第二十圈官方版
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詳情介紹
第二十圈官方版是一款非常新穎的策略塔防手游。玩家需要操控自己的角色,在環(huán)形道路上與不同的怪物進行戰(zhàn)斗,獲取金幣,這些金幣能夠幫助玩家進行合成強力的怪獸。當玩家繞圈數(shù)量到達20時,就會遇到游戲中的最大BOSS,這也是游戲名字的來源,你需要在第20圈時讓你的怪獸足夠強大,這樣才能獲得最終的勝利。感興趣的小伙伴千萬不要錯過啊。
建筑產(chǎn)出金幣,金幣培養(yǎng)英雄。敵人隨時間成長而成長,當英雄成長高于敵人成長時,即可跑滿二十圈,通關游戲。
2、局外成長,永久增益
每場游戲結束后,都會獲得鉆石獎勵。消耗鉆石永久提升英雄初始屬性與天賦。
3、自動合成,多種階段
等級且名稱相同的元素會自動合成,名稱相同等級不同的元素會額外提供階段獎勵。
4、多種英雄,豐富體驗
現(xiàn)版本僅完成了神秘人。弓箭手,召喚師,閃電小子等英雄即將出場,敬請期待。
5、自定義難度,挑戰(zhàn)自我
游戲通關后解鎖難度挑戰(zhàn),除了增加游戲難度,難度挑戰(zhàn)提供的增益也能帶來全新的玩法。
首點一級再起,其他隨意。
技能推薦:
隨機到點金術開局,最終三點金、三勇氣、兩重擊、一守護。高難度直接解鎖階段一效果,兩重擊可換一重擊一毒鏢或陽炎(一階段的重擊帶群控關鍵時刻能保命,還能輸出,強烈推薦)
裝備推薦:
三收集三短劍,拳套、跑鞋、小熊各一。打到無盡難度沒用過紅寶石。這里說下個人的看法:每件裝備除了一項主屬性不同,同星級情況下其他屬性一致。收集和短劍不提,拳套主攻速、跑鞋主移速、小熊主護甲,寶石主回復。每次卡關基本上都是后期打不死怪超上限或者被怪群歐死。寶石回復面對群毆沒有護甲收益高。所以一直帶小熊而不是寶石。
野怪推薦:
現(xiàn)階段怪物除誕生機制不同以外,屬性基本一致。開局來啥買啥,只需要盡量注意避免蝸牛,蝸牛是唯一臨近格子刷兩只的怪。極易造成圍毆。狗是全圖隨機刷兩只,較分散,比蝸牛好。后期建議多出單體怪。點金和三劍打單體效率高。幽靈現(xiàn)階段四分之三圈出一次錢,升級刷新進度的原因,個人不建議出。有說出幽靈速刷流,后期難度挑戰(zhàn)是否可行待測試。野怪三觸發(fā)金幣加50%。推薦野狗禿鷹至少三個。盡量不上蝸牛。其他隨意。
玩法:
游戲難度隨時間推移不斷增加,體現(xiàn)在野怪面板屬性不斷提高。游戲越快跑圈通關越好。所以裝備技能推薦都是暴力輸出。越早成三劍三收集越好(甚至加三拳套)。比較順的時候,即使不買經(jīng)驗(從來沒買過)英雄等級也能壓精英怪兩級。怪物等級升到八級就可以,不要再升了,這一點很重要!很重要!建筑八級金幣夠用了,再升怪物屬性提升,擊殺耗時長,游戲時長增加,怪物等于雙倍提升。極易造成后期怪物超上限游戲失敗。刷新出高等級的裝備和技能概率和英雄等級有關。裝備技能都有限格,而且只有最高一級的裝備屬性生效。
已經(jīng)通關的玩家請不要更新!此版本沒有新內(nèi)容!
1、修改更新機制,不用更新多次
2、修復一個會突然斷線的BUG
3、修復一些登錄問題
4、修復了一個可能導致黑屏的問題
5、音效bug修復
6、修改美術資源的格式
7、一些其它Bug修復和改善
游戲特色
1、培養(yǎng)英雄,跑二十圈建筑產(chǎn)出金幣,金幣培養(yǎng)英雄。敵人隨時間成長而成長,當英雄成長高于敵人成長時,即可跑滿二十圈,通關游戲。
2、局外成長,永久增益
每場游戲結束后,都會獲得鉆石獎勵。消耗鉆石永久提升英雄初始屬性與天賦。
3、自動合成,多種階段
等級且名稱相同的元素會自動合成,名稱相同等級不同的元素會額外提供階段獎勵。
4、多種英雄,豐富體驗
現(xiàn)版本僅完成了神秘人。弓箭手,召喚師,閃電小子等英雄即將出場,敬請期待。
5、自定義難度,挑戰(zhàn)自我
游戲通關后解鎖難度挑戰(zhàn),除了增加游戲難度,難度挑戰(zhàn)提供的增益也能帶來全新的玩法。
第二十圈游戲攻略新手玩法
鉆石加點:首點一級再起,其他隨意。
技能推薦:
隨機到點金術開局,最終三點金、三勇氣、兩重擊、一守護。高難度直接解鎖階段一效果,兩重擊可換一重擊一毒鏢或陽炎(一階段的重擊帶群控關鍵時刻能保命,還能輸出,強烈推薦)
裝備推薦:
三收集三短劍,拳套、跑鞋、小熊各一。打到無盡難度沒用過紅寶石。這里說下個人的看法:每件裝備除了一項主屬性不同,同星級情況下其他屬性一致。收集和短劍不提,拳套主攻速、跑鞋主移速、小熊主護甲,寶石主回復。每次卡關基本上都是后期打不死怪超上限或者被怪群歐死。寶石回復面對群毆沒有護甲收益高。所以一直帶小熊而不是寶石。
野怪推薦:
現(xiàn)階段怪物除誕生機制不同以外,屬性基本一致。開局來啥買啥,只需要盡量注意避免蝸牛,蝸牛是唯一臨近格子刷兩只的怪。極易造成圍毆。狗是全圖隨機刷兩只,較分散,比蝸牛好。后期建議多出單體怪。點金和三劍打單體效率高。幽靈現(xiàn)階段四分之三圈出一次錢,升級刷新進度的原因,個人不建議出。有說出幽靈速刷流,后期難度挑戰(zhàn)是否可行待測試。野怪三觸發(fā)金幣加50%。推薦野狗禿鷹至少三個。盡量不上蝸牛。其他隨意。
玩法:
游戲難度隨時間推移不斷增加,體現(xiàn)在野怪面板屬性不斷提高。游戲越快跑圈通關越好。所以裝備技能推薦都是暴力輸出。越早成三劍三收集越好(甚至加三拳套)。比較順的時候,即使不買經(jīng)驗(從來沒買過)英雄等級也能壓精英怪兩級。怪物等級升到八級就可以,不要再升了,這一點很重要!很重要!建筑八級金幣夠用了,再升怪物屬性提升,擊殺耗時長,游戲時長增加,怪物等于雙倍提升。極易造成后期怪物超上限游戲失敗。刷新出高等級的裝備和技能概率和英雄等級有關。裝備技能都有限格,而且只有最高一級的裝備屬性生效。
更新日志
v62版本已經(jīng)通關的玩家請不要更新!此版本沒有新內(nèi)容!
1、修改更新機制,不用更新多次
2、修復一個會突然斷線的BUG
3、修復一些登錄問題
4、修復了一個可能導致黑屏的問題
5、音效bug修復
6、修改美術資源的格式
7、一些其它Bug修復和改善
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