死神vs火影聯(lián)機(jī)版
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- 版本:v1.5
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- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 類(lèi)別:動(dòng)作射擊
- 授權(quán):免費(fèi)
- 更新:2023-08-11
- 權(quán)限:查看
- MD5:AD23614731D5C23EB243E7A6FC8DAB9F
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詳情介紹
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死神vs火影聯(lián)機(jī)版特色
1、根據(jù)同名flash改編而成,經(jīng)典畫(huà)風(fēng)設(shè)計(jì),原版動(dòng)漫世界還原;2、游戲中的每個(gè)角色不僅有基本招式外,還有隱藏招式及特色大招;
3、革新設(shè)計(jì)、全新優(yōu)化,熱血街機(jī)格斗設(shè)計(jì),刺激爽快打斗快感;
4、小隊(duì)、練習(xí)場(chǎng)、單人三大游戲模式,玩家可任意選擇挑戰(zhàn)冒險(xiǎn)。
游戲亮點(diǎn)
1、感受到游戲中更過(guò)癮的戰(zhàn)斗效果,游戲的界面也會(huì)給你更炫酷的視覺(jué)效果,強(qiáng)勁的戰(zhàn)斗力就在這里;2、游戲中玩家可以自由選擇三名角色開(kāi)始車(chē)輪戰(zhàn)斗模式的街機(jī)格斗;
3、各種你熟悉的技能帶你重溫經(jīng)典,手搓技能華麗大招毀天滅地;
4、全面的挑戰(zhàn),游戲的畫(huà)風(fēng)基本是完美的還原了原版動(dòng)漫中的感覺(jué),原版的聲優(yōu)帶你重溫經(jīng)典;
5、超經(jīng)典的動(dòng)漫中的角色,給你完全不一樣的感覺(jué),更過(guò)癮的游戲格斗風(fēng)格;
6、輕松復(fù)古的像素游戲畫(huà)風(fēng),經(jīng)典街機(jī)格斗玩法。
游戲模式
1、現(xiàn)支持的對(duì)戰(zhàn)狀態(tài)有:普通單人模式(對(duì)手為所選擇人物的對(duì)立陣營(yíng)的角色)、小隊(duì)模式、與電腦對(duì)戰(zhàn)、雙人對(duì)戰(zhàn)、雙人格斗練習(xí)(無(wú)限血、無(wú)限時(shí)間)2、現(xiàn)支持的電腦等級(jí)有:非常簡(jiǎn)單、簡(jiǎn)單、中等、困難、 非常困難、地獄
3、現(xiàn)支持的對(duì)戰(zhàn)時(shí)間有:30s、60s、90s、無(wú)限時(shí)
4、現(xiàn)支持的血量設(shè)置有:100%、200%、300%、400%、500%
死神VS火影聯(lián)機(jī)版游戲攻略
1、打開(kāi)游戲第一時(shí)間映入眼簾的就是火影和死神的一些名場(chǎng)面,點(diǎn)擊任意區(qū)域即可進(jìn)入游戲;
2、選擇游戲模式:如果是單人游玩的話我們就可以選擇單人模式進(jìn)行闖關(guān),雙人的話我們可以選擇互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機(jī)模式進(jìn)行游玩;
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3、選擇人物角色:選擇完人物之后還需要選擇召喚技能,在這里你可以選擇任意角色技能;
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4、選擇地圖:選擇完成之后就進(jìn)入游戲?qū)?zhàn)了;
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5、進(jìn)入對(duì)戰(zhàn)之后你需要用你暴力的操作來(lái)碾壓對(duì)面;
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6、直接一套不解釋連招一波帶走;
