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遠星物語官方版

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  • 版本:v1.0
  • 大小:473.67M
  • 語言:簡體中文
  • 類別:休閑益智
  • 授權:免費
  • 更新:2024-08-15
  • 權限:查看
  • MD5:4010E4173C514F1A93A00E29476B29A4
  • 包名:de.radicalfishgames.crosscode
  • 無需網絡 無廣告
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情介紹

遠星物語官方版是一款設定在遙遠未來的復古2D動作RPG游戲,在游戲中玩家將控制著虛擬角色莉亞在一場悲傷的際遇中醒來后失去了記憶,在被游戲世界“遠星物語”的GM(游戲管理員)在游戲的控制中心中再次程序化生成并接受訓練,并再次前往遠星世界,去探索和追尋那未知使命的故事。游戲不僅在動作與RPG游戲兩者結合的完成度之高,既有暢快的物理效果,也有RPG游戲中的各種各樣的收集要素,并且還有一定的解謎環(huán)節(jié),提升遠星物語的可玩性。同時遠星物語游戲結合了塞爾達式的地城解謎元素和RPG游戲中的各式裝備,冒險旅途中的道具可以助玩家在快節(jié)奏的戰(zhàn)斗中大顯身手,找準敵方弱點進行攻擊,選擇恰當的裝備和技能來體驗深度作戰(zhàn)。除此之外,在遠星物語最新版本中游戲玩法非常豐富,故事模式,解謎模式,探索模式任你選擇,并且,在游戲初期你可以在眾多能力不同的角色中選擇自己喜歡的來進行游戲,后期還能夠獲得許多強力的裝備,樂趣無窮。喜歡的玩家還在等什么,快來下載體驗一下試試看吧!
遠星物語最新版本下載安裝

游戲特色

1、這里有紅白機式的16位色畫風和流暢的物理效果,有快節(jié)奏戰(zhàn)斗和精巧的解謎系統,也有極富科幻色彩的劇情。
2、很多玩家都有過這種想法:將兩類游戲的優(yōu)點結合,打造出一款棒棒的游戲。這正是《遠星物語》所做的。
3、這里有塞爾達式的地城解謎元素,也有RPG游戲中的各式裝備。選擇恰當的裝備和技能來體驗深度作戰(zhàn)。
4、冒險旅途中的道具可以助您在快節(jié)奏的戰(zhàn)斗中大顯身手,找準敵方弱點進行攻擊。

遠星物語官方版玩法

1、劇情
每個章節(jié)的劇情梗概會收錄到劇情類目

2、人物
在游戲中遇到的人物都會在人物類目里更新,其中部分有多段劇情的人物會隨著劇情進展更新更多內容

3、遠星世界
在CrossCode的游戲世界中的所有設定內容都會更新在遠星世界類目中

4、一般設定
在CrossCode的外部世界的設定類容會更新在一般設定類目中
除此之外,游戲中還有指引屋(位于新手港入口),玩家可以去里面向NPC咨詢游戲世界的一些基礎常識類設定,以及重設CP點(技能點)

游戲亮點

1、在游戲世界中的所有設定內容都會更新在遠星世界類目中
2、玩家可以去里面向NPC咨詢游戲世界的一些基礎常識類設定,以及重設CP點
3、道具可以助您在快節(jié)奏的戰(zhàn)斗中大顯身手,找準敵方弱點進行攻擊

遠星物語游戲攻略

1、裝備、屬性、特質與增益效果

本作的裝備和屬性并不復雜,裝備分為兩個武器位(并沒有主副手方面的差異)、三個防具位(頭、衣服、鞋),裝備可以提升屬性(見下文),部分高級裝備會增加特質

屬性分為8項:血量、攻擊力、防御力、專注度、火抗、冰抗、電抗、波抗
值得一提的是防御力不僅僅直接抵消攻擊傷害,也是玩家按下防御后護盾抵消的傷害!也就是說平時狀態(tài)下吃的傷害是只計算抗性,而防御時相當于計算抗性后再雙倍減傷。此外專注度決定了暴擊率、沖刺(可以理解為一般游戲的翻滾)的無敵時間、電力(用于釋放主動技能)的恢復速度
此外游戲中有增益效果的設定,增益效果可以視為一個常駐的BUFF,通過吃食物獲得,初始擁有兩個增益BUFF位(在技能樹和部分裝備特質中還可以增加)

特質是最近的版本增加的新系統,也是游戲中的一大特色:
不動如山:根據特質比例和血量上限免疫擊暈和擊退,比如10%的不動如山和1000血量可以免疫100傷害以下的暈眩和擊退。游戲中快速低傷害敵人很容易造成擊暈和擊退,這個特性有很好的counter效果
荊棘之魄:根據自己的防御和格擋量反彈受到的傷害,簡單的說就是純tank的玩法可行了
強襲:根據攻擊力和強襲比例,近戰(zhàn)攻擊時產生震蕩波,傷害等同于強襲比例*攻擊力,每25%強襲比例增加一道震蕩波
交叉反擊:交叉反擊是指對正在進行攻擊的敵人攻擊造成的額外傷害,在電路中也可以進行強化
恃強凌弱:增加被弱化的敵人受到的傷害,弱化只能來自于裝備
動能:增加沖刺之后的單次攻擊或技能傷害,由于沖刺可以連續(xù)三次,也就是說該特性可以疊加三次!
2、元素與電路
游戲中存在火冰電波四種元素(傷害類型),這些元素存在著生克關系(火克波克電克冰克火,相克時造成50%額外傷害),在戰(zhàn)斗和解密中都能發(fā)揮作用。元素類型的解鎖需要通過主線的神廟探索解密獲取。
元素傷害一般而言高于普通傷害,且會附帶額外的效果(需要蓄力射擊或者使用技能觸發(fā))?;鹧鏁斐勺茻?根據敵人的最大HP持續(xù)掉血)、冰冷會造成凍傷(降低攻擊和移動速度)、雷電會造成觸電(根據敵人的最大攻擊力持續(xù)掉血,且伴隨短暫的打斷和暈眩)、波會造成標記(受到的遠程傷害增加)
此外元素傷害雖然高,但是使用會增加過載值,當黃色過載條讀滿會強制切換回普通模式,且需要較長冷卻時間,所以最佳的使用方式是在部分過載時切換回普通攻擊模式(會加速過載的冷卻)。

