以校之名2官方版
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詳情介紹
以校之名2官方版是一款文字類的校園經營模擬游戲,是該系列的第二部,你將成為這個學校的校長,對學校進行經營,并且負責將學院進行擴建、招募、管理等,努力發(fā)展經營成為最有名的學校。游戲中學校一旦出現收支不平衡,你的學校就會倒閉,所以玩家需要對師資資源進行及時補充,為學生帶來更全面的教育,吸引更多學生報名??梢再徺I各種設備以及擴建學校,還能用于招募教師等,學生的成績決定學校的聲譽,聲譽高的學校可以吸引更多的學生,賺更多的錢。游戲是真實模擬學校發(fā)展,追憶高中美好時光,融合學習、壓力、素質等元素,最終將學生送上高考的戰(zhàn)場。游戲中玩家可以通過制定嚴格的校規(guī)來規(guī)范學生,怎么排課,放不放假,都由你說了算,經營過程中遇到的各種突發(fā)事件該如何處理,每年的高考該如何準備,怎么將投資變成高回報,感興趣的朋友歡迎下載體驗。
游戲特色
1、清新簡約的動漫風格畫面,便捷的操作
2、努力為學校帶來更多收益,維持學校的運作
3、約束不聽話的學生,讓學生獲得更好的成績
4、真實模擬學校的發(fā)展,為學校帶來更高聲望
游戲玩法
1、你需要保證自己的學生可以順利的通過各種考試,提高學校的升學率。
2、可以處處為他們的未來不斷的思考,成為親國親民的玩家,也可以當只愛錢的人。
3、游戲中玩家需要擴大這里的面積,這樣才能夠讓你的校園里面充滿生機。
4、玩家也能去不斷的感受不同的模式,游戲中的每一個趣味玩法都是十分有趣的。
5、你要確保學校的不斷的盈利起來,因為每個月都是去不斷的支出等的。
6、玩家去不斷的思考,一旦支出和收入達不到平衡,學校就會倒閉。
以校之名2攻略
一、收入來源
收入一共有7種,分別是學費、商業(yè)街、食堂、體育館、政府補助、政府獎勵、專利。
1、學費
學費永遠是大頭,但是學費征收有技巧。
學生人數上限分為兩部分,教師數量和報考人數。
這里不建議開局簽助教,不然你會發(fā)現,后面教師成長起來,全是副教授,工資扛不住。
助教、講師、副教授,可以帶的人數是X2遞增,工資也是X2遞增。
報考人數的影響因素則是學費和評價。
第一步,把宿舍升級到頂級,這樣你的學費上限可以從5000(似乎)提升到10000。
第二步,學費拉滿,大力宣傳
舉個例子,我現在每屆學生1601(別問我為什么不是整數,問策劃去,為什么只能滑條,不能輸入),學費拉滿是11000,每屆只有1088人報考,花最高檔200w,可以招滿1601。用200w換500w收入,不香嗎。
2、商業(yè)街
商業(yè)街是前期重要的收入來源,比如我現在,開辟了8個商業(yè)街,平均每個月收入260w,維護費只有8w,香。但是要注意,后期開辟的成本很高,第7個要1億,第8個要3億,第九個要10億。所以前期開6-7個就可以。
另外,商業(yè)街里的人氣是浮動的,粗略觀察,不同產業(yè)的人氣收入比是不同的,目前觀察到的最高的是禮品店,55:1,最差的是駕校30:1,大部分都是30+。所以基本上招上就不用管,你管了影響也不大。
3、食堂
畢竟我當年上學的食堂,貴的要死,所以,我很貼心的,給我的食堂設置的20%利潤,本來打算0%,但我也要恰飯嘛。然鵝,第一個檔就這么倒閉了。
食堂在有條件的情況下,等級拉滿,看上去維護費很高,但是,自營食堂利潤100%的情況下,自營食堂收入大約是維護費的2倍。(我的自營維護費40w,收入89w)
招商食堂也是前期的大頭,但是有收入上限,滿級維護費10w。商家數量上限50個,經過不停的刷租金,我現在月租是90w,基本上再刷不上去。
但是,月租是寒暑假很重要的收入來源,畢竟寒暑假,商業(yè)街不開門。
4、體育館(不確定)
體育館略微測試了一下,開放情況下,收入都不足以彌補維護費。所以沒意義,而且開放情況下,學生就不用了,影響學生素質,進而影響就業(yè)率,得不償失。因為是前期略微測試了下,所以不一定準確。
5、政府補助
