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地牢制造者官方最新漢化版

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  • 版本:v1.11.24
  • 大?。?/em>141.39M
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 類(lèi)別:角色扮演
  • 授權(quán):內(nèi)購(gòu)
  • 更新:2024-08-24
  • 權(quán)限:查看
  • 隱私:查看
  • 廠商:GameCoaster
  • MD5:0C1B5D2C82DBB619DD3B602252D82F80
  • 包名:com.GameCoaster.DungeonMaker
  • 標(biāo)簽:迷宮游戲
  • 需要網(wǎng)絡(luò) 無(wú)廣告
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熱門(mén)專(zhuān)區(qū)推薦

情介紹

地牢制造者又名DungeonMaker,是一款非常好玩的地宮建造類(lèi)型手游。游戲在畫(huà)風(fēng)上采取復(fù)古的樣式,有點(diǎn)像我的世界這類(lèi)游戲。另外游戲采取2D像素制作而成的地牢建造養(yǎng)成。游戲走向比較偏向RPG,讓玩家重回童年的感覺(jué)。除此之外,游戲在劇情方面也解釋的比較豐富,玩家可以在游戲中邊玩游戲邊聽(tīng)故事,讓玩家了解整個(gè)游戲的劇情發(fā)展。游戲在操作方面也算是比較簡(jiǎn)單的,對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō)可以快速上手,并且其簡(jiǎn)潔的畫(huà)風(fēng)讓玩家感覺(jué)清爽。游戲在玩法方面玩家能夠以特殊能力控制地宮中的大魔王,體驗(yàn)不同新穎玩法,繼而面對(duì)地牢中的不同挑戰(zhàn)都能得心應(yīng)手的對(duì)付。游戲比較自由,玩家想去哪就去哪,沒(méi)有任何的限制,并且考慮到玩家游玩的體驗(yàn)感新加入了許多隨機(jī)冒險(xiǎn)還有最新的戰(zhàn)斗方法。游戲有不一樣的角色供玩家選擇,每個(gè)角色都有不同的攻擊技能和組合和許多強(qiáng)大的武器等著您,喜歡這款游戲的玩家快來(lái)下載玩一玩吧!

地牢制造者官方最新漢化版

游戲特點(diǎn)

1、創(chuàng)造屬于自己的地宮

請(qǐng)慎重布置陷阱、設(shè)施及怪獸。利用擊退勇士獲得的獎(jiǎng)勵(lì),可建造更強(qiáng)力的地宮??紤]各個(gè)設(shè)施及怪獸的特性找出最佳組合,并建造具有最佳效率的地宮。

2、探險(xiǎn)命運(yùn)

每天獲得新的命運(yùn)卡牌。想要戰(zhàn)斗就迎接勇士,需要娛樂(lè)就進(jìn)行活動(dòng)。如果要與強(qiáng)敵對(duì)戰(zhàn),就可將強(qiáng)力的勇士召喚至地宮;

每一場(chǎng)游戲可選擇不同命運(yùn),給您帶來(lái)各種新的體驗(yàn)。

3、離線游戲

本款游戲未另設(shè)服務(wù)器,所有數(shù)據(jù)將保存至用戶(hù)的設(shè)備,故刪除游戲?qū)o(wú)法恢復(fù)數(shù)據(jù),請(qǐng)使用游戲內(nèi)云端保存功能。

地牢制造者故事模式攻略

1、侵略、雇傭怪獸、設(shè)施管理、黑商、休息、對(duì)話,每個(gè)選項(xiàng)進(jìn)行一次直接過(guò)一天,當(dāng)然你點(diǎn)進(jìn)去什么都不買(mǎi)退回來(lái),不會(huì)浪費(fèi)一天。

2、侵略詳解,侵略就是拿你的怪去打別人的陣。打完之后三個(gè)選項(xiàng)。每個(gè)選項(xiàng)從左到右是:錢(qián)數(shù)量、俘虜數(shù)量、惡名數(shù)量。

(有云存檔的建議打高難度的點(diǎn)之前備份下,防止主力暴斃)

