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異世輪回錄官方版

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情介紹

異世輪回錄游戲是一款趣味十足的異世界穿越類游戲,游戲整體采用西幻式風(fēng)格,搭配獨(dú)具特色的文字類模擬玩法,融合人生重開+rouglike+戰(zhàn)斗+角色養(yǎng)成+人際關(guān)系等趣味元素,玩家能在這里收獲到一場全新的游戲樂趣。游戲中你被女神召喚,選擇出身,轉(zhuǎn)生到一個(gè)劍與魔法的世界。在這個(gè)世界,你從零開始,一點(diǎn)點(diǎn)收集信息,成長,冒險(xiǎn),戰(zhàn)斗,只為贏得宿命之戰(zhàn),然后存活下去。值得一提的是,游戲本身比較多樣性,故事走向采用隨機(jī)事件+劇情線的事件系統(tǒng),游戲中有許多關(guān)鍵時(shí)刻可以由玩家自己選擇劇情發(fā)展,按照自己的心意體驗(yàn)游戲,自由度非常高。除此之外,在異世輪回錄官方正版游戲中還有著非常有趣完善的人際系統(tǒng),在這個(gè)游戲中的人物你可以隨機(jī)邂逅,你可能遇到獸人族少女,精靈族女王,王國公主等等,而且結(jié)合了隨機(jī)事件系統(tǒng),每一個(gè)你在游戲中遇到的NPC都可以有專屬劇情線。獨(dú)立的形象,不同的背景,使人物更加具有真實(shí)性,讓她們加入你的隊(duì)伍,一起開展一場精彩刺激的冒險(xiǎn),感興趣的小伙伴快來下載體驗(yàn)吧。
異世輪回錄游戲下載

異世輪回錄游戲特色

1、【穿越異世界】
在這個(gè)劍與魔法的異世界里,冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗就像吃飯一樣常見,而我們也能在較為豐富的人物設(shè)定類別中創(chuàng)造出自己心儀的主角。
2、【事件系統(tǒng)】
游戲整體采用了隨機(jī)事件+劇情線的事件系統(tǒng),簡單來說,就是我們在角色年幼時(shí)期做出的事件的選擇,可能會(huì)影響幾十年后的劇情走向。
3、【人際系統(tǒng)】
而在《異世輪回錄》中的NPC也是隨機(jī)邂逅的,我們可能邂逅獸人族少女,精靈族女王,王國公主等等。熟悉《下一站我的大學(xué)》與《鄉(xiāng)村老師》的玩家應(yīng)該都知道,其中 NPC 好感度系統(tǒng)是少不了的。
4、【角色養(yǎng)成】
角色的養(yǎng)成主要是以裝備為主,還包括人物技能和遺物。我們在戰(zhàn)斗中所獲取的物品,以及商店購買的裝備分為多種稀有度、等級、詞條。而不同類型的裝備有不同的專屬詞條,豐富的裝備詞條搭配配合技能和遺物,可以讓我們達(dá)成每一局游戲的不同養(yǎng)成體驗(yàn)。

獵人出身基礎(chǔ)攻略及各流派介紹

通用天賦
這類天賦是對大部分流派都有效的天賦
狩獵之王:

在低光環(huán)的情況下,屬性不足,打工收益較低。狩獵之王可以在前期快速獲得金錢,購買需要的物品。
超強(qiáng)卻極度謹(jǐn)慎:

獵人生存能力差,偷襲提供的遲緩可以在前期形成較好的生存環(huán)境。配合技能寒冰陷阱(先手時(shí)可以布置寒冰陷阱,使敵方獲得遲緩和虛弱)效果更佳。
打工戰(zhàn)士:

同是掙錢天賦,相比于狩獵之王更適合高光環(huán),可以迅速搬空精靈王國的商店。也配合黃金匕首(戰(zhàn)斗開始時(shí),每擁有300金幣攻擊增加1%,最多增加100%)獲得較高攻擊。
神之子:

低光環(huán)情況下比較好用,提供的屬性可以通過大部分劇情事件,對前期的戰(zhàn)斗也有不小提升,使過渡更加平滑。
死亡回歸:

