魔法密碼1111官方版
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魔法密碼1111官方版是一款非常好玩的動(dòng)漫題材解謎冒險(xiǎn)模擬養(yǎng)成角色扮演類(lèi)手游,游戲畫(huà)風(fēng)簡(jiǎn)約,人物角色Q萌可愛(ài),劇情豐富有趣,玩法新穎,給玩家?guī)?lái)非常好的游戲體驗(yàn)感。游戲講述的是很久以前,發(fā)生過(guò)一場(chǎng)魔法戰(zhàn)爭(zhēng),人類(lèi)戰(zhàn)勝了魔法使,魔法使基本都消失了...然而,有這樣一位魔法使的弟子,天草少年斯佩雷妮雅,為了尋找失蹤的師傅,他踏上了收集魔法的道路!游戲中玩家扮演的角色需要不斷的完成任務(wù),選擇你的性格并踏上旅途,找出你想要獲得的力量成為一名堅(jiān)強(qiáng)的斗士找到密碼收集魔法,用魔法來(lái)戰(zhàn)斗,魔法密碼1111游戲副本內(nèi)容非常豐富,有趣的關(guān)卡內(nèi)容非常個(gè)性化,無(wú)數(shù)未知的決斗等待著你的冒險(xiǎn)。有興趣的玩家不妨下載魔法密碼1111游戲體驗(yàn)一下試試看吧!
到結(jié)局可以免費(fèi)玩。
手機(jī)游戲少見(jiàn)的有結(jié)局的RPG。
另含視頻廣告及氪金內(nèi)容。
2、好感度等級(jí)系統(tǒng)
好感度高,魔法就變強(qiáng)。
好感度低,魔法就變?nèi)酢?br /> 送禮物等采取魔法們喜歡的行動(dòng)提高好感度吧。
3、只用魔法戰(zhàn)斗
控制魔法的心情戰(zhàn)斗。
使用弱魔法還是強(qiáng)魔法。
看準(zhǔn)使用魔法的時(shí)機(jī)是攻略的關(guān)鍵。
魔法密碼1111戰(zhàn)斗時(shí)上半屏是顯示我方HP/MP,敵人HP和屬性。下半屏是戰(zhàn)斗菜單。劇情中會(huì)逐漸獲得不同的魔法,從頭到尾一共會(huì)加入10個(gè),戰(zhàn)斗中可以帶4個(gè)。點(diǎn)擊頭像可以增加1點(diǎn)魔法強(qiáng)度(Spirit/日文版叫Tension),最多到4。點(diǎn)最下面的水花(Cooldown)按鈕可以把四個(gè)魔法的強(qiáng)度清零。右上魔杖(Wand)是釋放魔法,左上星星(Union)是必殺技(隨劇情開(kāi)啟)。釋放魔法的時(shí)候會(huì)把四個(gè)魔法按照強(qiáng)度一個(gè)一個(gè)釋放(強(qiáng)度0的不放),然后根據(jù)釋放的魔法數(shù)量增加必殺槽。
強(qiáng)度4的魔法會(huì)在基本效果之外額外提供一個(gè)buff或debuff。
例如:截圖中如果點(diǎn)Wand的話(huà)會(huì)按順序釋放強(qiáng)度2的火焰,強(qiáng)度1的旋風(fēng)和強(qiáng)度3的海嘯,總計(jì)MP6,并獲得3點(diǎn)必殺槽。治愈因?yàn)閺?qiáng)度是0所以不釋放。
血量低下(似乎是30%左右)的時(shí)候會(huì)觸發(fā)一次本氣模式(Comeback),MP回滿(mǎn)。
2、基本要點(diǎn)
和前作道具費(fèi)一樣,基本是一個(gè)需要計(jì)算資源(MP),在MP消耗光之前打敗敵人的游戲,不過(guò)資源數(shù)量比前作要高很多。根據(jù)劇情發(fā)展戰(zhàn)法是分三個(gè)階段。
