逗逗掌門官方版

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- 版本:v1.2
- 大小:33.25M
- 語言:簡體中文
- 類別:經(jīng)營養(yǎng)成
- 授權:免費
- 更新:2024-03-07
- 權限:查看
- 廠商:107工作室
- MD5:876FB2334B2C8D41E4B27D5A6426EEA9
- 包名:org.Lingqi.DouDou02
- 備案:浙ICP備19050050號-3A
- 無需網(wǎng)絡
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詳情介紹
很多玩家都玩過文字類型的游戲,這種游戲最近非常的火,比如帶著系統(tǒng)在洪荒修仙、人生重開模擬器、無極仙途等等;小編現(xiàn)在現(xiàn)在給小伙伴們介紹一款特別好玩的文字類型游戲——逗逗掌門官方版,這是由107工作室開發(fā)的一款文字修仙掛機休閑類的手游,可能很多小伙伴們沒聽說過,這個工作室是小工作室,游戲也是比較小眾,但游戲的玩法還是挺不錯的。這款游戲以文字的形式呈現(xiàn)給玩家,游戲一開始,玩家可以自己選擇不同的門派,可以選擇注重防御的玄剛派,攻守兼?zhèn)涞那嘁屡?,主修強力功法的絕魂派,還有奶媽派(百花派),以及控場高手墨音派,之后就直接是一派掌門了;玩家需要讓自己的門派壯大起來,和弟子們一起冒險戰(zhàn)斗。這里雖然沒有熱血的廝殺,也沒有炫酷的技能,但是玩家能體驗到最精彩的劇情,感受不一樣的武俠情懷,用文字的方式感受一個奇幻的武俠世界。
2、玩家可以在冒險中招募各種弟子或客卿作為一同闖蕩江湖的伙伴。
3、游戲數(shù)值坡度很高,動不動以億計算(小心我的小心肝兒受不了)。
4、門派建筑提升實力超多,還有八家錢莊任你收割。
目前個人認為青衣不錯,加的100%攻防挺有用的,不過過關最快還是絕魂吧,開了好多遍新號試出來的,只有絕魂兩天打到辛級,也是新手,號多探索中。

二、前期攻略
1、主角建議選擇剛(當坦)或者控(輸出+控制)我一開始選了猛,結果技能是單體的,辣雞,后期花了2W元寶改剛了。
2、前期比較簡單,看視頻拿元寶抽卡,拿積分換南宮燕和圓真,是可以用一輩子的輸出卡。基本上沒什么需要說的。各項屬性均衡發(fā)展就可以。
3、到了3-4周目的時候,我發(fā)現(xiàn)一個小問題。很多屬性裝備的提升根本趕不過副本難度的提升,舉例子閃避,我方平均50%,對面命中率已經(jīng)200%,也就是說,后期練功房完全不需要投資閃避了。同理的還有暴擊率,我暴擊率最高的南宮燕大約140%暴擊率,對面人均140%+的抗暴。搖出暴擊率Buff帶上暴擊陣才能勉強有20%+的暴擊率,而對方的抗暴400%,我爆傷600%只能勉強打出200%傷害,也就是說這么多資源堆進去,只能讓我的1個輸出卡有20%左右的增傷。完全不值。
4、后面發(fā)現(xiàn)命中率慢慢都要被對面閃避超了,果斷放棄暴擊陣改命中陣,輸出一下子提了一個檔次。練功房未來只需要點攻擊防御生命命中,如果有需要可以點一些抗暴傷,抗暴率就算了(因為我相信未來對面暴擊率一定會大于我方抗暴100%+,抗暴率點了也沒什么意義)

三、裝備篇
首先無限關開了以后,先把每個武將的寶甲和護腿的精煉等級升到270,這樣傷害減免都是99.99%,我測試過這已經(jīng)是上限,多了沒用,也就是收到萬分之一的傷害。這時候同屬性的對手已經(jīng)打不動你了(因為無盡里怪物沒有增傷),能打動你的基本攻擊是你的幾百倍,但這種怪物你40回合根本打不死,所以你基本不用考慮被打死,專心提傷害(唯一還需要考慮生命的原因是某些怪物帶反彈,他們打不死你,但你會打死自己,所以血量還是要保持比攻擊高幾倍,不然會卡關)
然后你就不需要管防御裝了,兩件命中裝是你需要重點投入的,保證你的命中>對方閃避+100%,這樣達到傷害最大化,因為被閃避加不了怒氣就放不了技能,傷害主要還是技能打的。在保證了命中以后,如果還有余力,可以挑幾個武將升級暴擊率裝(兩件命中裝里有一件就是暴擊的,所以需要升的其實不多)不用怕爆傷不夠,爆傷即使低于對方抗爆傷,暴擊傷害也有保底2倍,所以還是劃算的。反而為了加那點爆傷去對沖對方的抗爆就不太劃算了。
最后當命中滿足后,武器的精煉等級也可以按比例提一提,畢竟同時提高攻擊和傷害加深。