掠奪:得到大量錢(qián),有幾率得俘虜,少量惡名。

破壞:得到少量錢(qián),大量惡名。

撤退:極少錢(qián),極少惡名。

那么我們?cè)撛趺催x擇呢?首先要明白每個(gè)選項(xiàng)的意義。

有俘虜情況下,必選幾次掠奪。

故事模式中,我們能獲得的怪物有限,而且質(zhì)量普遍不高。值得繼承的只有史萊姆,因?yàn)槭啡R姆的《再生》可以大幅降低戰(zhàn)損。故事模式的魔王技能是給全體加尖刺、彈力、吸收,輸出主要靠尖刺,所以怪本身能抗住就好。史萊姆優(yōu)先《預(yù)知、鉆石皮膚、再生鋼鐵這種自保技能。(我有一只再生鋼鐵+護(hù)盾攻擊的,疊鎧甲護(hù)盾攻擊秒天地)

在這種我方隨從已經(jīng)主打防御的情況下,輸出除了靠等級(jí)碾壓,就靠技能強(qiáng)力的墮落勇士了。每一局前幾天建議無(wú)腦選俘虜,然后第一次黑市時(shí)候,獻(xiàn)祭技能不好的,墮落一個(gè)技能最好的,這樣就有了打手。

破壞,是最好的選擇。

破壞加大量惡名,提高惡名的作用是:日常進(jìn)攻我們的敵人更多更強(qiáng),進(jìn)攻幾率更高。這樣可以讓我們每天能拿到更多的錢(qián)和經(jīng)驗(yàn),但是代價(jià)就是可能會(huì)突然暴斃或者死怪。不過(guò)無(wú)腦選惡名依然是最好的選擇,可以讓全體等級(jí)大幅提高,并且賺的錢(qián)很多。

撤退,混天數(shù)時(shí)考慮。

撤退加的惡名最少,當(dāng)我們的惡名很低時(shí),每天行動(dòng)之后很少有勇者來(lái)進(jìn)攻,這樣可以節(jié)省大量時(shí)間,比如需要連續(xù)休息多少天時(shí)候可以選這個(gè)。

3、路線的選擇

基本每條線都占用大量天數(shù),所以第一個(gè)結(jié)局還是巫女線比較好,也最容易。

4、下面說(shuō)下戰(zhàn)斗、防守和養(yǎng)成。

首先,有的人魔王還沒(méi)解鎖技能,建議先拿故事模式的魔王去打一把普通模式,解鎖下2、3技能。(雖然只是需要2技能)

前兩天先買(mǎi)4個(gè)史萊姆,史萊姆優(yōu)先買(mǎi)預(yù)知、鉆石皮膚和沒(méi)有技能的。因?yàn)闆](méi)有惡名,不會(huì)有人打你。

接下來(lái)看地牢隨機(jī)生成的戰(zhàn)斗房間有沒(méi)有在門(mén)口,如果沒(méi)有的話,前期先買(mǎi)2個(gè)最便宜的房間堵右邊門(mén)和左邊魔王的門(mén)如圖。

第一次黑商來(lái)之前,如果掠奪有俘虜,必選掠奪。拿到3個(gè)俘虜基本可以賣(mài)兩個(gè)換來(lái)技能最好那個(gè)。

等到差不多有1000塊錢(qián)之后,給右邊堵門(mén)的上、左、下三個(gè)方向放戰(zhàn)斗房間,這樣右邊就很難漏怪了。

有2萬(wàn)塊錢(qián)的時(shí)候,把堵門(mén)的換成大亂斗或者公墓。大亂斗優(yōu)點(diǎn)是可以多個(gè)人練級(jí),公墓優(yōu)點(diǎn)是1級(jí)史萊姆不容易死。

前期魔王等級(jí)低時(shí),堵門(mén)放強(qiáng)一點(diǎn)的(比如繼承的)防止打不過(guò),等到魔王稍微有點(diǎn)等級(jí),基本可以放低級(jí)的練級(jí)。魔王有200級(jí)的時(shí)候,新買(mǎi)的1級(jí)史萊姆放堵門(mén)位置基本不會(huì)死。

中期基本可以穩(wěn)定堵門(mén)時(shí),多買(mǎi)1級(jí)白板史萊姆放堵門(mén)位置,只要打一局就可以升級(jí)到解鎖2個(gè)新技能,然后篩選極品技能準(zhǔn)備繼承。

后期敵人已經(jīng)很強(qiáng)了,經(jīng)驗(yàn)很多,這時(shí)候就不要再讓那些過(guò)渡用的角色堵門(mén)了,只用準(zhǔn)備繼承的角色堵門(mén)練級(jí),這樣不會(huì)浪費(fèi)經(jīng)驗(yàn)。