初期:MP極度緊缺,開(kāi)始一條加紅血回滿(mǎn)一條就沒(méi)了。
開(kāi)啟必殺技系統(tǒng)之后:通過(guò)強(qiáng)度1的魔法+必殺技的組合可以基本不費(fèi)魔地過(guò)圖。
獲得吸魔之后:可以通過(guò)吸魔這個(gè)魔法回復(fù)MP,但是命中率沒(méi)有那么高。
MP最多漲到80,平衡好MP花費(fèi)后期也不一定帶吸魔。
打怪可以獲得人物經(jīng)驗(yàn),主要是增加防御向數(shù)值(HP,MP,防御,閃避)。攻擊向數(shù)值需要積累各個(gè)魔法的好感度,每個(gè)魔法好感度增減條件不同,大多數(shù)是正常過(guò)關(guān)就ok了,或是直接送禮。后期關(guān)卡達(dá)成特殊條件可以免費(fèi)獲得禮物。注意魔法好感度增減與該魔法是否在隊(duì)無(wú)關(guān)。
3、10種魔法
隕星/Meteo(初始帶角)-無(wú)屬性攻擊。強(qiáng)度4額外給予“必然暴擊”buff。擊倒敵人+好感,受傷-好感。
正常過(guò)關(guān)就可以培養(yǎng)一定好感的魔法。一般打怪還是屬性攻擊優(yōu)先,偶爾會(huì)帶上他加一個(gè)buff。
獄炎/Hellfire(紅毛)-火屬性攻擊。強(qiáng)度4額外給予“攻擊力上升”buff。入隊(duì)過(guò)關(guān)+好感,不入隊(duì)過(guò)關(guān)-好感。
好感度增減和海嘯正好相反,但是不入隊(duì)過(guò)關(guān)減的好感不太多。根據(jù)敵人屬性選擇帶不帶即可。
海嘯/Tsunami(藍(lán)毛)-水屬性攻擊。強(qiáng)度4額外清除自己身上所有debuff。不帶獄炎過(guò)關(guān)+好感,帶獄炎過(guò)關(guān)-好感。
好感度增減和獄炎正好相反,帶獄炎過(guò)關(guān)的時(shí)候減的好感比較多。清除Debuff的效果在面對(duì)放毒的敵人時(shí)(大毒花和師傅)相當(dāng)有用。
旋風(fēng)/Tornado(綠毛)-風(fēng)屬性攻擊。強(qiáng)度4額外給予“命中,回避上升”buff。釋放魔法+好感,擊敗花系敵人減好感。
屬性攻擊系列,好感不用特意培養(yǎng)。神罰/Nemesis(黃面具)-光屬性攻擊。強(qiáng)度4額外給予“免疫M(jìn)P傷害”buff。使用必殺+好感,不使用必殺過(guò)關(guān)-好感。
屬性攻擊系列,好感不用特意培養(yǎng),反正必殺總是要用的。強(qiáng)度4效果雖然不是沒(méi)用,不過(guò)一般留不下位置帶他。
黑洞/Void(黑面具)-暗屬性攻擊。強(qiáng)度4額外給予“免疫強(qiáng)度操控”buff,也就是敵人那些“強(qiáng)制增加/減少魔法強(qiáng)度”的攻擊。使用強(qiáng)度4魔法+好感,使用強(qiáng)度1魔法-好感。
剛獲得的時(shí)候MP槽比較低,但是隨著升級(jí)MP增加以后可以有意識(shí)地以強(qiáng)度2/3魔法為主攻手。屬性攻擊系列,強(qiáng)度4效果一般。
治愈/Euphoria(粉毛)-治療。強(qiáng)度4額外給予“徐徐回復(fù)”?;貜?fù)+好感,擊敗敵人-好感。第一次過(guò)圖幾乎必帶,但是過(guò)圖之后返回來(lái)達(dá)成特殊條件的時(shí)候可以不帶。只要不特意打弱雞敵人就能加好感,不用特意培養(yǎng)。強(qiáng)度4效果微妙,我一般不會(huì)刻意觸發(fā)。
