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忍者必須死3犀游版

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  • 版本:v2.0.64
  • 大小:1.77G
  • 語言:簡體中文
  • 類別:動(dòng)作射擊
  • 授權(quán):內(nèi)購
  • 更新:2024-09-12
  • 權(quán)限:查看
  • 隱私:查看
  • 版號:ISBN 978-7-498-01400-9
  • 廠商:杭州炎魂網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 備案:浙ICP備2022009343號-3A
  • 需要網(wǎng)絡(luò) 無廣告
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情介紹

忍者必須死3犀游版是一款水墨風(fēng)格橫版動(dòng)作類跑酷手游。游戲融入了跑酷的游戲玩法,玩家可以一邊跑一邊戰(zhàn)斗,類似于水墨武俠版本的魂斗羅。游戲除了擁有跑酷戰(zhàn)斗這個(gè)亮點(diǎn)之外,還可以解鎖各種角色,各種武器養(yǎng)成,華美炫酷的技藝奧義大招等你來學(xué)習(xí)。操作簡單易上手,只需要控制角色跳躍、下滑或下翻來躲避障礙物或是彈幕,還有各種武器可以選擇。

忍者必須死3犀游版以盤繞著首創(chuàng)的劇情故事所展開,還采用了東方特征的水墨畫風(fēng),加上首創(chuàng)的動(dòng)畫渲染技術(shù)匠心打造,給玩家不一樣的玩法體驗(yàn)。并且通過劇情,玩家還可以一邊戰(zhàn)斗一邊通過動(dòng)漫劇情了解這個(gè)世界的秘密,打敗實(shí)力強(qiáng)大的游戲BOSS。

游戲特色

1、忍者必須死3傳承了前作備受好評的美術(shù)風(fēng)格與核心玩法,并對跑酷游戲和橫版動(dòng)作游戲進(jìn)行了全方位的融合和革新, 真正定義了“動(dòng)作戰(zhàn)斗跑酷”這個(gè)全新游戲類型,致力于帶給玩家全方位、多層次的游戲樂趣。

2、獨(dú)創(chuàng)實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗跑酷模式,組隊(duì)廝殺、合作制敵、家族對抗…諸多原創(chuàng)玩法,點(diǎn)燃戰(zhàn)斗狂潮。多樣化游戲體驗(yàn),對戰(zhàn)BOSS、空中決斗、限時(shí)逃脫、切水果…每一次挑戰(zhàn),都能給你帶來新感覺。

3、在忍者的世界里,聆聽唯美古風(fēng)與現(xiàn)代搖滾巧妙結(jié)合的雅音潮樂,品味東方水墨和日式漫畫完美結(jié)合的獨(dú)特畫風(fēng),電光石火之間,手指騰挪,自重重暗器和刀光劍影中殺開一條血路,開啟一場爽快炫目的唯美大冒險(xiǎn)!

忍者必須死3犀游版游戲攻略

一、忍者屬性

1、小椒的屬性與琳的定位基本一致,屬于高攻脆皮的忍者角色,而在培養(yǎng)成本上也基本與琳持平,只是她是目前唯一一個(gè)需要跟其他角色(小黑)共享石頭的,所以實(shí)際感覺起來,升級會(huì)更加偏慢。

2、從功能上來講,是目前五個(gè)忍者當(dāng)中唯一擁有持續(xù)被動(dòng)技能,并且是圍繞這一被動(dòng)技能構(gòu)建寶物體系以及技能體系的角色。所以說我們在接下來聊小椒的情況里,我們將繞不開這一核心技能“火魄”。

3、本體屬性:小椒顯示的忍者屬性其實(shí)并不是小椒的真正屬性。對于擁有不同水平的玩家,小椒的屬性是不一樣的。小椒的極限忍者屬性應(yīng)該是如此計(jì)算的:

生命值:基礎(chǔ)生命值+當(dāng)前火魄最大數(shù)量×火魄抵擋傷害

攻擊力:基礎(chǔ)攻擊力+當(dāng)前火魄最大數(shù)量×火魄提供攻擊力

生命回復(fù):基礎(chǔ)回復(fù)力+火魄冷卻時(shí)間(每一個(gè)冷卻CD到達(dá)增加抵擋傷害量的生命值)。也就是火魄本身是可以用來擴(kuò)充面板的。一個(gè)小椒的實(shí)際忍者屬性值是在基礎(chǔ)面板屬性到極限面板屬性之間波動(dòng)的。

4、那這些擴(kuò)充面板到底意味著什么呢?

由于本身一個(gè)角色最多只能選擇2把武器,最多只能選擇4個(gè)寶物進(jìn)行攜帶,所以越到后期,寶物格子的價(jià)值可能比寶物本身都來的更為強(qiáng)大。而這種額外提供的屬性,不需要占據(jù)任何格子就能夠?yàn)樾〗诽峁?qiáng)大的屬性是小椒天然的優(yōu)勢。所以根據(jù)以上情形,我們可以推測,小椒的屬性優(yōu)勢也將會(huì)在后期因?yàn)閷毼锔褡拥脑O(shè)定而變得愈發(fā)明顯。

二、武器

1、目前說實(shí)話,我玩到現(xiàn)在,仍然沒有探索到一個(gè)較為理想的武器搭配,但是我目前的思路會(huì)集中于幫助小椒更容易保證自身火魄存在、增加容錯(cuò)率的思路而非搭配大招去打一個(gè)高傷害高爆發(fā)的情況。

