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策馬守天關(guān)vivo版

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  • 版本:v1.0.56
  • 大?。?/em>278.59M
  • 語言:簡(jiǎn)體中文
  • 類別:策略塔防
  • 授權(quán):內(nèi)購(gòu)
  • 更新:2024-09-29
  • 權(quán)限:查看
  • 隱私:查看
  • 版號(hào):ISBN 978-7-7979-7906-1
  • 廠商:上海鑫線信息技術(shù)有限公司
  • 包名:com.qmhygame.cmstg.vivo
  • 備案:滬ICP備13022937號(hào)-5A
  • 需要網(wǎng)絡(luò) 無廣告
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熱門專區(qū)推薦

情介紹

策馬守天關(guān)是一款緊張刺激的三國(guó)策略塔防類游戲,該游戲由上海鑫線信息技術(shù)有限公司制作和推出后,非常火爆。因?yàn)橛螒蜓永m(xù)策馬三國(guó)寫實(shí)風(fēng)格的經(jīng)典英雄人物和游戲場(chǎng)景,而且游戲內(nèi)有七個(gè)大章節(jié)總計(jì)70余個(gè)精心設(shè)計(jì)的劇情關(guān)卡,出場(chǎng)26位膾炙人口的三國(guó)英豪,帶您踏入三國(guó)時(shí)代。游戲內(nèi)的每位英雄在塔防戰(zhàn)場(chǎng)上都有自己的獨(dú)特定位和獨(dú)有技能,您可以控制他們主動(dòng)出擊,施放強(qiáng)力技能,與塔防建筑配合,消滅大波敵軍。除此之外,游戲中每一個(gè)關(guān)卡都需要玩家開動(dòng)腦筋,利用各類塔防建筑、英雄卡以及戰(zhàn)術(shù)技能卡的組合,擊敗一波又一波敵兵。

小編給大家?guī)淼氖?strong>策馬守天關(guān)vivo版,該版本是vivo渠道服版本,在這個(gè)版本內(nèi)玩家可以體驗(yàn)到和官方版同樣的內(nèi)容,而且還給玩家們開放了全新的故事包供玩家們體驗(yàn),并且新人登錄游戲之后還可以到vivo游戲中心領(lǐng)取游戲大禮包,內(nèi)含豐富的道具等資源,可以幫助玩家們快速提升戰(zhàn)斗力。有感興趣的玩家們到本站下載體驗(yàn)一下吧!

游戲特色

1、寫實(shí)風(fēng)格三國(guó)塔防,再現(xiàn)歷史恢弘戰(zhàn)役

2、強(qiáng)力英雄微操全場(chǎng),關(guān)卡挑戰(zhàn)百樣多變

3、驚險(xiǎn)刺激,玩家1V1公平對(duì)抗

4、奪塔奇兵,手動(dòng)發(fā)兵環(huán)環(huán)相克

5、世界統(tǒng)一服排行模式,策馬三國(guó)系列精品

策馬守天關(guān)vivo版決戰(zhàn)黃祖過關(guān)攻略

1、關(guān)卡介紹:

挑戰(zhàn)3難度系統(tǒng)敵方加成:敵方防御塔生命值+100%,射程+100 碼,我方武將和部隊(duì)移動(dòng)速度-30%

3 星條件:勝利時(shí),大本營(yíng)不能被摧毀,己方血9 - 10(己方援軍武將死亡會(huì)扣血)

2、戰(zhàn)前卡位選擇:

平民3武將、箭塔精通、狙擊塔、毒塔、破敵、富豪(如無15級(jí)張遼換基地回血卡片)、塔基;

補(bǔ)充說明:平民武將優(yōu)先考慮張遼、周瑜和劉備,周瑜和劉備如果無十五級(jí)也可(如果是過劇情平民10級(jí)周

瑜、孫策和太史慈)。挑戰(zhàn)3 張遼沒15級(jí)可換其他平民英雄; 毒塔滿5級(jí)(過劇情4即可)、其他4級(jí)+。

3、裝備選擇:

所有武將黃裝防御裝即?可,如下:屬性洗練不是最重要,但是有可更容易過關(guān),推薦加物防、減被動(dòng)CD;

4、過關(guān)主要思路:

(1)開局升級(jí)糧倉(cāng)加錢技能升滿3次,多余錢在左右應(yīng)敵兩側(cè)各建一個(gè)毒塔并升滿。留一個(gè)武將坐鎮(zhèn)基地,