四、陣法室
這真是一個讓我既愛又恨地方,這是我第一個點滿的建筑,因為我發(fā)現(xiàn)神器里并沒有提高陣法獲取速度的,也就是說不管你多后期,陣法只能靠時間或者元寶提。在中期我為了快速過關,選擇的是純命中陣法,已經(jīng)+94%,但到了無盡階段我發(fā)現(xiàn),命中想破閃避其實不難,真正難得是暴擊。因為同樣的情況下,如果兩件暴擊裝備500級能100%暴擊,剩下那件命中裝備300級左右就能100%命中,所以如果你未來注定要全員暴擊,選暴擊陣一定優(yōu)于命中陣。但另一個糾結的點又來了,未來需不需要全員爆傷陣呢,如果未來卡關了,全員100%暴擊都過不了關,那剩下的銅錢沒地方花,勢必要考慮提高爆傷破抗爆搏上限,而我計算過,在陣法中的暴擊+爆傷的性價比要遠高于純暴擊,但我也說過陣法這東西收益來源固定,就只有按時間慢慢來,一旦換陣法,那沉沒成本是極高的。所以截止目前為止兩個陣法我都還沒點,暫時用著暴擊陣,未來真有需要再考慮是走純暴擊還是暴擊+爆傷。

五、練功房篇
到了后期其實這篇沒什么好說的,自從精煉等級無上限后,我基本放棄了練功房,因為練功房里能加的靠精煉等級就能加,練功房每10級消耗翻倍,這相當于2個多的神器才能加1%暴擊和1%命中,這在精煉上才幾級,收益太小,不值得投入??孔匀辉鲩L加在命中和暴擊上當個添頭吧。

六、英雄選擇篇
既然后期只需要輸出,那原本的英雄自然也要換一換。主角選擇控制系,250%全傷概率減怒氣,兩個全傷300%必須有,蕭重峰還是不錯給附近三個加怒氣相當于一次技能了,剩下的位置我選了一個紫色全傷260%,開放等級上限以后所有品質(zhì)都可以提到金色,其實差距不大了,就看技能好不好。歐陽樂生是我原來就在用的,全傷210%低了點不過還行。然后我選了一個逍遙子單體600%,用來定點突破。最后一個位置我選擇克隆技能的影,遇到卡關你可以根據(jù)你的需要調(diào)整位置更換他的技能,一般對手的技能再差也差不到哪里去。

