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飛刀大師官方版

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  • 版本:v2.3.7
  • 大?。?/em>93.53M
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 類別:休閑益智
  • 授權(quán):免費(fèi)
  • 更新:2024-11-27
  • 權(quán)限:查看
  • 隱私:查看
  • 廠商:Beresnev Games
  • MD5:F6666D9CD6BC82DCA0516E17DE247371
  • 包名:com.BeresnevGames.Knife
  • 標(biāo)簽:飛鏢游戲
  • 需要網(wǎng)絡(luò)
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情介紹

飛刀大師官方版是本次小編為大家?guī)?lái)的一款非常經(jīng)典且趣味十足的指尖休閑娛樂(lè)類動(dòng)作闖關(guān)游戲,其英文名稱也叫作《Flippy Knife》,主要經(jīng)由知名廠商Beresnev Games公司基于真實(shí)物理原理精心研發(fā)制作而來(lái)。并且該游戲還更是以“刀”為主題設(shè)定,不僅題材新穎、玩法獨(dú)特、以及擁有著最精美細(xì)膩的畫(huà)風(fēng)視覺(jué)效果,可給給予大家更多新奇的游戲樂(lè)趣。與此同時(shí)針對(duì)于玩法上,飛刀大師游戲還另辟蹊徑的將收集和平衡性作為最大的亮點(diǎn),所以不但有如匕首、小刀,聞名世界斧子、劍、軍刀等各種各樣的飛刀和武器等你來(lái)解鎖收集并使用,然后通過(guò)各種熟練的拋射方法在游戲命中目標(biāo),完成挑戰(zhàn)任務(wù),從而獲取高分解鎖資源獎(jiǎng)勵(lì),成為世界最著名刀客的武術(shù)家。除此之外,飛刀大師游戲中豐富的挑戰(zhàn)關(guān)卡,多種不同場(chǎng)景模式,無(wú)論是從露營(yíng)地到森林小屋,還是從樹(shù)梢、樹(shù)樁,從懸崖峭壁到草地等都一應(yīng)俱全。

飛刀大師游戲手機(jī)版特色

1、一款2D卡通風(fēng)格的動(dòng)作游戲。玩家需要控制角色以完成射擊角色或目標(biāo)的飛刀射擊任務(wù)

2、游戲中的射擊難度將隨著玩家難度的提升而增加。級(jí)別越困難,內(nèi)部項(xiàng)目的大小將有所不同,并且它們將移動(dòng)

3、眾多關(guān)卡內(nèi)的設(shè)計(jì)風(fēng)格都會(huì)更加的復(fù)雜,還需要多種關(guān)卡內(nèi)的挑戰(zhàn)來(lái)提升技術(shù),這樣更要擁有百步穿楊的技術(shù)

4、越是精準(zhǔn)的設(shè)計(jì)越能讓玩家的操作得到升級(jí),而且游戲內(nèi)的操作風(fēng)格也會(huì)更顯獨(dú)特,冒險(xiǎn)過(guò)程也是相當(dāng)?shù)姆奖?

5、游戲中每一種飛刀的操作難度都會(huì)得到增加,其威力也會(huì)更加的強(qiáng)悍,還需要自己更加靈活的完成挑戰(zhàn)任務(wù)

飛刀大師攻略

1、飛刀大師游戲中共有打靶模式、攀爬模式、過(guò)關(guān)模式和連擊模式4種玩法,4種模式各有玩法,也有著自己的規(guī)則和特點(diǎn)。不過(guò)作為游戲的起點(diǎn)、在進(jìn)行其他的玩法和嘗試其他道具之前最好在連擊模式中熟悉刀具的特點(diǎn)和重量后再行游戲。

2、在連擊模式中的規(guī)則十分簡(jiǎn)單,游戲開(kāi)始時(shí)我們的刀具將以豎插在樹(shù)樁中的姿態(tài)出場(chǎng),而我們要做的就是選擇刀具不同的部位后將其以一定的力度和方向上拉、到達(dá)一定程度后放手:此時(shí)刀具就會(huì)沿著之前玩家給予的軌跡滑動(dòng)、旋轉(zhuǎn),而唯一的要求就是刀具落下時(shí)刀尖必須朝下,這樣才能繼續(xù)立于砧板之上。

3、而刀具在空中旋轉(zhuǎn)的圈數(shù)以及能否順利落下則是得分的關(guān)鍵,每一次順利落下后都能積攢一點(diǎn)連擊點(diǎn)數(shù),而當(dāng)點(diǎn)數(shù)積攢到8點(diǎn)后就能進(jìn)入短時(shí)間的金幣沖刺、在這段時(shí)間內(nèi)沒(méi)完成一次拔刀都能獲得大量的金幣。

4、由于在連擊模式中游戲的進(jìn)程十分短暫,即使失敗了一次也能快速重來(lái),因此也是熟悉刀具重量和重心的最佳場(chǎng)所。每一把刀具的下降速度都有區(qū)別、握住刀柄還是刀身能給予更快的加速度也不同,而當(dāng)你在連擊模式中完全熟悉一把刀具后就能開(kāi)啟下一階段的冒險(xiǎn)了!