政府補助之前只能算中等收入來源,現在看個廣告可以X2,就成為了重要的收入來源。但是,為了提高補助,提高學生評價而大搞福利得不償失。
6、政府獎勵
這一條可以說道說道,政府獎勵是根據學校等級劃分標準的,但是你的招生質量是根據學院等級提高的,所以,強烈建議,學校等級能卡就卡,使勁提高學院等級,像我現在,學院是省一流,學校是市重點,這樣就可以輕松達標,每次600w+收入。
目前我的第二個學院還沒有畢業(yè)生,所以這個獎勵是分開算還是合在一起算不確定。
7、專利
專利這個東西,就是燒錢貨,后續(xù)升級學院等級需要專利指標,但是其他帖子里說到的影響就業(yè)率和升學率,未測試,不確定。比如一個E級專利,經費300w,賣出去只能回本100w。算是個安慰收入吧。
二、支出
開源節(jié)流才是黑心校長的致富之道。
支出也有幾大塊,一樣分開說。
1、商業(yè)街
這一條在前面已經說了,開拓到一定程度就可以停止了,收益就不大了,畢竟每個鋪子基本上收入也就30w左右。開個3億的格子,都得賺1000個月,也就是83年才回本,劃不來。
2、食堂
兩個食堂都拉到頂格,前期的主要收入來源。
3、宿舍
宿舍的支出分為兩塊,一塊兒是升級,可以帶來可觀的學費收入。一塊兒是維護費,受等級和容量影響,容量要按照你的招生數建設,不然維護費你扛不住。
4、學院
學院的支出有三部分
1)設施維護費,目前測試出來,設施對就業(yè)率和升學率的影響是最大的,但是維護費高昂,只有在升級學院以及就業(yè)率上不去的時候,再拉。另外,似乎設施數量也影響學生的成績,這個不確定,第一個檔我設施是拉滿的,第二個檔我只放了三個,等有錢了,我再測試。
2)教師工資
能省就省,我之前看別的帖子,拉了一堆助教,現在學院一堆教師,可以招收2540個學生,工資120w,但因為我高學費,只能招收1600個學生(這還是之前有十年招不滿),所以完全就是浪費。目前沒發(fā)現教師等級對學生的影響。
3)專利
專利這個,慢慢拉,畢竟后續(xù)有專利要求,然后開發(fā)一個專利,耗時還挺長的。
5、后勤
后勤只有校友會可以拉,畢竟搞一次校慶,收入還是可觀的。但是等級似乎沒必要太高。至于什么安保、消防,1級就行,出現事件,只要花錢,就沒有負評價,甚至有正評價。
6、圖書館
目前沒看出來圖書館對學業(yè)的影響有多大,反正我的是拉滿著,畢竟圖書館的維護費也不是很大。把自動購書選上即可。
7、體育館
體育館跟圖書館一樣,似乎影響不大,所以按照任務做就可以。據說對社團也有影響,不確定。
8、社團中心
社團中心看心情吧,學生會等級似乎影響社團數量,之前好幾年沒開學生會,一個社團都沒有。現在一堆社團,維護費成了最高的108w,社團影響學生素質,影響就業(yè)率,影響程度沒測試,不是很確定。
9、活動支出
開學時候你可以選擇各種活動,什么迎新啊,畢業(yè)啊之類的,都會觸發(fā)事件,建議全開。
活動支出的標準是根據學校等級來的,這也就是為何前面我說要卡學校等級的原因。
比如我現在市重點,7個活動每年就要420w的支出。在財政緊張的情況下,還是很恐怖的,所以,學校等級能卡就卡,不然等級太高,支出又高,又因為難以達標造成獎勵較低,得不償失。
10、賽事支出
賽事是跟社團對應的,每個賽事都是6w塊錢,不差錢可以考慮,賽事是發(fā)展社團的重要方式。每次參加賽事都可以提高社團的人氣,進而提高等級。因為還在前期,沒獲過獎,不知道獎金可觀不可觀。
三、其他部分
1、學校等級可以提高每次贊助的金額,但是相比較為了提高等級而增加的維護費,感覺得不償失。再說,瘋狂刷廣告也挺累的。
2、擴招的好處是帶來收入,壞處是降低生源質量,所以,自己要做取舍。我的學院本來可以早早升級,一個擴招,68%就業(yè)率就斷掉了。
3、新版本把就業(yè)率改成平均就業(yè)率要求,難度相對降低了一點點,之所以說一點點是因為,如果沒有絕對的優(yōu)勢,這個平均,你不一定拉的回來。畢竟每次生源質量都在浮動。
更新日志
v1.3.8版本
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