進(jìn)攻時(shí),前幾天可以只用1個(gè)繼承的高等級(jí)史萊姆單刷。

但是到了后面(差不多城往后)建議多上幾個(gè)人。劇情高難度關(guān),建議先云端備份下存檔,然后點(diǎn)全部進(jìn)攻。不是怕打不過(guò),只是怕繼承的主力意外死亡。等級(jí)碾壓情況下少數(shù)人進(jìn)攻是:基本不掉血,打?qū)γ娓鞣N秒。

但是,等級(jí)不夠少人數(shù)進(jìn)攻boss關(guān)會(huì)導(dǎo)致:一個(gè)史萊姆跟boss對(duì)砍,boss根本不疼不癢,幾下就把史萊姆干死了然后gg。

人海進(jìn)攻時(shí),基本先每個(gè)房間接敵3v3,由于我方50個(gè)人是遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于對(duì)方的,只要等級(jí)達(dá)到不會(huì)被快速秒掉,即可形成一大波怪重進(jìn)對(duì)方boss房,然后輕松取勝。我方1個(gè)怪單挑boss是極其危險(xiǎn)而且虧的,因?yàn)橛抡叩男袆?dòng)速度和技能基本遠(yuǎn)超我們。還有花式房間的輔助。所以一定要人海進(jìn)攻。

5、下面說(shuō)說(shuō)從0周目開(kāi)始該干什么。

0周目:尋找一只技能“預(yù)知”或者“鉆石皮膚”的史萊姆。目前看來(lái)就這兩個(gè)技能比較耐打。下位技能石皮鐵皮高速反應(yīng)也可以考慮?!霸偕撹F”配“護(hù)盾攻擊”是很適合史萊姆的輸出組合,就是不適合單挑boss,因?yàn)殒z甲會(huì)被打掉。順便值得一提的是,用來(lái)作為初號(hào)機(jī)的史萊姆,盡量?jī)蓚€(gè)技能都是有用的,這樣用的久一些。自身免疫異常的技能和被動(dòng)加輸出的不要,群體buff和主動(dòng)輸出技能可以有。

等找到一只很好的史萊姆還沒(méi)結(jié)束,還需要進(jìn)行一定練級(jí),這樣繼承之后可以直接拿來(lái)單刷前幾關(guān),可以節(jié)省一些靈魂。

1周目:先走巫女線,因?yàn)槠渌€40天根本不夠,就算戰(zhàn)斗夠了,不夠走完對(duì)話。如果把對(duì)話走完,天數(shù)不夠練級(jí)打不過(guò)圖或者boss。巫女線其實(shí)也簡(jiǎn)單,就是向著巫女說(shuō)話,最后有一個(gè)分歧選項(xiàng)。前面兩個(gè)劇情殺需要注意1.選自己去不要一起去,2.不要背刺boss要撤。

很多人打不過(guò)巫女線的boss,這主要是整體等級(jí)不夠以及沒(méi)有墮落勇士的原因。而且打完boss之后,還有好幾次對(duì)話,一定要預(yù)留足夠天數(shù)。

開(kāi)局直接打村莊,全選破壞,當(dāng)然有俘虜要選掠奪。

教會(huì)打一次就行了,如果運(yùn)氣好出個(gè)伊麗莎白,直接起飛。

40天內(nèi)能打過(guò)boss的要點(diǎn)就在于,前期不要買(mǎi)怪買(mǎi)設(shè)施浪費(fèi)太多天數(shù)。

利用繼承的大哥多多破壞刷惡名,等到惡名高了再買(mǎi)設(shè)施和怪。這樣哪怕買(mǎi)怪的時(shí)候也有足夠的敵人來(lái)打送經(jīng)驗(yàn)送錢(qián)。不過(guò)如果家門(mén)沒(méi)給房間,還是要買(mǎi)個(gè)房間防止魔王扣血。

防守練級(jí)時(shí),可以用4000塊的墳?zāi)狗慷掠疫呴T(mén),然后把最低級(jí)的怪放在門(mén)口。

還有一定要有墮落勇士,無(wú)論是啥,基本都比能買(mǎi)到的怪好。

決戰(zhàn)沖鋒時(shí)候,可以先選大量史萊姆,或者有全體buff技能的,早點(diǎn)上去接敵觸發(fā)技能。等級(jí)最高的放后面,隨緣直接沖進(jìn)boss房。50人進(jìn)攻情況下,只要一波人進(jìn)boss放,有兩三個(gè)能打的就肯定能打贏了。