吸魔/Osmosis(中二棕毛)-無(wú)屬性攻擊并回復(fù)等同于傷害個(gè)位數(shù)的MP(0-9)。強(qiáng)度4額外給予“MP徐徐回復(fù)”。觸發(fā)本氣模式+好感,不觸發(fā)-好感。平均每次命中可以回復(fù)4.5MP,強(qiáng)度4的buff是每次回復(fù)1-2。雖然命中率很微妙但總體來(lái)看還是相當(dāng)實(shí)用的魔法。帶上以后就可以以強(qiáng)度3魔法做主攻了。好感觸發(fā)比較煩人,需要過(guò)關(guān)的時(shí)候注意一下觸發(fā)一次紅血。
毒化/Decay(黑毛)-給敵人上中毒debuff。強(qiáng)度4額外給自己“防御上升”buff。受傷+好感,打倒敵人-好感。
和隕星的好感度變化條件相反,正常推圖這家伙好感基本都是下降的,只有打boss才會(huì)上升。毒傷也不是很好用,除非是HP剛好不夠吃敵人大招否則不太會(huì)帶她。注意用完高強(qiáng)度的毒化以后再用低強(qiáng)度毒化會(huì)把debuff覆蓋掉。
遲緩/Epoch(白毛沙漏腿)-給敵人上遲緩debuff。強(qiáng)度4額外刷新自己身上所有buff的時(shí)間。我方和敵方吃debuff的時(shí)候+好感,吃buff的時(shí)候-好感。防御效果蠻強(qiáng)的,但是用他占一個(gè)魔法位以后可能會(huì)拖慢戰(zhàn)斗時(shí)間。和毒化一樣會(huì)有覆蓋問(wèn)題。好感度似乎不需要特意培養(yǎng)。
4、必殺技
必殺技種類(lèi)是根據(jù)帶的魔法組合來(lái)的。絕大多數(shù)組合都是初期的銅牌魔法(5必殺槽,回5MP并造成傷害),但是這個(gè)其實(shí)相當(dāng)好用。除非有特殊條件要求(例如一次必殺造成X傷害或是用屬性弱點(diǎn)的必殺擊敗敵人)否則個(gè)人感覺(jué)是不用特意湊必殺。
絕大多數(shù)必殺技的效果都是造成屬性傷害加回MP,不滿(mǎn)足的我會(huì)特意說(shuō)明。
無(wú)屬性:
銅牌魔法:不滿(mǎn)足其他條件的組合。必殺槽消耗低,非常好用。
水晶魔法:5個(gè)屬性攻擊魔法里面的4個(gè)組合。因?yàn)闆](méi)有治愈和吸魔所以只能強(qiáng)攻,不實(shí)用。
青天霹靂:4個(gè)非直傷魔法的組合(治愈,吸魔,毒化,遲緩)。這個(gè)組合意外地好用,特別能茍。雖然必殺槽消耗巨大但是有吸魔續(xù)航。特殊條件要求用毒殺死boss的話(huà)非??梢钥紤]用這個(gè)。
火屬性
火之激昂:獄炎,旋風(fēng),隕星,遲緩。沒(méi)有奶也沒(méi)有吸魔的組合技,比較微妙。
兇禍剛堅(jiān):5個(gè)男人(獄炎,隕星,神罰,吸魔,遲緩)里面的4個(gè)組合。同樣沒(méi)有奶,不過(guò)可以靠吸魔續(xù)航來(lái)強(qiáng)攻。
火狼:獄炎,治愈,黑洞,毒化。同時(shí)回復(fù)HP和MP。火屬性里面比較好用的必殺技。
水屬性
水之感傷:海嘯,神罰,隕星,治愈。
鏡花水月,5個(gè)妹子(海嘯,旋風(fēng),黑洞,治愈,毒化)里面的4個(gè)組合。這兩個(gè)組合用起來(lái)感覺(jué)差不多。