其余兩將分守兩路。打怪有錢后再在糧倉(cāng)中間建毒塔并升滿。

(2)有錢后在最前岸開始建狙擊塔,先升級(jí)射程范圍技能;等依次全部建滿數(shù)量后,再將技能全部升級(jí)滿。

中間時(shí)候?qū)⒆筮吙账步ǘ舅⑸?jí)滿。

(3)敵人剛開始出塔,因?yàn)槲曳骄褤羲哼€沒有建滿,劉備和周瑜分開召喚小兵打塔。后面有2個(gè)以上狙擊

塔后,周瑜盡量保留召喚大招,除非情況緊急有龍塔攻擊、狙擊吃不住時(shí)候;劉備CD時(shí)間一到就可以召喚小

兵,敵方?jīng)]有出塔,就把小兵放到基地下面。

(4)敵方區(qū)域會(huì)刷出黃祖,黃祖一出來無論是打援軍還是基地都是很大威脅,周瑜留好大招就是放水兵滅了

黃祖,周瑜哪怕10級(jí)水兵也一樣可以滅了黃祖,加上狙擊塔幫忙。

(5)死守基地,武將不要怕掛,中路武將隨時(shí)支援兩路。敵方出了投石車優(yōu)先打掉,出了閃電法師,到塔群

邊上扛,必要時(shí)張遼過去放大招收了,法師不死也殘血。

(6)狙擊塔掛了就再建,錢完全夠用,就算沒有富豪也不會(huì)不夠用,糧倉(cāng)系統(tǒng)給的是五級(jí)的,一直可以產(chǎn)出。

(7)觀察敵方基地情況,我方來也援軍時(shí)候。敵方塔一定要滅了,龍炮出來打援軍時(shí)候,可以放劉備小兵幫

忙快速打。

(8)劇情系統(tǒng)是沒有加成屬性的,太史慈守中路,孫策和周瑜分別守一路。方法同上,太史慈開大站位是可

以打到對(duì)面的塔,緩解壓力。死守好,我方會(huì)有援軍來推基地,配合好,其實(shí)不難。

策馬守天關(guān)雙人合作挑戰(zhàn)魔龍寶庫(kù)攻略

魔龍寶藏是二人組隊(duì)副本,對(duì)于平民玩家而言獎(jiǎng)勵(lì)很誘人。通關(guān)后可獲得晶石、將魂、獻(xiàn)祭石、積分,是平民玩家獲得紅裝和將魂的重要通道

魔龍副本基本元素:

1、雙方各可配置雙將、雙塔出戰(zhàn),無戰(zhàn)術(shù)卡,每隔一周會(huì)隨機(jī)設(shè)定正負(fù)增益。戰(zhàn)斗中雙方各守一邊,兩邊地圖成中心鏡像對(duì)稱,中間為怪物的逃脫出口雙龍塔。己方漏掉的怪通過山洞跑進(jìn)隊(duì)友的防守區(qū)域,再向龍塔逃脫,每跑一個(gè)扣1~3血,Boss(含魔龍)則一個(gè)扣10血,基地滿血為20。

2、地圖兩邊各有一條強(qiáng)力應(yīng)龍,會(huì)釋放類似于火扇的群傷火焰,敵我雙方誰最后一下把它打死搶到人頭,它就幫誰。在關(guān)鍵波次需要把應(yīng)條龍打死召喚出來助陣,其刷新CD約為4分鐘,召喚后存在時(shí)間大約一分鐘,但不夠打一整波的時(shí)間,應(yīng)龍可以被點(diǎn)選后進(jìn)行控制。

3、每邊地圖共13個(gè)小塔位,己方兵線上11個(gè),基地附近只能補(bǔ)刀隊(duì)友漏怪的有2個(gè)。還有兩大塔位,大塔耗金1500,擁有3座以上相關(guān)小塔才可建(如建大冰則需3小冰,小塔升級(jí)與否均可)。大塔可升級(jí)5次,各需金500/800/1100/1500/1500,大塔的升級(jí)上限對(duì)應(yīng)你自己相關(guān)防御塔卡片的等級(jí)。

以自己開房左邊出場(chǎng)為例,己方地圖上的塔位分布如下:

上路:中間大塔上面有4塔位,最上的兩個(gè)可兼打洞口跑出的隊(duì)友漏怪,這兩塔位一般優(yōu)先建造以幫隊(duì)友補(bǔ)刀漏怪

中路:中間大塔下面有4塔位,成菱形分布(右下角那個(gè)是己方兵線最后一個(gè)防御點(diǎn),此塔位一般視情況最后建造)