地牢制造者技能搭配

1、技能搭配

首先你要有這個(gè)東西

玩過(guò)火紋英雄的就知道、培養(yǎng)英雄最重要的就是吃技能吃武器、我認(rèn)為作者在這里也是借鑒了火紋英雄的思路

關(guān)于技能的分類(lèi)、主要分為兩種

種族技能和隨機(jī)技能(當(dāng)然、隨機(jī)技能還分為主動(dòng)和被動(dòng))

接著就是隨機(jī)技能、角色6級(jí)、12級(jí)都會(huì)獲得新技能(貌似是、沒(méi)注意、也可能是升級(jí)隨機(jī)獲得)像魔力盾、加速這樣的是每個(gè)角色都可以獲得的技能

上面的死神是繼承的、除了收魂是角色獨(dú)有的技能以外、其他都是吃素材怪獸的技能(沒(méi)搭配好、就隨便挑了個(gè)順眼的繼承了)

石頭人、防御和閃避配合、加上兩個(gè)輔助隊(duì)友的技能、瞬間變身!打不死的小強(qiáng),不僅它死不了、隊(duì)友也死不了!

不死鳥(niǎo)地震加集中、成噸的Aoe輸出!(有裝備加個(gè)嘲諷最好、充分利用被動(dòng))

自己上debuff自己輸出

還有debuff制造機(jī)

自帶種族天賦為特性搭配上吃的素材怪的技能打造出來(lái)的、有目的性的強(qiáng)化后、發(fā)揮出來(lái)的戰(zhàn)斗力絕對(duì)呈幾何上漲

重點(diǎn)!

對(duì)于怪物我認(rèn)為是分為攻擊型、防御型和平均型、而攻擊型的怪物是無(wú)法學(xué)習(xí)挑釁這樣的技能的、而向牛頭人少女就是平均型的、可以學(xué)習(xí)挑釁、這就是為什么有的怪物無(wú)法學(xué)習(xí)特定技能的原因;

2、接下來(lái)是怪物娘選擇

后期許多勇士都帶防御減傷之類(lèi)的技能、碎盾也就成了高波輸出房提高效率必要的技能

對(duì)于沒(méi)有 神秘存在 的輸出來(lái)說(shuō)、勇士的失明和衰弱會(huì)使輸出角的普攻和技能直接低到爆炸、而魔法地帶是可以抵擋三次debuff技能

3、房間搭配

再說(shuō)怪物房間、分為buff和debuff兩種

在放置怪物的時(shí)候一定要考慮到怪物特性來(lái)進(jìn)行搭配、許多怪物的技能是需要debuff才能打出大量傷害、比如這樣

再搭配一個(gè)夢(mèng)魘

這樣小妹妹就能打出成噸傷害了

突然想到、關(guān)于陷阱房許多人表示面板低的一馬皮、加之勇士躲避陷阱概率高、輸出陷阱培養(yǎng)難度大、曲線并不平滑、所以我認(rèn)為陷阱房最好的是用來(lái)疊debuff、因?yàn)椴辉趹?zhàn)斗中、所以勇士們不會(huì)放技能(防御啊、驅(qū)散啊之類(lèi)的)所以陷阱房上的debuff在進(jìn)戰(zhàn)斗房疊上還是很有必要的

游戲亮點(diǎn)

1、通過(guò)挑戰(zhàn)精英關(guān)卡,玩家能獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì)并讓自己的地牢變得牢不可破。

2、建設(shè)更多的地宮數(shù)量,并在其中放置怪物和陷阱,讓敵人在其中難以突破自己的防線。

3、玩家能親自布置怪物的位置,也能通過(guò)自動(dòng)布置在游戲中輕松的完成挑戰(zhàn)。

4、隨著游戲的深入你將能增加新的怪物,在其中重新分配怪物的位置并進(jìn)行自動(dòng)的分配。

5、作品中為你設(shè)定了有趣的挑戰(zhàn)和不同屬性的戰(zhàn)斗元素,你需要讓屬性加強(qiáng)自己的技能。

6、完成挑戰(zhàn)獲得獎(jiǎng)勵(lì),你能獲取到大量的怪物蛋并通過(guò)合成獲得更強(qiáng)的怪物。

更新日志

v1.11.24版本

-與最新操作系統(tǒng)兼容

游戲截圖

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第1樓黑龍江省網(wǎng)友發(fā)表于: 2023-06-27 09:58:41
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