風(fēng)屬性
風(fēng)之嘲笑:旋風(fēng),神罰,隕星,治愈。
風(fēng)鴉:旋風(fēng),神罰,吸魔,海嘯。不回復(fù)MP只回復(fù)HP,不過(guò)只靠吸魔和必殺的回血一般不太夠。
光屬性
雷之制裁:神罰,海嘯,旋風(fēng),治愈。和鏡花水月只差一個(gè)神罰。
光狼:神罰,治愈,獄炎,遲緩。同時(shí)回復(fù)HP和MP。
暗屬性
暗之暴虐:黑洞,獄炎,隕星,毒化。既沒(méi)有吸魔也沒(méi)有治愈感覺(jué)非常難用。
暗鴉:黑洞,吸魔,隕星,毒化。不回復(fù)MP只回復(fù)HP,但是比上面那個(gè)總歸是要穩(wěn)一點(diǎn)。
5、敵人打法
萬(wàn)能打法是治愈+遲緩+吸魔+一個(gè)攻擊魔法,能茍住包括最終boss在內(nèi)的絕大多數(shù)敵人磨死,如果被敵人一擊殺了就升一級(jí)。例外是幾個(gè)詠唱系boss(比如師傅,會(huì)在詠唱之后放一個(gè)大傷害技能),這時(shí)候可以考慮把吸魔換成另一個(gè)攻擊魔法,或者跑到前面的關(guān)卡回收一下特殊條件升升級(jí)或升升好感。關(guān)卡的特殊條件建議等升級(jí)以后再回來(lái)收。注意三個(gè)特殊條件不需要一次收完,可以一個(gè)一個(gè)收。
敵人里面需要注意的幾個(gè):
大毒花:毒息很傷,即使是強(qiáng)度4治愈也不一定能回過(guò)毒傷。等級(jí)不夠的話(huà)即使屬性不對(duì)也建議考慮帶海嘯過(guò)來(lái)把毒除掉。
人偶系:其實(shí)不強(qiáng),就是煩。大多數(shù)時(shí)候會(huì)升或者降你的魔法強(qiáng)度。游戲內(nèi)會(huì)通過(guò)劇情教你說(shuō)這貨防御不低但是必殺技無(wú)視防御所以盡量攢必殺技打。
史萊姆系:第一回合必定不動(dòng),第二回合必定給自己加防御,第三回合開(kāi)始每輪打大傷害。要么用3/4強(qiáng)度的屬性魔法在前兩輪轟死,要么第三回合開(kāi)始用治愈+遲緩茍住靠必殺技慢慢殺。
水晶系:會(huì)吸你MP。雖然可以用神罰去免疫M(jìn)P傷害但一般來(lái)說(shuō)用吸魔就夠了……
番外關(guān)卡boss 毒姬:這一關(guān)有一個(gè)特殊條件是“用毒殺死boss”。boss有一招是給敵我加所有buff和debuff,包括毒,但是這個(gè)毒是一個(gè)很弱的毒,比她自然回復(fù)的量要少。所以想要達(dá)成特殊條件還是要自己帶毒化,然后她每次用完這招就用強(qiáng)度4的毒化蓋上才好達(dá)成。
2、你也可以?huà)鞕C(jī)戰(zhàn)斗,這樣你就可以解放你的雙手來(lái)升級(jí)體驗(yàn),這真的是一款簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗游戲。
3、全系列的所有副本都是為體驗(yàn)和戰(zhàn)爭(zhēng)而特制的,有必要組建一支遠(yuǎn)征軍,與圣劍少女的力量攜手回到理想的城鎮(zhèn)。
2、在他們自己的小鎮(zhèn)上開(kāi)始與npc互動(dòng),接受他們的小任務(wù)并開(kāi)始慢慢成長(zhǎng)。
3、在成長(zhǎng)的過(guò)程中,你所完成的任務(wù)大部分都是相對(duì)簡(jiǎn)單的新手任務(wù)。