七、卡關問題
1、反傷,這種情況一半看實力,一半看運氣,你能在對手放出反傷技能前打死他或者在被反彈死前打贏就行。
2、治療,剛剛也說到了,我們遇到的對手在面板屬性上已經(jīng)是幾十倍于我們了,雖然他們打不動我們,但當他們有奶的時候,一次奶幾乎等于回滿(可能是因為計算暴擊),所以破關必須傷害能直接灌死對面,或者逐個定向減員。這時候逍遙子和影作用就很大,可以讓影復制個單體高傷害技能,讓他們站同一列,做到定向輸出。
1、進階屬性可以完全側重輸出,優(yōu)選的有怒氣+2,攻擊+20%,其次是攻擊+15%,怒氣+1,攻擊+10%,攻擊+5%。之所以攻擊優(yōu)先是因為這里的百分比加成是在其他所有計算之后計算的。也就是最終攻擊+20%,而同樣的傷害加深+20%會和你原來的屬性加在一起,實力效果就很微小,而其他諸如暴擊命中等屬性都可以通過裝備獲取。而之所以選擇怒氣+2是因為怒氣是可以積累的,比如你天賦里+1,進階里又擁有怒氣+2和怒氣+1,你就有4怒氣,對于逍遙子這樣的英雄就能連放兩次技能。如果你全體怒氣+2就能做到開局全體群傷,打出全體集火的效果,破治療是很不錯的,比起先打了兩回合再放技能好不少(有時候還因為天賦原因放技能回合不同步)
2、關于主角的進階有一個小技巧,我也是意外發(fā)現(xiàn)的。我的主角中期是剛陣營,進階里沒有20%攻擊,所以最后兩條洗成了20%攻擊和+2怒氣,后面發(fā)現(xiàn)需要傷害換成的控,結果發(fā)現(xiàn)控的進階里有20%攻擊,而額外兩條里的20%攻擊也沒變,也就是他比起同樣進階滿攻擊的英雄額外多了20%攻擊?實際大概能多10%總攻擊。不過畢竟轉(zhuǎn)流派要2W元寶,已經(jīng)是控的不推薦折騰,現(xiàn)在還不是控的可以考慮洗完進階再轉(zhuǎn)過去。
2、多變的場景,隨時都可以感受到不同的搏斗快感,玩起來超級有趣。
3、游戲中有超多的資源,你可以憑借實力任意的采集,快速的超神。
4、真實提升玩家的各項能力,為你帶來超極輕松的任務,邂逅喜歡的人。
5、精彩的游戲劇情,將為你帶來無限美好的歷練,提升實力,成為高手。
更新提示
- 由于本游戲為單機游戲,不提供網(wǎng)上存檔,更新時請覆蓋安裝(不要卸載再安裝)
# 新內(nèi)容
- 商店的轉(zhuǎn)職卡到貨了
- 日常副本中增加一鍵掃蕩功能(如果本周目打通過一次副本,則后續(xù)變成一鍵掃蕩無需再挑戰(zhàn),進入新周目時仍需再次挑戰(zhàn))
- 在進階說明中展示所有的穴位及加成(重修的穴位不會與之前相同)
# 調(diào)整
- 加強敵方攻擊,提升難度
- 調(diào)整挑戰(zhàn)獲勝提供的閱歷值和銅錢
- 削弱裝備屬性,提高人物屬性和功法加成
- 功法突破等級改為無上限
- 修改卦象和支線任務加成關系改為相乘
- 提高功法進階消耗
- 八卦兩儀陣改為閃避+暴擊陣
- 修改技能攻擊機制,加強防御作用
- 守備廳可上陣的守備人數(shù)將受周目級別影響
- 加強四圣套裝中單件裝備的基礎屬性,修改玄武套裝效果為傷害減免
- 降低副本中精煉石獲取數(shù)量,并修改裝備精煉消耗
- 降低錢莊升級所需銅錢
- 降低裝備減傷數(shù)值,修改減傷算法機制,將獨立計算,不再與傷害加深屬性對應
- 提高裝備傷害加深數(shù)值
- 進階重修消耗改為50個進階丹
# Bug修復
- 修復衡主技能攻擊目標為豎排
- 異形屏問題(由于異形屏種類多樣,不一一調(diào)整了,提供了手動控制界面上限滑動條)
游戲特色
1、玩家可以自己選擇不同的門派定位偏向(剛,衡,猛,療,控),這里的一切都由你自己決定。2、玩家可以在冒險中招募各種弟子或客卿作為一同闖蕩江湖的伙伴。
3、游戲數(shù)值坡度很高,動不動以億計算(小心我的小心肝兒受不了)。
4、門派建筑提升實力超多,還有八家錢莊任你收割。
逗逗掌門攻略
一、新手職業(yè)推薦目前個人認為青衣不錯,加的100%攻防挺有用的,不過過關最快還是絕魂吧,開了好多遍新號試出來的,只有絕魂兩天打到辛級,也是新手,號多探索中。

二、前期攻略
1、主角建議選擇剛(當坦)或者控(輸出+控制)我一開始選了猛,結果技能是單體的,辣雞,后期花了2W元寶改剛了。
2、前期比較簡單,看視頻拿元寶抽卡,拿積分換南宮燕和圓真,是可以用一輩子的輸出卡。基本上沒什么需要說的。各項屬性均衡發(fā)展就可以。
3、到了3-4周目的時候,我發(fā)現(xiàn)一個小問題。很多屬性裝備的提升根本趕不過副本難度的提升,舉例子閃避,我方平均50%,對面命中率已經(jīng)200%,也就是說,后期練功房完全不需要投資閃避了。同理的還有暴擊率,我暴擊率最高的南宮燕大約140%暴擊率,對面人均140%+的抗暴。搖出暴擊率Buff帶上暴擊陣才能勉強有20%+的暴擊率,而對方的抗暴400%,我爆傷600%只能勉強打出200%傷害,也就是說這么多資源堆進去,只能讓我的1個輸出卡有20%左右的增傷。完全不值。
4、后面發(fā)現(xiàn)命中率慢慢都要被對面閃避超了,果斷放棄暴擊陣改命中陣,輸出一下子提了一個檔次。練功房未來只需要點攻擊防御生命命中,如果有需要可以點一些抗暴傷,抗暴率就算了(因為我相信未來對面暴擊率一定會大于我方抗暴100%+,抗暴率點了也沒什么意義)

