劍與契約0氪10萬特權(quán)版
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詳情介紹
一個(gè)游戲內(nèi)的特色玩法太少,嫌容易玩膩?想要同時(shí)體驗(yàn)多種特色玩法的看過來啦,這里有一款游戲不僅有獨(dú)創(chuàng)的特色玩法,還有其他的趣味玩法,保證不會(huì)玩之無味。它就是絕美東方幻想MMO手游:劍與契約。劍與契約這款游戲不僅擁有了“藍(lán)光”3D畫質(zhì),并傳承了當(dāng)下最正統(tǒng)的、最受歡迎的仙俠游戲玩法元素,卻又融合了新創(chuàng)的平衡數(shù)值養(yǎng)成,大量新增Boss掉裝備,經(jīng)典騎寵、職業(yè)化形、煉器法寶讓你的戰(zhàn)力起飛。還有全新修仙世界,多樣跨服競(jìng)技;瑰麗3D視覺特效,唯美國(guó)風(fēng)畫面;上乘的游戲品質(zhì),華麗的游戲場(chǎng)景;百變時(shí)裝造型,多種陸空坐騎等,讓你體驗(yàn)不一樣的游戲樂趣。
小編今天給大家推薦的是劍與契約0氪10萬特權(quán)版,一款以激爽戰(zhàn)斗為核心的3D炫戰(zhàn)ARPG手游。官方正版授權(quán),福利大幅提升,上線就送黃金貴族卡(貴族11),金錠*128888,綁定金錠*268888,銀鑰匙*10,銅錢*1000W,送100000元充值卡,三大特權(quán)震撼來襲,再送無限真充卡,讓你玩到愛不釋手,喜歡的朋友快來下載吧。
游戲特色
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6、1元保送百級(jí)禮包極限解封!還有非賣品“神使”稱號(hào)相贈(zèng)!
7、交易行免費(fèi)開啟,自由交易,海量金錠賺不停!
8、移動(dòng)速度提升1.5倍,攻擊速度提升1.5倍,升級(jí)速度提升1.5倍,暢享飛速PK升級(jí)體驗(yàn)!
9、無條件開啟契約商城驚爆登場(chǎng),極品珍品買不停!
10、月卡巔峰投資百倍返利,輕松走上人生巔峰!
11、充值比例1:2000,首充雙倍,續(xù)充永久送50%!
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游戲亮點(diǎn)
1、野區(qū)boss抓來當(dāng)小弟
想起從前“不是被boss按在地上使勁摩擦,就是被逼到墻角打到殘血”的悲慘經(jīng)歷。內(nèi)心十分不服,而且很想干掉boss,畢竟boss掉落非常豐厚,還能順便威風(fēng)一把。而劍與契約獨(dú)創(chuàng)的boss守護(hù)玩法,抓boss當(dāng)小弟,不僅掉落豐富還能讓你威風(fēng)一世!讓大boss每天屁顛屁顛跟著你后面幫你打怪,打幫派戰(zhàn),從此迎娶白富美,走上人生巔峰都不是夢(mèng)!
2、真實(shí)交易打?qū)毮軖赍X
劍與契約中交易沒有過多的限制,能夠讓你體驗(yàn)到真實(shí)交易的爽感,打落的裝備可以放在市場(chǎng)自由交易,換成不綁定元寶,完完全全的自由交易模式呢!平民玩家終于也能轉(zhuǎn)身變土豪,走上發(fā)家致富的道路啦!