此區(qū)域是兩座大塔的集火點(diǎn),周邊又有很多小塔,是武將多數(shù)時(shí)間的站位區(qū)

下路:左下大塔下面有3塔位,中間靠路邊的一個(gè)可以打左右雙路,優(yōu)先建造

補(bǔ)刀:基地上方還有2個(gè)塔位,一般只能攻擊到隊(duì)友漏來的和敵人召喚亂跑來的怪,看情況補(bǔ)建。

出怪波次:

魔龍共15波怪,小怪雙方所出種類一樣,Boss種類和特技則可能不同,出兵間隔約1分鐘,每波出兵2輪,每3波出一BOSS共5個(gè),最后是魔龍。帶BOSS波次的怪被全部清光后(隊(duì)友幫忙也算)會(huì)得到大量系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)金,是快速建塔布防的節(jié)點(diǎn)時(shí)間。戰(zhàn)斗全程兩員武將可每次用5兵符主動(dòng)復(fù)活,總共五次,之后只能靠系統(tǒng)的自動(dòng)復(fù)活了。

魔龍各波次出兵如下

01波:農(nóng)民+小刀:送錢的

02波:小刀+小狼:小狼血少但速度快,初期塔少輸出低,武將弱則易漏

03波:小弓:波尾出隨機(jī)Boss

04波:烏龜:血多皮厚,血量低于30%后釋放加速技能跑的飛快,需放龍助陣

05波:騎兵:物理系,靠速度鋪設(shè)小火塔壓制

06波:刺客:物理系,波尾出隨機(jī)Boss,此時(shí)大火塔未起,需要武將配合小火塔壓制

07波:蝴蝶:物理系速度快,由于剛打完Boss,很可能趕上大招真空期,很容易漏

08波:法師:法系高回血,靠連弩規(guī)模和物理將開大壓制

09波:長(zhǎng)槍:物理系,波尾出隨機(jī)Boss,靠火塔規(guī)模壓制

10波:燈籠:法系,僅有的空軍波次,武將無腦填坑送死牽制,靠連弩規(guī)模壓制

11波:黑鐵盾兵:物理系,物理最強(qiáng)波,血高皮厚較難壓制,靠火塔規(guī)模和控龍壓制

12波:連弩:物理系,波尾出隨機(jī)Boss,靠火塔規(guī)模壓制

13波:虎豹騎:物理系,靠火塔規(guī)模壓制

14波:鳳凰:法系高回血,法系最強(qiáng)波,武將開大無腦填坑送死牽制,靠連弩規(guī)模壓制

15波:長(zhǎng)弓:物理系,靠火塔規(guī)模壓制。共出3輪,魔龍?jiān)诘诙單渤霈F(xiàn)

Boss技能:

Boss除了自身固定技能外還會(huì)隨機(jī)附帶一些特技,大部分是惡心人的,有一些極為變態(tài),粗略總結(jié)如下

1、帶錢包:我方每次的傷害值都會(huì)得到對(duì)應(yīng)的金幣,很難遇到的一個(gè)福利特性

2、加雙防、加治療、增加武將大招CD:導(dǎo)致我方擊殺時(shí)間變長(zhǎng)、有大變無大

3、冰凍:特征為深藍(lán)色出場(chǎng),可大范圍冰凍,還會(huì)滿地扔冰凍陷阱,凍結(jié)時(shí)間很長(zhǎng)

4、召刺客:不停的召喚限時(shí)刺客亂跑抓人,刺客如果離應(yīng)龍近還會(huì)主動(dòng)去開龍

5、吸人:類似于張遼的嘲諷技能,吸引武將自動(dòng)攻擊它,擾亂我方攻擊目標(biāo)指令

6、強(qiáng)攻:血條上帶把小刀,類似于關(guān)羽的15級(jí)技能,攻擊力暴增

7、免控:不受冰凍、眩暈等影響,一路沖

8、狂暴:頭上顯示一個(gè)猥瑣白胖子拿把刀,Boss周圍時(shí)不時(shí)出現(xiàn)范圍光波,基本秒殺我方武將

最惡心的是有些Boss身上可能組合出現(xiàn)好幾樣,比如風(fēng)后、大龍等變異貨,可能會(huì)綜合冰凍、免控、招兵、吸人、狂暴等于一身然后各種KO你,運(yùn)氣不好哭都沒地方哭。通過以上介紹,可以看出這副本對(duì)于平民玩家而言是相當(dāng)有難度的,對(duì)紅裝儲(chǔ)備、武將等級(jí)、屬性鍛造還有15級(jí)武將等有較高的門檻性要求。