4、四通八達(dá)的交通網(wǎng)絡(luò)將把你的英雄送到戰(zhàn)場(chǎng),不同的地方會(huì)喚醒不同的能力,享受大師級(jí)別的戰(zhàn)斗。
1、更新優(yōu)化體驗(yàn);
2、修復(fù)已知bug。
魔法密碼1111中文版特色
1、有結(jié)局到結(jié)局可以免費(fèi)玩。
手機(jī)游戲少見(jiàn)的有結(jié)局的RPG。
另含視頻廣告及氪金內(nèi)容。
2、好感度等級(jí)系統(tǒng)
好感度高,魔法就變強(qiáng)。
好感度低,魔法就變?nèi)酢?br /> 送禮物等采取魔法們喜歡的行動(dòng)提高好感度吧。
3、只用魔法戰(zhàn)斗
控制魔法的心情戰(zhàn)斗。
使用弱魔法還是強(qiáng)魔法。
看準(zhǔn)使用魔法的時(shí)機(jī)是攻略的關(guān)鍵。
魔法密碼1111中文版新手攻略
1、基本系統(tǒng)魔法密碼1111戰(zhàn)斗時(shí)上半屏是顯示我方HP/MP,敵人HP和屬性。下半屏是戰(zhàn)斗菜單。劇情中會(huì)逐漸獲得不同的魔法,從頭到尾一共會(huì)加入10個(gè),戰(zhàn)斗中可以帶4個(gè)。點(diǎn)擊頭像可以增加1點(diǎn)魔法強(qiáng)度(Spirit/日文版叫Tension),最多到4。點(diǎn)最下面的水花(Cooldown)按鈕可以把四個(gè)魔法的強(qiáng)度清零。右上魔杖(Wand)是釋放魔法,左上星星(Union)是必殺技(隨劇情開(kāi)啟)。釋放魔法的時(shí)候會(huì)把四個(gè)魔法按照強(qiáng)度一個(gè)一個(gè)釋放(強(qiáng)度0的不放),然后根據(jù)釋放的魔法數(shù)量增加必殺槽。
強(qiáng)度4的魔法會(huì)在基本效果之外額外提供一個(gè)buff或debuff。
例如:截圖中如果點(diǎn)Wand的話(huà)會(huì)按順序釋放強(qiáng)度2的火焰,強(qiáng)度1的旋風(fēng)和強(qiáng)度3的海嘯,總計(jì)MP6,并獲得3點(diǎn)必殺槽。治愈因?yàn)閺?qiáng)度是0所以不釋放。
血量低下(似乎是30%左右)的時(shí)候會(huì)觸發(fā)一次本氣模式(Comeback),MP回滿(mǎn)。
2、基本要點(diǎn)
和前作道具費(fèi)一樣,基本是一個(gè)需要計(jì)算資源(MP),在MP消耗光之前打敗敵人的游戲,不過(guò)資源數(shù)量比前作要高很多。根據(jù)劇情發(fā)展戰(zhàn)法是分三個(gè)階段。
初期:MP極度緊缺,開(kāi)始一條加紅血回滿(mǎn)一條就沒(méi)了。
開(kāi)啟必殺技系統(tǒng)之后:通過(guò)強(qiáng)度1的魔法+必殺技的組合可以基本不費(fèi)魔地過(guò)圖。
獲得吸魔之后:可以通過(guò)吸魔這個(gè)魔法回復(fù)MP,但是命中率沒(méi)有那么高。
MP最多漲到80,平衡好MP花費(fèi)后期也不一定帶吸魔。
打怪可以獲得人物經(jīng)驗(yàn),主要是增加防御向數(shù)值(HP,MP,防御,閃避)。攻擊向數(shù)值需要積累各個(gè)魔法的好感度,每個(gè)魔法好感度增減條件不同,大多數(shù)是正常過(guò)關(guān)就ok了,或是直接送禮。后期關(guān)卡達(dá)成特殊條件可以免費(fèi)獲得禮物。注意魔法好感度增減與該魔法是否在隊(duì)無(wú)關(guān)。