3、幫派打工每天拿分紅
要是覺得自由交易賺的太少了,就喊上幫派的大伙一起組織狩獵boss,擊殺掉落的裝備能夠在市場(chǎng)賣掉,幫派成員平均分配所得,不賣的話還能放在倉(cāng)庫(kù)中,想用就用,各取所需,大渣一起做貢獻(xiàn)讓幫派更加強(qiáng)大!這樣不僅能幫助提升大伙的感情和默契,還能賺錢,何樂而不為呢~
4、跨服爭(zhēng)奪上門踢館搶資源
除了幫派內(nèi)部成員一起組團(tuán)刷boss之外,還有限時(shí)幫派爭(zhēng)奪,幫派老大召集同伴去其他服務(wù)器找其他幫派,上門挑戰(zhàn)踢館,勝利的一方可以搶奪對(duì)家的資源,說不定還可以帶走對(duì)家的壓寨夫人嘿嘿嘿~不過當(dāng)然要夠強(qiáng)大才能去挑戰(zhàn),不然一上去就被對(duì)方一只手按倒在地?zé)o法動(dòng)彈,就很尷尬了。
5、全民轉(zhuǎn)職
天賦覺醒戰(zhàn)力飆升全自由轉(zhuǎn)職,所有職業(yè)都有自己的專屬路線,不同的職業(yè)方向會(huì)激發(fā)不同的超炫外觀以及強(qiáng)力技能,王者戰(zhàn)力個(gè)性養(yǎng)成。
劍與契約潛能加點(diǎn)攻略
很多大俠詢問:潛能加點(diǎn)怎么加?的問題,瑤瑤今天給各位少俠介紹下潛能加點(diǎn)的思路。在說具體的潛能加點(diǎn)之前,先和大家聊一聊潛能加點(diǎn)的三條思路
首先,在點(diǎn)潛能之前,要想一下,是喜歡殺怪升級(jí),還是喜歡和別人PK?這兩個(gè)方向?qū)撃芗狱c(diǎn)的要求也是不一樣的。
1、以升級(jí)為主,就需要優(yōu)先攻擊:擊殺怪物更快,獲取經(jīng)驗(yàn)更多
注重PK的話 ,優(yōu)先防御:可抗更多傷害
所以在潛能加點(diǎn)的時(shí)候,一定要堅(jiān)定一個(gè)方向點(diǎn)下去
2、其次,需要考慮的時(shí)候,在戰(zhàn)斗時(shí),多數(shù)情況下都是以技能的形式打傷害,而且多段傷害居多。因此對(duì)普通攻擊的加成需求并不高,反而,概率觸發(fā)類型的潛能,因?yàn)楣纛l率高,其實(shí)觸發(fā)起來很簡(jiǎn)單,收益更多
3、最后,潛能的屬性加成,大多以百分比的形式進(jìn)行加成的,有很多特殊的技能效果,配合角色的養(yǎng)成偏重,在游戲后期,角色的屬性都提高到千萬級(jí)別的時(shí)候,往往一個(gè)天賦加點(diǎn)就能提高幾十萬戰(zhàn)力,明顯提高PVP的戰(zhàn)斗力
【以戰(zhàn)士為例】
1、攻擊系加點(diǎn)
對(duì)于戰(zhàn)士來講,右列的最高級(jí)潛能“石破天驚”是核心,有幾率斬殺25%生命值以下的玩家,這個(gè)技能強(qiáng)就強(qiáng)在是斬殺效果,即使敵對(duì)角色戰(zhàn)力很高,生命值幾十億,但只有生命值只剩下25%一下,就有機(jī)會(huì)一擊斬殺,往往最后絲血比拼的時(shí)候,就看誰先殺誰了
在滿足“石破天驚”最低開啟的前提條件下,先把其他的潛能點(diǎn)上,后期在潛能點(diǎn)充足的情況下,再把非“好戰(zhàn)”的其他潛能根據(jù)需求點(diǎn)起來
具體如下圖:
中間的“御獸”和“凌波”潛能分別加成守護(hù)屬性和足跡屬性,這點(diǎn)就看自己收集的哪項(xiàng)資源多,加成屬性高就點(diǎn)哪個(gè)即可
引申到其他職業(yè)的話,以一下幾點(diǎn)來評(píng)估該潛能的加點(diǎn)是否合適:
①、技能是角色的主要傷害手段,因此技能的加成高于普攻
②、角色的傷害是多段且頻率高,即使開起來觸發(fā)概率低,概率型潛能也是很有優(yōu)勢(shì)的
③、潛能效果是否能覆蓋整個(gè)戰(zhàn)斗,“加成效果*使用頻率(比如技能使用頻率高于普工)就約等于“常駐效果”,對(duì)比各技能的“常駐效果”就可以很容易評(píng)估哪個(gè)潛能收益高
2、防御系
龍戰(zhàn)士的防御系真的很強(qiáng)
核心潛能“不屈戰(zhàn)魂”,滿級(jí)5秒內(nèi),85%的概率不死,配合“背水一戰(zhàn)”的50%對(duì)戰(zhàn)增傷率,絲血反殺不是夢(mèng)
其他的天賦基本都是百分比加成屬性且常駐的,堆角色屬性面板,點(diǎn)滿就對(duì)了
特別提一下:2個(gè)技能“龍血沸騰”和“龍炎鎧甲”
【龍血沸騰】:減少“龍血激蕩”技能15秒冷卻時(shí)間,也就是角色從45秒cd的龍血激蕩變成30秒cd