一般不推薦使用,誠然,死里逃生是高殘不可避免的工具,但大量逃生堆積的通關(guān)證明的是本身數(shù)據(jù)(包括面板,天賦,技能,遺物)的不足。換句話說,只有不懂得搭配面板,天賦,技能,遺物且無法通關(guān)(俗稱菜)才推薦這個(gè)天賦。這個(gè)天賦在一般情況下是不強(qiáng)的,因?yàn)閿y帶這個(gè)天賦意味著平時(shí)的回合中只有兩個(gè)天賦,這會(huì)嚴(yán)重影響發(fā)育節(jié)奏。最后面板,技能,遺物上的差距已經(jīng)大于死亡回歸帶來的收益了。
重要?jiǎng)∏槭录?/strong>
1、9歲時(shí)觸發(fā)的“要不要向老爸要錢事件”,選擇要錢會(huì)獲得400金幣,對前期的發(fā)育節(jié)奏有極大幫助。
2、8歲時(shí),聚集地出現(xiàn)的問號事件,選擇跟她走會(huì)觸發(fā)亞人伙伴的支線。
3、10歲時(shí),選擇馴服狼會(huì)獲得狼笛(戰(zhàn)斗開始時(shí)召喚一只狼),選擇擊?。ㄐ枰?5勇猛)狼則會(huì)獲得替身鬼娃(必定閃避前兩次傷害)
4、14歲時(shí),與老爸好感足夠會(huì)獲得秘銀內(nèi)襯(血量大于80%時(shí)受到的傷害減半)
常見流派及玩法
傳統(tǒng)召喚
推薦天賦:控偶師

主要屬性:魅力,智力
裝備詞條:召喚
主要技能:動(dòng)物伙伴·其一,動(dòng)物伙伴·其二,森林伙伴·其一,森林伙伴·其二,作戰(zhàn)指揮,黃金之風(fēng)
主要神器:鮮血契約,犧牲石碑,奉獻(xiàn),懸浮鎧甲等與召喚有關(guān)的神器
流派思路:通過魅力提供的召喚增加召喚物的面板,通過智力來增加經(jīng)驗(yàn)獲?。ó吘拐賳镜募寄芡Χ嗟?,全點(diǎn)滿至少要18級)以及配合作戰(zhàn)指揮增加召喚物攻擊
流程簡介:10歲前全點(diǎn)智力,記得刷老爹好感,老爹神器拿狼笛,10歲后開始給棲息地生靈喂飯,靠老爹刷智力,打獵掙錢,多余體力鍛煉或繼續(xù)點(diǎn)智力。20歲開始在精靈圖書館看書和打工,屬性買體質(zhì)或靈巧。
個(gè)人評價(jià):能扛能打(召喚高,智力高),技能點(diǎn)得快(智力高),可能是最不缺錢的流派之一(智力高,魅力高)
閃避召喚
核心天賦:控偶師
推薦天賦:未來視

主要屬性:靈巧,魅力
裝備詞條:閃避,召喚
主要技能:動(dòng)物伙伴·其一,動(dòng)物伙伴·其二,森林伙伴·其一,森林伙伴·其二,作戰(zhàn)指揮,黃金之風(fēng)
主要神器:鮮血契約,犧牲石碑,奉獻(xiàn),懸浮鎧甲等與召喚有關(guān)的神器,預(yù)知魔眼
流派思路:在傳統(tǒng)召喚的基礎(chǔ)上,利用控偶師的閃避繼承,靠靈巧增加閃避,抓魚收益和打獵效率,魅力增加召喚和金錢收益。未來視提供的25%被召喚物繼承,盡管玩家觸發(fā)閃避會(huì)減少閃避,但當(dāng)高閃避的召喚物抗在前面時(shí),玩家很少挨打,收益很高。
流程簡介:10歲前全點(diǎn)靈巧,記得刷老爹好感,老爹神器拿狼笛,10歲后開始給棲息地生靈喂飯,靠老爹刷智力,打獵掙錢,多余體力點(diǎn)靈巧。20歲開始在精靈圖書館看書和打工,屬性買靈巧。
個(gè)人評價(jià):召喚物的靈巧最高可達(dá)72%,再加上召喚物的數(shù)量和召喚頻率,很少有怪能打得動(dòng)。由于魅力高,賺錢速度不慢。
暴擊召喚
核心天賦:控偶師
推薦天賦:直死魔眼

主要屬性:智力,勇猛,魅力
裝備詞條:暴擊,爆傷,召喚主要技能:動(dòng)物伙伴·其一,森林伙伴·其一,作戰(zhàn)指揮,狙擊姿態(tài),黃金之風(fēng),爆頭,動(dòng)物伙伴·其二,森林伙伴·其二
主要神器:加暴擊,爆傷的神器,與召喚有關(guān)的神器
流派思路:通過面板召喚和作戰(zhàn)指揮使召喚物獲得一定基礎(chǔ)值??靠嘏紟煹谋艉捅瑐^承使召喚物獲得高輸出,魔眼最好帶上,畢竟是高貴的百分比。勇猛提供爆傷,智力可以配合作戰(zhàn)指揮增加召喚物基礎(chǔ)攻擊,魅力提供的召喚增加召喚物基礎(chǔ)面板并可以增加金錢收益。
流程簡介:10歲前刷智力,記得刷老爹好感,老爹神器拿狼笛,10歲后開始給棲息地生靈喂飯,靠老爹刷智力,打獵掙錢,多余體力點(diǎn)勇猛。20歲開始在精靈圖書館看書和打工,屬性買勇猛。
個(gè)人評價(jià):傷害較高的召喚,但是高殘可能比較難抗。技能點(diǎn)得快,掙錢不慢。
回復(fù)召喚
核心天賦:萬靈之長