5、在打靶模式中,我們要做的除了拔出刀具之外,還多了將它射出去的過(guò)程。

在插著刀具樹(shù)樁的不遠(yuǎn)處是一顆裝有上下移動(dòng)靶子的大樹(shù),而我們要做的就是以合理的力度、角度拔出刀具,讓它精準(zhǔn)地命中靶子。當(dāng)然,并不一定要求完美命中靶心、稍有偏移也是可以接受的事,只要不完全脫離靶子就是可以接受的。

6、一般而言,靶子離的遠(yuǎn)的時(shí)候以握住刀柄為宜,這樣拔出后的刀具移動(dòng)地更慢、整體在空中旋轉(zhuǎn)的角度也會(huì)更小;而靶子離得遠(yuǎn)時(shí)則以握住刀身為宜。在完成十次連續(xù)民眾后就能開(kāi)啟位于樹(shù)上的寶箱、獲得大量金幣,所以想要開(kāi)啟更多新的刀具的話,打靶模式就是刷金幣的最佳場(chǎng)所

7、而在攀爬模式中,我們則需要扎扎實(shí)實(shí)地通過(guò)將刀具拋向兩邊的墻壁從而實(shí)現(xiàn)向上攀爬的操作。

當(dāng)然,作為激勵(lì),無(wú)人機(jī)也會(huì)吊著一箱金幣以極慢的速度在你的前方開(kāi)路。不過(guò)千萬(wàn)不要操之過(guò)急、否則就只能從頭再來(lái)了。在攀爬模式中對(duì)于刀具的選擇也十分講究,一般而言以長(zhǎng)刀為佳,握著刀身后旋轉(zhuǎn)一周就能輕松到達(dá)對(duì)面的墻壁,穩(wěn)打穩(wěn)扎之間輕松就能取得高分;如果愛(ài)好短刀的話,那就只能計(jì)算好角度力度以及兩面墻壁之間的距離慢慢攀升了

8、在最后的、也是最難的過(guò)關(guān)模式中,我們的主場(chǎng)則轉(zhuǎn)移到了小屋中,所需要跳躍的障礙物也變成了各種不同的家具,在連續(xù)越過(guò)八個(gè)家具后就能獲得大量金幣獎(jiǎng)勵(lì)。

但是這些高低不平、大小不一的家具可不是這么好越過(guò)的、往往需要嘗試數(shù)十次后才能找到合理的角度和力度,所幸的是每越過(guò)一個(gè)家具后就會(huì)重置重生點(diǎn),即使不小心失誤也不用從頭再來(lái)了。過(guò)關(guān)模式則是短刀的主場(chǎng),過(guò)長(zhǎng)的刀身往往會(huì)被家具上凹凸不平的角落絆倒

9、不過(guò)說(shuō)到底本作應(yīng)該還是一款刀具搜集游戲吧,共計(jì)102把各具特色的刀具等待你的寵幸(CS GO黨有沒(méi)有心底一涼呢?),這些刀具都擁有兩項(xiàng)屬性:重量以及每次投擲時(shí)能產(chǎn)生的金幣。

即使是使用相同的力度,重量不同的刀具被拋棄后的高度以及旋轉(zhuǎn)的角度都會(huì)有所區(qū)別,這些都是需要進(jìn)行大量游戲之后才能掌握的;而每次投擲時(shí)能產(chǎn)生金幣的數(shù)量也往往和刀具的價(jià)值成正比

10、除了紙面上的數(shù)值外,刀具的外形和手感也是衡量其是否出色的標(biāo)準(zhǔn),比如斧頭、消防斧、鐮刀、爪形刀等等往往會(huì)因?yàn)闊o(wú)刃頭的外形使得刀尖的接觸面比其他刀具缺少一半、游戲難度也會(huì)隨之上升,而光劍、妖刀等過(guò)長(zhǎng)的刀身除了使旋轉(zhuǎn)更加簡(jiǎn)單也會(huì)具有更加優(yōu)越的平衡性。至于究竟哪一把刀適合你那就需要自己在游戲過(guò)程中發(fā)掘了。

游戲亮點(diǎn)

1、游戲采用卡通風(fēng)格設(shè)計(jì)畫(huà)面,延續(xù)經(jīng)典的冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)模式

2、眾多不同的關(guān)卡等待你的挑戰(zhàn),比較充滿刺激的感受

3、尋找合適的力度去進(jìn)行打擊,并解鎖全新的關(guān)卡道具

4、大量關(guān)卡挑戰(zhàn),每一關(guān)卡都是精心設(shè)計(jì)的,擊敗boss解鎖下一關(guān)卡

5、游戲操作十分簡(jiǎn)單,畫(huà)面非常好看,游戲里會(huì)有著各種各樣的關(guān)卡和道具

更新日志

v2.3.7版本

我們很高興宣布此更新的改進(jìn)!通過(guò)錯(cuò)誤修復(fù)和優(yōu)化,玩我們的游戲從未如此愉快

游戲截圖

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