3、10種魔法
隕星/Meteo(初始帶角)-無(wú)屬性攻擊。強(qiáng)度4額外給予“必然暴擊”buff。擊倒敵人+好感,受傷-好感。
正常過(guò)關(guān)就可以培養(yǎng)一定好感的魔法。一般打怪還是屬性攻擊優(yōu)先,偶爾會(huì)帶上他加一個(gè)buff。
獄炎/Hellfire(紅毛)-火屬性攻擊。強(qiáng)度4額外給予“攻擊力上升”buff。入隊(duì)過(guò)關(guān)+好感,不入隊(duì)過(guò)關(guān)-好感。
好感度增減和海嘯正好相反,但是不入隊(duì)過(guò)關(guān)減的好感不太多。根據(jù)敵人屬性選擇帶不帶即可。
海嘯/Tsunami(藍(lán)毛)-水屬性攻擊。強(qiáng)度4額外清除自己身上所有debuff。不帶獄炎過(guò)關(guān)+好感,帶獄炎過(guò)關(guān)-好感。
好感度增減和獄炎正好相反,帶獄炎過(guò)關(guān)的時(shí)候減的好感比較多。清除Debuff的效果在面對(duì)放毒的敵人時(shí)(大毒花和師傅)相當(dāng)有用。
旋風(fēng)/Tornado(綠毛)-風(fēng)屬性攻擊。強(qiáng)度4額外給予“命中,回避上升”buff。釋放魔法+好感,擊敗花系敵人減好感。
屬性攻擊系列,好感不用特意培養(yǎng)。神罰/Nemesis(黃面具)-光屬性攻擊。強(qiáng)度4額外給予“免疫M(jìn)P傷害”buff。使用必殺+好感,不使用必殺過(guò)關(guān)-好感。
屬性攻擊系列,好感不用特意培養(yǎng),反正必殺總是要用的。強(qiáng)度4效果雖然不是沒(méi)用,不過(guò)一般留不下位置帶他。
黑洞/Void(黑面具)-暗屬性攻擊。強(qiáng)度4額外給予“免疫強(qiáng)度操控”buff,也就是敵人那些“強(qiáng)制增加/減少魔法強(qiáng)度”的攻擊。使用強(qiáng)度4魔法+好感,使用強(qiáng)度1魔法-好感。
剛獲得的時(shí)候MP槽比較低,但是隨著升級(jí)MP增加以后可以有意識(shí)地以強(qiáng)度2/3魔法為主攻手。屬性攻擊系列,強(qiáng)度4效果一般。
治愈/Euphoria(粉毛)-治療。強(qiáng)度4額外給予“徐徐回復(fù)”?;貜?fù)+好感,擊敗敵人-好感。第一次過(guò)圖幾乎必帶,但是過(guò)圖之后返回來(lái)達(dá)成特殊條件的時(shí)候可以不帶。只要不特意打弱雞敵人就能加好感,不用特意培養(yǎng)。強(qiáng)度4效果微妙,我一般不會(huì)刻意觸發(fā)。
吸魔/Osmosis(中二棕毛)-無(wú)屬性攻擊并回復(fù)等同于傷害個(gè)位數(shù)的MP(0-9)。強(qiáng)度4額外給予“MP徐徐回復(fù)”。觸發(fā)本氣模式+好感,不觸發(fā)-好感。平均每次命中可以回復(fù)4.5MP,強(qiáng)度4的buff是每次回復(fù)1-2。雖然命中率很微妙但總體來(lái)看還是相當(dāng)實(shí)用的魔法。帶上以后就可以以強(qiáng)度3魔法做主攻了。好感觸發(fā)比較煩人,需要過(guò)關(guān)的時(shí)候注意一下觸發(fā)一次紅血。