2、并且在目前大招狀態(tài)與武器沖突的情況下,想要去讓武器與大招配合也是一個(gè)較為不理智的思路。所以我目前的搭配是火扇,覺醒后打算拿一文字做副手。目的不在輸出而在于保護(hù)自己不受到傷害,增加自己的容錯(cuò)率。目前來看,至少在覺醒前,單武器火扇是完全可以滿足需求并且可以打出傷害的。而最后的輸出量也能夠保證

三、寶物

說到寶物,那就不得不聊一下專屬套。目前的專屬套總共三件,紅蓮花燼、鳳凰玉佩以及七炎念珠。

1、紅蓮花燼:增加火屬性攻擊以及生命值

2、鳳凰玉佩:增加得分加成以及攻擊力

3、七炎念珠:增加出場火魄數(shù)量。(僅3勾+3火魄,SS皆為加2,S為加1)

因此三件裝備只有七炎念珠在SS升勾時(shí)會(huì)發(fā)生變化,七炎念珠在升勾后會(huì)多一個(gè)增加攻擊力的效果。【加成效果還不低】

4、套裝效果1級是增加216,2級增加270,3級增加297,4級增加324,5級增加364。

5、套裝效果的觸發(fā)條件都是擁有3個(gè)火魄。套裝條件比較難,加成非常可觀?!炯児裘姘寮映桑覘l件本身就可以提供最高195的攻擊加成。】

四、天賦介紹

1、大招:忍術(shù)·百烈鳳炎

火系忍術(shù) 以急速的腿法踢出大量烈焰火球,猶如鳳凰的翎羽,是以小椒結(jié)合了鳳炎之力與熊貓人功夫的獨(dú)創(chuàng)殺招。(忍術(shù)期間可通過操作切換攻擊與非攻擊狀態(tài),非攻擊狀態(tài)下忍術(shù)能量消耗速度降低30%)

2、天賦:火魄

小椒每隔40秒可生成一個(gè)護(hù)身火魄,上限為2個(gè),每個(gè)火魄會(huì)提升50點(diǎn)攻擊力。而每受到一次傷害,會(huì)消耗一個(gè)火魄,并抵消30點(diǎn)傷害。

40 忍術(shù)強(qiáng)化·百烈鳳炎:忍術(shù)釋放期間,非攻擊狀態(tài)下忍術(shù)能量消耗速度降低8%

50 忍術(shù)強(qiáng)化·百烈鳳炎:百烈鳳炎持續(xù)時(shí)間提升10%

60 天賦·火魄時(shí)間:火魄生成時(shí)間減少1秒

60 天賦·火魄之力:每個(gè)火魄抵擋的傷害+10

60 天賦·輕功:小椒借助鳳炎之火產(chǎn)生升力,掌握三段跳的超級能力 三段跳!

70 覺醒:武器·二刀流

70 忍術(shù)強(qiáng)化·百烈鳳炎:百烈鳳炎持續(xù)時(shí)間提升10%

70 天賦·飛鏢球得分:飛鏢球得分翻倍概率+10%

70 天賦·火魄時(shí)間:火魄生成時(shí)間減少1秒

70 天賦·火魄上限:火魄上限+1

80 天賦·火魄之力:每個(gè)火魄提升的攻擊力+15

90 忍術(shù)強(qiáng)化·百烈鳳炎:忍術(shù)釋放期間,非攻擊狀態(tài)下忍術(shù)能量消耗速度降低10%

100 天賦·火魄之力:每個(gè)火魄抵擋的傷害+20

100 天賦·火魄時(shí)間:火魄生成時(shí)間減少1秒

100 忍術(shù)強(qiáng)化·二檔:在忍術(shù)攻擊狀態(tài)下再次點(diǎn)擊忍術(shù)按鍵可以進(jìn)入二檔暴走模式,踢出狂暴的超大量扇形火球,猶如鳳凰開屏。進(jìn)入二檔狀態(tài)后,忍術(shù)能量消耗速度將提升100%

五、武器搭配

1、御火芭蕉扇:配合小椒自身技能的火焰?zhèn)?,非常適合小椒使用,還可以配合減速控制技能打連招。

2、村正:新手期最推薦使用的武器,動(dòng)作模組比較方便玩家連招,不過整體輸出不及御火芭蕉扇。

3、朱雀:同樣是適配小椒的火焰屬性傷害武器,不過動(dòng)作模組一般,對玩家技術(shù)要求較高。

更新日志

v2.0.64版本

9月5日,《忍者必須死3》全新版本「嘉樹清圓」重磅上線。

【忍者】

1、「劍心·衛(wèi)鯉」限時(shí)抽取概率提升。抽取達(dá)到一定次數(shù)即可領(lǐng)取相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì),抽取120次將額外獲得衛(wèi)鯉。

【3V3】

1、9月12日維護(hù)后將開啟3v3戰(zhàn)場S23賽季,屆時(shí)忍忍們可領(lǐng)取S22賽季段位獎(jiǎng)勵(lì)。

【活動(dòng)】

1、限定時(shí)間內(nèi),3V3、懸賞令、競技場獎(jiǎng)勵(lì)翻倍!

2、全新福利「嘉木小禮」上線,連續(xù)簽到得金鑰匙等豐厚獎(jiǎng)勵(lì)!

游戲截圖

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