弓箭手死了官方版
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詳情介紹
弓箭手死了官方版是一款很好玩的豎屏射擊闖關(guān)類游戲,玩家能在游戲中選擇各種獨(dú)特的英雄進(jìn)行冒險(xiǎn),你能挑戰(zhàn)更多關(guān)卡中的怪物和敵人。另外,游戲主要圍繞弓箭傳說的戰(zhàn)士被擊敗,現(xiàn)在只有您手中掌握的劍和魔法來與怪物進(jìn)行對抗。游戲在玩法上也特別簡單,玩家在此所扮演的勇士可通過簡單的觸控來掌握移動(dòng),獨(dú)特的上帝視角,可幫助快速查清戰(zhàn)場上的全部信息,面對不同關(guān)卡下的怪獸、障礙和機(jī)關(guān),你要做的就是利用蛇皮走位躲避障礙機(jī)關(guān),完成對怪獸的全部剿滅。
游戲特色
1、斬?fù)艄艉瓦h(yuǎn)程魔法結(jié)合來擊敗不同的敵人。
2、夢幻而華麗的3D幻想世界設(shè)計(jì)。
3、超級(jí)壯觀的戰(zhàn)斗效果,并與某些香蕉怪物之類的奇怪生物戰(zhàn)斗。
4、可愛的角色設(shè)計(jì),配合獨(dú)特的特殊戰(zhàn)斗技巧。
5、離線玩roguelike游戲。
6、弓箭傳說的戰(zhàn)士在這里死了,只有真正的英雄才能幸存。
弓箭手死了攻略
游戲根據(jù)初始天賦技能可分為屬性流和物理流
1、屬性流:
其中屬性流又分為肉盾型和輸出型,下面簡單說下通用天賦:
屬性流肉盾型(適合帶力量型天賦):攻速-間隔-護(hù)甲-吸血,后期木頭多的情況下可適當(dāng)升級(jí)會(huì)心率和會(huì)心傷害。光環(huán):專注(護(hù)甲)或邪惡(回血)
屬性流輸出型(適合帶智力型天賦):攻速-間隔-會(huì)心率-會(huì)心傷害-最大攻擊-物理暴擊。光環(huán):可選自身相配屬性光環(huán)。
副職業(yè)選擇:混合天賦建議殺手(如大地、劇毒等),單一屬性天賦建議煉金(如火焰、風(fēng)暴等)
注意:以上緊為通用天賦,具體情況具體分析:帶有敏捷屬性的天賦可減少攻速方面的投入,升級(jí)其他科技,雷電(敏捷X4.5)則完全不需要升級(jí)攻速天賦,只需把間隔點(diǎn)滿。如大地(全屬性):5攻速-5間隔即可。
石頭選擇:
火焰(力量X5)——5力量
大地(全屬性)、神圣(力敏X3)、劇毒(肉型,力智X3)——1力量4敏捷或2力量3敏捷
雷電(敏捷X4.5)——5敏捷
風(fēng)暴(智力X4)、夜幕(敏智X3)、劇毒(輸出型,力智X3)——5智力
混合型天賦可根據(jù)自己喜好搭配不同石頭。但是請注意:智力屬性可以提升物理攻擊和技能傷害,敏捷提升攻速和護(hù)甲,力量增加最大生命值和回血速度。
總之,專業(yè)的事交給專業(yè)的人做,如果你們隊(duì)伍有2個(gè)-3個(gè)站得住的肉,你就需要把自己定義為輸出,如果缺少肉盾,就果斷站出來為隊(duì)友扛起一片天。
2、物理流:
最適合物理流的就是冰霜(攻擊X1.2),其他天賦打物理流簡直是浪費(fèi)時(shí)間亂玩。
天賦:最大攻擊-攻速-間隔-物理暴擊-會(huì)心率-會(huì)心暴擊-攻擊,最大攻擊、攻速、間隔可以穿插互點(diǎn),沒必要必須升滿一個(gè)再升另一個(gè),沒人養(yǎng)的情況下,攻速和間隔前期也不建議點(diǎn)滿。如果有人養(yǎng),別問我怎么點(diǎn),全都點(diǎn)就是了
物理流優(yōu)先選擇自己的武器進(jìn)行升級(jí),石頭是后期的事情。注意:一定要盡早用到終極弓。
石頭當(dāng)然選擇智力,最大化輸出。
副職業(yè)反面可選較多:殺手、伐木、煉金都不錯(cuò),因?yàn)槲锢砹餍枰哪绢^很多,沒人養(yǎng)的情況下可以選擇伐木(即使如此你仍然學(xué)不完需要的技能)。
游戲測評
1、融入了roguelike、卡通等多種元素在其中,操作非常的容易,而且上手難度也很低。
2、擁有三個(gè)人物可以選擇,而且都不怎么吃操作,點(diǎn)點(diǎn)屏幕就行。
3、另外這款游戲無論在畫面、戰(zhàn)斗、節(jié)奏上都能給你帶來最好的游戲體驗(yàn)。
4、探索各種迷宮,千奇百怪的敵人以及BOSS,來展現(xiàn)自己的戰(zhàn)斗力打敗他們。
5、創(chuàng)造獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格,讓你以不同的姿態(tài)對抗各種危機(jī)。
更新日志
v0.9.9版本
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游戲截圖