毒化/Decay(黑毛)-給敵人上中毒debuff。強(qiáng)度4額外給自己“防御上升”buff。受傷+好感,打倒敵人-好感。
和隕星的好感度變化條件相反,正常推圖這家伙好感基本都是下降的,只有打boss才會(huì)上升。毒傷也不是很好用,除非是HP剛好不夠吃敵人大招否則不太會(huì)帶她。注意用完高強(qiáng)度的毒化以后再用低強(qiáng)度毒化會(huì)把debuff覆蓋掉。
遲緩/Epoch(白毛沙漏腿)-給敵人上遲緩debuff。強(qiáng)度4額外刷新自己身上所有buff的時(shí)間。我方和敵方吃debuff的時(shí)候+好感,吃buff的時(shí)候-好感。防御效果蠻強(qiáng)的,但是用他占一個(gè)魔法位以后可能會(huì)拖慢戰(zhàn)斗時(shí)間。和毒化一樣會(huì)有覆蓋問(wèn)題。好感度似乎不需要特意培養(yǎng)。
4、必殺技
必殺技種類(lèi)是根據(jù)帶的魔法組合來(lái)的。絕大多數(shù)組合都是初期的銅牌魔法(5必殺槽,回5MP并造成傷害),但是這個(gè)其實(shí)相當(dāng)好用。除非有特殊條件要求(例如一次必殺造成X傷害或是用屬性弱點(diǎn)的必殺擊敗敵人)否則個(gè)人感覺(jué)是不用特意湊必殺。
絕大多數(shù)必殺技的效果都是造成屬性傷害加回MP,不滿(mǎn)足的我會(huì)特意說(shuō)明。
無(wú)屬性:
銅牌魔法:不滿(mǎn)足其他條件的組合。必殺槽消耗低,非常好用。
水晶魔法:5個(gè)屬性攻擊魔法里面的4個(gè)組合。因?yàn)闆](méi)有治愈和吸魔所以只能強(qiáng)攻,不實(shí)用。
青天霹靂:4個(gè)非直傷魔法的組合(治愈,吸魔,毒化,遲緩)。這個(gè)組合意外地好用,特別能茍。雖然必殺槽消耗巨大但是有吸魔續(xù)航。特殊條件要求用毒殺死boss的話(huà)非??梢钥紤]用這個(gè)。
火屬性
火之激昂:獄炎,旋風(fēng),隕星,遲緩。沒(méi)有奶也沒(méi)有吸魔的組合技,比較微妙。
兇禍剛堅(jiān):5個(gè)男人(獄炎,隕星,神罰,吸魔,遲緩)里面的4個(gè)組合。同樣沒(méi)有奶,不過(guò)可以靠吸魔續(xù)航來(lái)強(qiáng)攻。
火狼:獄炎,治愈,黑洞,毒化。同時(shí)回復(fù)HP和MP。火屬性里面比較好用的必殺技。
水屬性
水之感傷:海嘯,神罰,隕星,治愈。
鏡花水月,5個(gè)妹子(海嘯,旋風(fēng),黑洞,治愈,毒化)里面的4個(gè)組合。這兩個(gè)組合用起來(lái)感覺(jué)差不多。
風(fēng)屬性
風(fēng)之嘲笑:旋風(fēng),神罰,隕星,治愈。
風(fēng)鴉:旋風(fēng),神罰,吸魔,海嘯。不回復(fù)MP只回復(fù)HP,不過(guò)只靠吸魔和必殺的回血一般不太夠。
光屬性
雷之制裁:神罰,海嘯,旋風(fēng),治愈。和鏡花水月只差一個(gè)神罰。
光狼:神罰,治愈,獄炎,遲緩。同時(shí)回復(fù)HP和MP。
暗屬性
暗之暴虐:黑洞,獄炎,隕星,毒化。既沒(méi)有吸魔也沒(méi)有治愈感覺(jué)非常難用。
暗鴉:黑洞,吸魔,隕星,毒化。不回復(fù)MP只回復(fù)HP,但是比上面那個(gè)總歸是要穩(wěn)一點(diǎn)。
5、敵人打法