此外有著類似技能樹的“電路”設置,升級和完成部分任務都可以獲得CP點(技能點)用于電路加點,電路根據屬性(血量、攻擊、防御、專注)分為4個方向,每個方向分別有兩條延伸的主動技能的技能樹(包含兩個主動技能)和兩條延伸的被動技能的技能樹,即有16條分支方向可選,主動技能的技能樹可以隨時切換使用不同的技能。而已加的技能點可以去新手港信息大樓2樓洗點。
技能的釋放需要消耗電力,電力可以隨時間恢復,但是電池的上限需要隨游戲進程解鎖。電路的不同方向和技能與元素的不同效果可以組成各種combo,提升戰(zhàn)斗中的樂趣。
3、戰(zhàn)斗與操作
游戲中分為近戰(zhàn)、遠程、技能三種攻擊方式
近戰(zhàn)是約面前180度的AOE傷害,且會造成部分小怪硬直和擊退的效果。近戰(zhàn)攻擊是前3次快速攻擊+最后一次大范圍的回旋斬(但是動作較慢)。可以3次攻擊以后使用沖擊取消(沖刺也能取消任何進行中的動作)然后再3連反復攻擊單個敵人(這樣可以持續(xù)造成敵人硬直)
遠程需要手動瞄準,且開始有一個聚焦的過程(按住瞄準),如果不聚焦是在面前扇形方向隨機射出。技能需要主動釋放,分為強力AOE&單體傷害等等。遠程控制有“蓄力”的設定,連續(xù)快按可以造成大量傷害,蓄力則可以破防+擊退。此外遠程攻擊可以附帶狀態(tài)傷害,造成狀態(tài)效果(燃燒,冰凍等)。游戲中部分怪物會抵抗遠程傷害,所以并不能魂斗羅搞定一切,遠程還是作為近戰(zhàn)的輔助而存在 對于筆者這樣的手殘玩家就是主要輸出手段了 。
游戲中有兩種防御方式:沖刺和防御
沖刺就是一般游戲中的翻滾,有無敵幀(隨角色的專注數值而增加),可以最多3連穿刺,然后會有1秒左右的空檔期。防御則是根據角色的防御力數值可以抵消一部分傷害,值得注意是防御的有效角度大約是正面180度,混戰(zhàn)中并不能無腦防御,且防御時不能攻擊。
游戲中需要靈活運用沖刺和防御,(主要是針對彈幕類)有一些傷害是高射速高傷害,必須要閃避,而有一些傷害是大范圍(沖刺的距離也很難避開)中低傷害,適合防御。此外還有一個問題是一味的沖刺也會錯過輸出的時機(見下文第一個副本BOSS),所以根據時機靈活使用閃避和防御才是最佳的對策
4、怪物與BOSS

游戲中的怪物和BOSS設計是一大亮點,除了快速的反應和搏殺的勇氣能幫助玩家殺敵,大部分怪物和BOSS都會有更有效的打擊方式(破防):比如地鼠在瞄準時被遠程攻擊會進入破防狀態(tài)、牛需要誘使其撞墻后會進入破防狀態(tài),羊在它角飛出去擊打身體會使其破防等等。這使得戰(zhàn)斗不僅僅是簡單的打斗,還增加了趣味性和策略性。
在boss身上,這種特色體現的淋漓盡致,每個boss都不是你直接能夠打死的,都需要根據其弱點利用相應的對策,結合環(huán)境解謎才能順利過關,同樣也是趣味無窮。比如第一個螃蟹BOSS無死角防御,但是砸地攻擊數次后就會露出核心的脆弱部分。又比如第二個BOSS(新手副本BOSS)炮臺,分為3個階段,P1可以近戰(zhàn)高效輸出 也可以遠程茍 ,P2要利用柱子防御+遠程瞄準輸出,P3時BOSS正面180度完全防御,需要利用BOSS掃射時轉角過大射它的屁股破防,但是仔細觀察環(huán)境,也可以利用BOSS背后的墻壁彈射攻擊破防!
這種戰(zhàn)斗作為核心玩點的游戲,怪物不僅僅體現在外觀、體型、攻擊方式上存在差異,在應對策略上也都有足夠動手和動腦的空間。這使得戰(zhàn)斗不僅僅是簡單的打斗,增加了趣味性。

游戲優(yōu)勢

1、游戲中有增益效果的設定,增益效果可以視為一個常駐的BUFF,通過吃食物獲得
2、防御力不僅僅直接抵消攻擊傷害,也是玩家按下防御后護盾抵消的傷害
3、游戲中存在火冰電波四種元素(傷害類型),這些元素存在著生克關系

游戲截圖

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