各級(jí)實(shí)力對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)斗模式:

1、自保型:在敵方無高增益以及特惡心Boss時(shí),自己基本不跑怪丟血,可單獨(dú)擊殺Boss,所對(duì)應(yīng)的大致需求如下

裝備要求:6~8件有效紅裝,鍛造上以紅橙攻擊、攻速為主

武將要求:10~15級(jí)武將

防御塔類:冰、火、閃、連、巨炮,此五種塔3~4級(jí)以上

2、抱腿型:對(duì)隊(duì)友以及對(duì)副本增益有一定的依賴性,在己方有高增益、敵方無高增益并且無惡心Boss時(shí),基本可以壓制大部分怪物波次,雖然會(huì)漏怪但不會(huì)導(dǎo)致崩盤,在個(gè)別的波次和Boss上需要隊(duì)友幫忙,所對(duì)應(yīng)的起步臺(tái)階大致如下

裝備要求:主力黃橙裝起,鍛造上以紅橙攻擊、攻速為主

主力黃裝:金箍棒/橙方天/相思環(huán)/鬼頭刀、擎天甲、炎雀/赤金、橙赤兔/赤兔/燎原火

武將要求:雙10級(jí)武將起

防御塔類:冰、火、閃、連、巨炮,此五種塔3~4級(jí)以上

3、背簍型:武將不滿10級(jí),防御塔不滿3級(jí),主力黃裝不齊,鍛造蜻蜓點(diǎn)水,大部分波次都無法自己壓制,幾乎各個(gè)環(huán)節(jié)都需要隊(duì)友的強(qiáng)力支援。

這種狀態(tài)下打魔龍其實(shí)有點(diǎn)耍流氓,因?yàn)橹挥猩贁?shù)的幾個(gè)超級(jí)大神玩家才能背你過去,你的隊(duì)友必須有小喬、雙15武將、頂級(jí)滿紅裝才行,如果這三個(gè)條件不能同時(shí)滿足,基本沒戲。這樣的狀態(tài)如果再去單排那就是赤裸裸的耍流氓了,別人看到了你的裝備直接就嚇跑了,倒不是不肯帶你,實(shí)在是根本帶不動(dòng),打不過白浪費(fèi)時(shí)間和兵符。

解決之道一方面是自己要多刷圖升級(jí)武將、升級(jí)防御塔、積累主力黃裝、積累積分洗煉好屬性,積極的提升自己。

抱大腿防守模式:?jiǎn)伪o腦嚴(yán)守待援型

以冰塔為主牽制敵兵,為隊(duì)友爭(zhēng)取時(shí)間過來幫忙清場(chǎng)。此模式適合實(shí)力很弱的玩家在大神帶打時(shí)采用

戰(zhàn)前配置選擇如下:

防御塔:無腦選[冰+毒],讓隊(duì)友一眼就知道你的實(shí)力和策略,態(tài)度鮮明的求帶

武將選擇:首選許褚/關(guān)羽/太史慈+郭嘉,缺將的話無視貂蟬和典韋,其他的都可以玩玩

實(shí)戰(zhàn)流程:全部冰塔無腦牽制,死守待援(以左側(cè)出場(chǎng)為例):

1、開局在中間主戰(zhàn)區(qū)域的大塔下面建3座小冰塔,不升級(jí)

2、攢夠1500在中間建一座大冰塔,然后再攢500金給大冰塔升一級(jí)

3、接著可以攢第二座大冰塔,或者看錢數(shù)加建幾個(gè)小冰塔后再做第二個(gè)大冰,自己掌握

4、主力升級(jí)大冰塔,大冰塔還是有一定的火力輸出的,相對(duì)而言少建點(diǎn)小冰塔

重點(diǎn)波次

第04波烏龜:血多皮厚放技能后跑的飛快,3血一只傷不起。第3波的Boss打死后立馬去開應(yīng)龍放火助攻,注意控龍去怪物扎堆處放火,不要只打頭尾,以提高傷害輸出