龍血激蕩是核心的回血技能,高級(jí)之后,血瓶的回復(fù)量和沒有差不多,全靠這個(gè)技能回血。打BOSS的時(shí)候,這個(gè)技能堪稱mvp。PVP的時(shí)候,因?yàn)閼?zhàn)斗有可能結(jié)束得很快,基本職能用一次
所以如果希望越級(jí)殺高難度boss或刷圖,這個(gè)潛能必滿。如果是專注與pvp,可以考慮把點(diǎn)數(shù)留給其他潛能
【龍炎鎧甲】:在生命堡壘狀態(tài)下反彈5%傷害。弱雞技能,一方面生命堡壘的持續(xù)時(shí)間不能覆蓋整個(gè)戰(zhàn)斗時(shí)間,另一方面,緊靠反彈的那點(diǎn)傷害是打不死人的
引申到其他職業(yè)的話,注意技能之間的搭配和對(duì)整場(chǎng)戰(zhàn)斗的覆蓋率進(jìn)行評(píng)估即可
3、基礎(chǔ)系和專精系
這2個(gè)系都是主要增加特定系統(tǒng)的屬性,其中基礎(chǔ)系以加成特定數(shù)值的屬性或角色屬性為主,專精系以加成特定養(yǎng)成系統(tǒng)的數(shù)值為主,加成的屬性都不少,這就需要根據(jù)各自養(yǎng)成系統(tǒng)的養(yǎng)成深度進(jìn)行選擇。舉個(gè)例子,“鍛造大師”潛能滿級(jí)提升100%裝備強(qiáng)化屬性,但如果裝備沒強(qiáng)化,這個(gè)加成相當(dāng)于0!基礎(chǔ)系和專精系的眾多潛能中,基礎(chǔ)系的“橫掃千軍”、“萬夫莫開”和專精系的“霸王御甲”、“不動(dòng)明王”都是超強(qiáng)力的潛能,遠(yuǎn)強(qiáng)于對(duì)某個(gè)養(yǎng)成系統(tǒng)的百分比屬性加成
那么這2個(gè)系的潛能加點(diǎn)思路都很簡(jiǎn)單——哪個(gè)養(yǎng)成系統(tǒng)養(yǎng)成深度高,加成屬性高就點(diǎn)出對(duì)應(yīng)的屬性加成潛能,目標(biāo)是盡早點(diǎn)出最后的強(qiáng)力潛能
不同玩家的不同養(yǎng)成系統(tǒng)的養(yǎng)成深度不一,玩家根據(jù)自己角色各系統(tǒng)加成的戰(zhàn)力,合適選擇對(duì)應(yīng)的潛能加成,就可以獲得最大收益
【總結(jié)起來就是】:
1、以升級(jí)為主,就需要優(yōu)先攻擊:擊殺怪物更快,獲取經(jīng)驗(yàn)更多;注重PK的話 ,優(yōu)先防御:可抗更多傷害
2、技能是角色的主要傷害手段,因此技能的加成高于普攻
3、角色的傷害是多段且頻率高,即使觸發(fā)概率低,概率型潛能很有優(yōu)勢(shì)
4、專精和基礎(chǔ)系潛能,按照自己的養(yǎng)成深度進(jìn)行選擇加點(diǎn)
通過以上描述,對(duì)于其他三個(gè)職業(yè):法師、刺客、云天姬的潛能加點(diǎn),希望能帶大俠更多思路,一起來探索吧
劍與契約洗練推薦攻略
首先我們來看下,目前的裝備包括3種類型:攻擊裝備、防御裝備、首飾
1、攻擊裝備:武器、副手
2、防御裝備:鎧甲、頭盔、護(hù)手、護(hù)腿、鞋子
3、首飾:項(xiàng)鏈、圣器
每一種類型的可洗練出來的屬性都是一樣的,我們推薦的屬性也是一樣的。后面我們會(huì)按照不同類型的裝備進(jìn)行展開。
4、洗練是什么?
開啟條件:等級(jí)達(dá)到170級(jí)即可開啟
概述:通過洗練為裝備增加額外的屬性,提升大量戰(zhàn)力,洗練槽屬性隨機(jī)生成,最多可以洗出4條屬性。每個(gè)位置的洗練是可以傳承的,所以也不用擔(dān)心換裝備還需要重新洗練。
開洗練之后,每個(gè)裝備會(huì)隨機(jī)先出一條洗練屬性,純看臉,其他三個(gè)洗練槽用綁金開就好了,這里建議開滿4個(gè)槽之后再一起洗,洗到想要的屬性,先鎖定了再洗其他的,慢慢洗基本都能差不多滿屬性。每天有3次免費(fèi)洗練次數(shù),洗練重水每天去打遠(yuǎn)洋海盜船就能得到。
5、推薦洗練屬性:
傷害的主要來源就是攻擊裝和首飾,所以毫不猶豫的堆攻擊相關(guān)的屬性就對(duì)了,普通攻擊看攻擊和攻擊速度,法術(shù)攻擊看元素攻擊和穿透。
在防御裝這里我不建議大家出格擋傷害,閃避比格擋傷害更有效,閃避堆高后打怪基本全miss,比較實(shí)用。
更新日志
v8.5.0版本
1、修復(fù)bug。
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