三、裝備篇
首先無限關開了以后,先把每個武將的寶甲和護腿的精煉等級升到270,這樣傷害減免都是99.99%,我測試過這已經(jīng)是上限,多了沒用,也就是收到萬分之一的傷害。這時候同屬性的對手已經(jīng)打不動你了(因為無盡里怪物沒有增傷),能打動你的基本攻擊是你的幾百倍,但這種怪物你40回合根本打不死,所以你基本不用考慮被打死,專心提傷害(唯一還需要考慮生命的原因是某些怪物帶反彈,他們打不死你,但你會打死自己,所以血量還是要保持比攻擊高幾倍,不然會卡關)
然后你就不需要管防御裝了,兩件命中裝是你需要重點投入的,保證你的命中>對方閃避+100%,這樣達到傷害最大化,因為被閃避加不了怒氣就放不了技能,傷害主要還是技能打的。在保證了命中以后,如果還有余力,可以挑幾個武將升級暴擊率裝(兩件命中裝里有一件就是暴擊的,所以需要升的其實不多)不用怕爆傷不夠,爆傷即使低于對方抗爆傷,暴擊傷害也有保底2倍,所以還是劃算的。反而為了加那點爆傷去對沖對方的抗爆就不太劃算了。
最后當命中滿足后,武器的精煉等級也可以按比例提一提,畢竟同時提高攻擊和傷害加深。

四、陣法室
這真是一個讓我既愛又恨地方,這是我第一個點滿的建筑,因為我發(fā)現(xiàn)神器里并沒有提高陣法獲取速度的,也就是說不管你多后期,陣法只能靠時間或者元寶提。在中期我為了快速過關,選擇的是純命中陣法,已經(jīng)+94%,但到了無盡階段我發(fā)現(xiàn),命中想破閃避其實不難,真正難得是暴擊。因為同樣的情況下,如果兩件暴擊裝備500級能100%暴擊,剩下那件命中裝備300級左右就能100%命中,所以如果你未來注定要全員暴擊,選暴擊陣一定優(yōu)于命中陣。但另一個糾結的點又來了,未來需不需要全員爆傷陣呢,如果未來卡關了,全員100%暴擊都過不了關,那剩下的銅錢沒地方花,勢必要考慮提高爆傷破抗爆搏上限,而我計算過,在陣法中的暴擊+爆傷的性價比要遠高于純暴擊,但我也說過陣法這東西收益來源固定,就只有按時間慢慢來,一旦換陣法,那沉沒成本是極高的。所以截止目前為止兩個陣法我都還沒點,暫時用著暴擊陣,未來真有需要再考慮是走純暴擊還是暴擊+爆傷。

五、練功房篇
到了后期其實這篇沒什么好說的,自從精煉等級無上限后,我基本放棄了練功房,因為練功房里能加的靠精煉等級就能加,練功房每10級消耗翻倍,這相當于2個多的神器才能加1%暴擊和1%命中,這在精煉上才幾級,收益太小,不值得投入??孔匀辉鲩L加在命中和暴擊上當個添頭吧。

六、英雄選擇篇
既然后期只需要輸出,那原本的英雄自然也要換一換。主角選擇控制系,250%全傷概率減怒氣,兩個全傷300%必須有,蕭重峰還是不錯給附近三個加怒氣相當于一次技能了,剩下的位置我選了一個紫色全傷260%,開放等級上限以后所有品質(zhì)都可以提到金色,其實差距不大了,就看技能好不好。歐陽樂生是我原來就在用的,全傷210%低了點不過還行。然后我選了一個逍遙子單體600%,用來定點突破。最后一個位置我選擇克隆技能的影,遇到卡關你可以根據(jù)你的需要調(diào)整位置更換他的技能,一般對手的技能再差也差不到哪里去。