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7、K.O.游戲結(jié)束。
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死神VS火影聯(lián)機(jī)版游戲機(jī)制
耐力槽:3.0中新增的重要系統(tǒng),瞬身,幽步,防御對(duì)方攻擊,受身,靈壓爆發(fā)與替身術(shù)都會(huì)消耗耐力值。耐力槽有紅色,藍(lán)色,閃紅三種狀態(tài),耐力槽在藍(lán)色與閃紅狀態(tài)下恢復(fù)速度較快,在紅色狀態(tài)下恢復(fù)速度較慢。無(wú)耐力狀態(tài)下防御時(shí)受擊則強(qiáng)制進(jìn)入破防狀態(tài)并后退一段距離。受到真名中攻擊時(shí)耐力會(huì)快速恢復(fù)。受身,瞬步,幽步,防御對(duì)方攻擊,替身與靈壓爆發(fā)都會(huì)消耗不同的耐力值,不同情況同個(gè)技能的消耗也有所改變。另有獨(dú)特的人物具有比一般人物長(zhǎng)的耐力條(例如雨龍)。防御:可以防御對(duì)手的攻擊,受到的傷害減少為10%,但無(wú)法防御破防技能、來(lái)自身后的攻擊以及投技。3.0版本開(kāi)始防御會(huì)消耗耐力槽,耐力槽耗盡則無(wú)法防御。
投技:無(wú)視對(duì)手的防御狀態(tài)造成傷害,無(wú)法使用靈壓爆破和替身術(shù)進(jìn)行規(guī)避。
紐帶:玩家可以在角色的特定攻擊中取消、連接特定的招式。
靈壓爆發(fā):死神角色和劍心獨(dú)有。在受到攻擊時(shí)按釋放輔助的鍵(默認(rèn)為1P的O,2P的數(shù)字6)發(fā)動(dòng)。發(fā)動(dòng)過(guò)程中人物有短暫的無(wú)敵狀態(tài),對(duì)方受到傷害并被彈開(kāi),之后自身立刻恢復(fù)到站立狀態(tài)。需耗費(fèi)1格氣,并清空自身耐力槽。耐力條低于一定值時(shí)無(wú)法使用。靈爆不受時(shí)停影響。
替身術(shù):火影角色獨(dú)有。在受到攻擊時(shí)按釋放輔助的鍵發(fā)動(dòng)。我方人物迅速進(jìn)行一段橫軸(x軸)位移,且縱軸(y軸)位置保持不變,之后自身立刻恢復(fù)到站立狀態(tài)或短暫滯空狀態(tài)。需耗費(fèi)1格氣,并清空自身耐力槽。耐力條低于一定值時(shí)無(wú)法使用。
鋼身:此期間人物不會(huì)被i系技以外的技能打斷技能動(dòng)作。在此期間受到傷害會(huì)按一定比例減免傷害并扣除相應(yīng)的耐力條,當(dāng)耐力條為0時(shí)普通鋼身自動(dòng)失效。
超級(jí)鋼身:此期間人物不會(huì)被任何技能打斷技能動(dòng)作,在此期間受到傷害會(huì)按一定比例減免傷害并扣除相應(yīng)的耐力條,但即使耐力條降為0超級(jí)鋼身狀態(tài)也不會(huì)因此消失。
無(wú)敵:一種不受任何傷害以及大部分技能效果影響的狀態(tài)。通過(guò)部分技能可以進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài)。部分技能可以影響或鎖定處于無(wú)敵狀態(tài)的敵人,如一段帶土wi的吸附,藍(lán)染i的全程鎖定。
援助:消耗一格氣可以召喚援助角色?,F(xiàn)改為冷卻機(jī)制,不消耗能量。
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游戲優(yōu)勢(shì)
1、競(jìng)技戰(zhàn)斗會(huì)讓我們的實(shí)力得到強(qiáng)化,去打敗更多的對(duì)手?jǐn)橙双@勝;2、混搭數(shù)個(gè)人物,輕松搭配陣容,共同壓制對(duì)手;
3、可以嘗試所有操作,找到你的對(duì)手并在不同的火影地圖之間切換以探索它;
4、面對(duì)各種的BOSS,要去發(fā)揮出豐富的戰(zhàn)斗節(jié)奏,才能贏得挑戰(zhàn);
5、所有的技巧都是需要大量練習(xí),才能去熟練的掌握,并且釋放出來(lái)。
游戲截圖
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