萬(wàn)能打法是治愈+遲緩+吸魔+一個(gè)攻擊魔法,能茍住包括最終boss在內(nèi)的絕大多數(shù)敵人磨死,如果被敵人一擊殺了就升一級(jí)。例外是幾個(gè)詠唱系boss(比如師傅,會(huì)在詠唱之后放一個(gè)大傷害技能),這時(shí)候可以考慮把吸魔換成另一個(gè)攻擊魔法,或者跑到前面的關(guān)卡回收一下特殊條件升升級(jí)或升升好感。關(guān)卡的特殊條件建議等升級(jí)以后再回來(lái)收。注意三個(gè)特殊條件不需要一次收完,可以一個(gè)一個(gè)收。
敵人里面需要注意的幾個(gè):
大毒花:毒息很傷,即使是強(qiáng)度4治愈也不一定能回過(guò)毒傷。等級(jí)不夠的話(huà)即使屬性不對(duì)也建議考慮帶海嘯過(guò)來(lái)把毒除掉。
人偶系:其實(shí)不強(qiáng),就是煩。大多數(shù)時(shí)候會(huì)升或者降你的魔法強(qiáng)度。游戲內(nèi)會(huì)通過(guò)劇情教你說(shuō)這貨防御不低但是必殺技無(wú)視防御所以盡量攢必殺技打。
史萊姆系:第一回合必定不動(dòng),第二回合必定給自己加防御,第三回合開(kāi)始每輪打大傷害。要么用3/4強(qiáng)度的屬性魔法在前兩輪轟死,要么第三回合開(kāi)始用治愈+遲緩茍住靠必殺技慢慢殺。
水晶系:會(huì)吸你MP。雖然可以用神罰去免疫M(jìn)P傷害但一般來(lái)說(shuō)用吸魔就夠了……
番外關(guān)卡boss 毒姬:這一關(guān)有一個(gè)特殊條件是“用毒殺死boss”。boss有一招是給敵我加所有buff和debuff,包括毒,但是這個(gè)毒是一個(gè)很弱的毒,比她自然回復(fù)的量要少。所以想要達(dá)成特殊條件還是要自己帶毒化,然后她每次用完這招就用強(qiáng)度4的毒化蓋上才好達(dá)成。
游戲亮點(diǎn)
1、游戲人物技巧很酷,讓自己在游戲中感受到熱血沸騰的激情打斗場(chǎng)面,真是好玩啊。2、你也可以?huà)鞕C(jī)戰(zhàn)斗,這樣你就可以解放你的雙手來(lái)升級(jí)體驗(yàn),這真的是一款簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗游戲。
3、全系列的所有副本都是為體驗(yàn)和戰(zhàn)爭(zhēng)而特制的,有必要組建一支遠(yuǎn)征軍,與圣劍少女的力量攜手回到理想的城鎮(zhèn)。
游戲優(yōu)勢(shì)
1、一開(kāi)始這是一個(gè)新手的職業(yè),手上的裝備基本是白色的,傷害力非常小。2、在他們自己的小鎮(zhèn)上開(kāi)始與npc互動(dòng),接受他們的小任務(wù)并開(kāi)始慢慢成長(zhǎng)。
3、在成長(zhǎng)的過(guò)程中,你所完成的任務(wù)大部分都是相對(duì)簡(jiǎn)單的新手任務(wù)。
4、四通八達(dá)的交通網(wǎng)絡(luò)將把你的英雄送到戰(zhàn)場(chǎng),不同的地方會(huì)喚醒不同的能力,享受大師級(jí)別的戰(zhàn)斗。
更新日志
v1.2.0版本1、更新優(yōu)化體驗(yàn);
2、修復(fù)已知bug。
游戲截圖
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早安我的少年正版手游 角色扮演 / 76.61M
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