,武器,戒子只會(huì)隨機(jī)出攻擊性屬性,而防具和盾牌只會(huì)出防御性屬性,項(xiàng)鏈2種屬性都會(huì)出。
3、關(guān)于裝備的隨機(jī)
裝備的主要屬性是隨機(jī)的,好不好就看這個(gè)屬性隨機(jī)了,不同品質(zhì)的主要屬性和次要屬性數(shù)量是不同的。
4、高等級(jí)的裝備怎么獲得?
裝備的等級(jí)會(huì)根據(jù)冒險(xiǎn)的等級(jí)走,5級(jí)冒險(xiǎn)只能出1階裝備,55級(jí)就是6階。軍械庫抽到的裝備都是滿6階的。
5、之前已經(jīng)獲得的低階裝備舍不得丟怎么辦?
低等級(jí)的人物可以穿高階裝備,但是基礎(chǔ)屬性會(huì)降低到相應(yīng)的低等階,所以大家不用留著低階裝備。
6、好不容易獲得了一個(gè)金箱子,但是被強(qiáng)制分解了,好氣哦!
背包滿了,冒險(xiǎn)新出的裝備會(huì)被強(qiáng)制分解(從最低品質(zhì)開始),所以大家要記得清理背包,賣掉沒用的裝備。
更新日志
v0.2.8版本
-修復(fù)ai技能釋放陷阱的bug
-修復(fù)ai技能釋放蓄力和草叢伏擊的bug
-修復(fù)ai技能釋放瞄準(zhǔn)射擊的bug
-改進(jìn)ai技能釋放遠(yuǎn)射模式的
-理論上修復(fù)ai卡著不動(dòng)的bug
-訓(xùn)練營獲取經(jīng)驗(yàn)增加,最高從150變?yōu)?00
-招募角色出現(xiàn)的概率會(huì)更合理
v0.2.5版本
-勢(shì)力頁面修復(fù)
-首頁和云霧動(dòng)畫加速
-修復(fù)神圣之火黑暗傷害過低
-長按顯示說明需要的長按時(shí)間延長了
-懲戒的金色傳播會(huì)+1距離
-修復(fù)了重開bug
-修復(fù)遠(yuǎn)射箭矢bug
-修復(fù)自動(dòng)戰(zhàn)斗跳過回合的bug
-修復(fù)了buff被格擋閃避之后還會(huì)再顯示的bug
-修復(fù)了閃電鏈加成連續(xù)相乘的bug
-修復(fù)使用加移動(dòng)藥水移動(dòng)后重制失效的bug
-修復(fù)了一些文字bug
-修復(fù)旋風(fēng)斬流血效果
-戰(zhàn)斗頁面打開菜單,動(dòng)畫會(huì)暫停
-冰神的寒霜爆裂對(duì)魔王無效,對(duì)精英削弱
-部分頁面增加了需要的貨幣顯示
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