推薦天賦:控偶師,愈之勇者

主要屬性:體質(zhì),魅力
裝備詞條:回復(fù),召喚主要技能:動(dòng)物伙伴·其一,動(dòng)物伙伴·其二,森林伙伴·其一,森林伙伴·其二,作戰(zhàn)指揮,黃金之風(fēng)
主要神器:鮮血契約,犧牲石碑,奉獻(xiàn),懸浮鎧甲等與召喚有關(guān)的神器,圣劍劍鞘
流派思路:靠體質(zhì)增加回復(fù),靠萬靈之長的回復(fù)繼承使召喚物獲得回復(fù),靠召喚和鮮血契約提升召喚物基礎(chǔ)面板,使召喚物能扛更久。魅力可以增加召喚及增加金錢收益。
流程簡介:10歲前全點(diǎn)體質(zhì),記得刷老爹好感,老爹神器拿狼笛,10歲后開始給棲息地生靈喂飯,靠老爹刷智力,打獵掙錢,多余體力點(diǎn)體質(zhì)。20歲開始在精靈圖書館看書和打工,屬性買體質(zhì)。
個(gè)人評價(jià):高回復(fù)和基礎(chǔ)使召喚物比較能扛,配合高頻次的召喚效果更佳,還是因?yàn)轺攘Φ拇嬖谑沟觅嶅X速度不會(huì)太慢。
閃避回復(fù)
推薦天賦:愈之勇者,未來視,健身達(dá)人

主要屬性:體質(zhì),靈巧
裝備詞條:回復(fù),閃避主要技能:閃避類型,召喚類型
主要神器:急救噴霧,圣劍劍鞘,預(yù)知魔眼,漆黑披風(fēng)等與回復(fù)和閃避有關(guān)的神器
流派思路:疊體質(zhì)增加回復(fù),疊靈巧增加閃避,利用急救噴霧的效果使自己更肉。由于有兩項(xiàng)屬性在三維當(dāng)中,健身達(dá)人提供的收益較高。
流程簡介:10歲前刷體質(zhì)和靈巧,記得刷老爹好感,老爹神器拿替身鬼娃,10歲后靠老爹刷智力,打獵掙錢,多余體力點(diǎn)體質(zhì)和靈巧。20歲開始在精靈圖書館看書和打工,屬性買體質(zhì)和靈巧。
個(gè)人評價(jià):可能會(huì)比較窮,且高殘需要補(bǔ)點(diǎn)輸出。
暴擊獻(xiàn)祭
推薦天賦:弓之勇者,直死魔眼

主要屬性:智力,勇猛,魅力
裝備詞條:暴擊,攻擊,爆傷,召喚
主要技能:獻(xiàn)祭,動(dòng)物伙伴·其一,森林伙伴·其一,作戰(zhàn)指揮(狙擊姿態(tài)不要點(diǎn),負(fù)面大于正面。
主要神器:獵殺者,破勢之箭,袖箭,開局召喚的神器,戰(zhàn)鼓,興奮藥劑,收割者
流派思路:魅力提供召喚物基礎(chǔ)攻擊,智力配合作戰(zhàn)指揮進(jìn)一步提升召喚物攻擊,通過獻(xiàn)祭獲得召喚物攻擊,暴擊和爆傷進(jìn)一步增加傷害,破勢之箭配合戰(zhàn)鼓和直死魔眼最終打出極高傷害,一旦秒殺怪物,獵殺者配合興奮藥劑可以提供比攻速流還高的攻速,將怪物群像多米諾骨牌一樣推倒。收割者可以在boss戰(zhàn)中拉平破勢之箭的負(fù)面效果。
個(gè)人評價(jià):不是最強(qiáng)的,但絕對獵人最爽的流派沒有之一。將刷圖效率提升到了一個(gè)新高度。缺點(diǎn)就是高殘乏力。

游戲優(yōu)勢

1、角色的養(yǎng)成主要是以裝備為主,還包括人物技能和遺物,隨機(jī)事件系統(tǒng),劇情分支和劇情線。
2、單局將參考loophero的角色養(yǎng)成方式。戰(zhàn)斗中獲取,以及商店購買的裝備分為多種稀有度,等級,以及裝備詞條。
3、不同類型的裝備有不同的專屬詞條。玩家主要以裝備的詞條搭配配合技能和遺物,達(dá)成每一局游戲的不同養(yǎng)成體驗(yàn)。

更新日志

v3.17版本
1、修復(fù)廣告SDK的BUG

游戲截圖

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