七、卡關問題
1、反傷,這種情況一半看實力,一半看運氣,你能在對手放出反傷技能前打死他或者在被反彈死前打贏就行。
2、治療,剛剛也說到了,我們遇到的對手在面板屬性上已經(jīng)是幾十倍于我們了,雖然他們打不動我們,但當他們有奶的時候,一次奶幾乎等于回滿(可能是因為計算暴擊),所以破關必須傷害能直接灌死對面,或者逐個定向減員。這時候逍遙子和影作用就很大,可以讓影復制個單體高傷害技能,讓他們站同一列,做到定向輸出。
逗逗掌門破級攻略
進階攻略1、進階屬性可以完全側重輸出,優(yōu)選的有怒氣+2,攻擊+20%,其次是攻擊+15%,怒氣+1,攻擊+10%,攻擊+5%。之所以攻擊優(yōu)先是因為這里的百分比加成是在其他所有計算之后計算的。也就是最終攻擊+20%,而同樣的傷害加深+20%會和你原來的屬性加在一起,實力效果就很微小,而其他諸如暴擊命中等屬性都可以通過裝備獲取。而之所以選擇怒氣+2是因為怒氣是可以積累的,比如你天賦里+1,進階里又擁有怒氣+2和怒氣+1,你就有4怒氣,對于逍遙子這樣的英雄就能連放兩次技能。如果你全體怒氣+2就能做到開局全體群傷,打出全體集火的效果,破治療是很不錯的,比起先打了兩回合再放技能好不少(有時候還因為天賦原因放技能回合不同步)
2、關于主角的進階有一個小技巧,我也是意外發(fā)現(xiàn)的。我的主角中期是剛陣營,進階里沒有20%攻擊,所以最后兩條洗成了20%攻擊和+2怒氣,后面發(fā)現(xiàn)需要傷害換成的控,結果發(fā)現(xiàn)控的進階里有20%攻擊,而額外兩條里的20%攻擊也沒變,也就是他比起同樣進階滿攻擊的英雄額外多了20%攻擊?實際大概能多10%總攻擊。不過畢竟轉(zhuǎn)流派要2W元寶,已經(jīng)是控的不推薦折騰,現(xiàn)在還不是控的可以考慮洗完進階再轉(zhuǎn)過去。

游戲亮點
1、可以招募更多的小伙伴,與你一起完成修煉旅程,平分收獲的資源。2、多變的場景,隨時都可以感受到不同的搏斗快感,玩起來超級有趣。
3、游戲中有超多的資源,你可以憑借實力任意的采集,快速的超神。
4、真實提升玩家的各項能力,為你帶來超極輕松的任務,邂逅喜歡的人。
5、精彩的游戲劇情,將為你帶來無限美好的歷練,提升實力,成為高手。
更新日志
v1.2版本更新提示
- 由于本游戲為單機游戲,不提供網(wǎng)上存檔,更新時請覆蓋安裝(不要卸載再安裝)
# 新內(nèi)容
- 商店的轉(zhuǎn)職卡到貨了
- 日常副本中增加一鍵掃蕩功能(如果本周目打通過一次副本,則后續(xù)變成一鍵掃蕩無需再挑戰(zhàn),進入新周目時仍需再次挑戰(zhàn))
- 在進階說明中展示所有的穴位及加成(重修的穴位不會與之前相同)
# 調(diào)整
- 加強敵方攻擊,提升難度
- 調(diào)整挑戰(zhàn)獲勝提供的閱歷值和銅錢
- 削弱裝備屬性,提高人物屬性和功法加成
- 功法突破等級改為無上限
- 修改卦象和支線任務加成關系改為相乘
- 提高功法進階消耗
- 八卦兩儀陣改為閃避+暴擊陣
- 修改技能攻擊機制,加強防御作用
- 守備廳可上陣的守備人數(shù)將受周目級別影響
- 加強四圣套裝中單件裝備的基礎屬性,修改玄武套裝效果為傷害減免
- 降低副本中精煉石獲取數(shù)量,并修改裝備精煉消耗
- 降低錢莊升級所需銅錢
- 降低裝備減傷數(shù)值,修改減傷算法機制,將獨立計算,不再與傷害加深屬性對應
- 提高裝備傷害加深數(shù)值
- 進階重修消耗改為50個進階丹
# Bug修復
- 修復衡主技能攻擊目標為豎排
- 異形屏問題(由于異形屏種類多樣,不一一調(diào)整了,提供了手動控制界面上限滑動條)
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