第08波法師:法系高回血,因?yàn)闆]有物理塔輸出壓制,故只能以牽制為主。法師出來后趕緊開應(yīng)龍,在中間控龍配合武將開大,能殺幾個(gè)是幾個(gè),死拖待援。第10波燈籠:倆武將站在倆大冰塔之間的集火點(diǎn)處吸引火力、開大搞死幾個(gè)算幾個(gè),死了再填回去,一般不用主動(dòng)復(fù)活,死拖待援

第14波鳳凰:速度開應(yīng)龍炸鳳凰,武將上下分頭開大死撐,死了繼續(xù)填,看情況主動(dòng)復(fù)活,死撐待援

無解的波次:如果你實(shí)力較弱,任憑怎么操作也總會(huì)有一些特定波次會(huì)崩的很難看,不提升裝備檔次無解,只能牽制待援。依次為小狼、蝴蝶、騎兵、長(zhǎng)槍兵、黑鐵盾兵等

注:經(jīng)過努力實(shí)力有所提升時(shí),可先后選用[冰+毒][冰+連][冰+火/閃]等雙類塔組合模式

1、冰+毒塔:大冰塔+大毒塔,其疊加減速牽制效果最高,輸出上提升不多,還是屬于純防御模式

2、冰+連弩:大小連弩塔對(duì)法師怪有極強(qiáng)的壓制能力,起碼保證一半的魔龍輸出了

3、冰+火/閃:大小火塔類法術(shù)塔對(duì)物理怪壓制效果極高,相當(dāng)于魔龍的另一半

4、初期還是以冰塔為主,先建大冰,隨著實(shí)力提高慢慢壓縮小冰塔數(shù)量,增加輸出塔數(shù)量

5、具體可參考自保型模式,不過是先建大冰塔,還是以主冰塔防御起步

自保型模式

標(biāo)準(zhǔn)配置:[連弩+火塔],只要此二塔中只要有一個(gè)能享受到部分增益,基本可以自保

變化配置:[連弩+閃電],僅在閃電鏈彈射增加2次以上時(shí)才選用,其余無視

變化配置:[巨炮+火塔],僅在巨炮帶穿刺效果時(shí)才選用,其余無視

武將選擇:首選許褚/太史慈+郭嘉,其他組合的自己定,有小喬的當(dāng)然小喬+太史慈

塔型分布、建設(shè)流程推薦:

以左側(cè)出場(chǎng)為例,己方兵線上以1火1連的順序間隔建塔,總數(shù)5連6火,大連、大火各一,基地前只能補(bǔ)刀漏怪的那倆塔位先空著,看補(bǔ)刀情況再建。總體思路是以火塔規(guī)模壓制物理波次,靠連弩規(guī)模壓制法師波次,如法師、燈籠,尤其是對(duì)鳳凰,用連弩可不用開應(yīng)龍助陣

1、起手3連弩不升級(jí),攢錢在中間建大連弩,再攢錢給大連弩升級(jí)1豆(或者暫不升級(jí),先憋大火塔)

注1:大連弩先升1級(jí)殺加速烏龜蠻有效好,但會(huì)拖大火塔的進(jìn)度,沒有大火塔對(duì)蝴蝶波則會(huì)弱

注2:烏龜和蝴蝶是前期比較棘手的兩波,故需針對(duì)自己的裝備來確定是先起大火塔還是先升大連弩

2、在兵線上路建3個(gè),下路建2個(gè)對(duì)應(yīng)的5座小火塔,以便壓制初期物理怪

3、攢錢在左下方建大火塔,再給它升一級(jí)豆

4、補(bǔ)齊兵線上的2座小連弩塔,最后補(bǔ)齊兵線尾部的火塔,到此小塔滿編6火,5連

5、當(dāng)前波次為法系怪則升級(jí)連弩塔,為物理怪則升級(jí)火塔,看錢量選擇升級(jí)大小塔

6、大塔3級(jí)、小塔全滿5級(jí)時(shí),防御塔輸出規(guī)模已成,對(duì)兩類怪的壓制效果明顯提高

7、至于說優(yōu)先升級(jí)大塔還是小塔,個(gè)人感覺用錢差不多、效果也差不多,自己掌握

自保型參考作戰(zhàn)流程:

第01波小兵:起手3連弩不升級(jí),中間建倆,上方山洞出怪口下第2位建1個(gè)。有摸金手套的武將前突用手套打錢,沒有的縮著即可。

第02波刀狼:打完刀兵后出一群速度很快的小狼,倆將需跑要到中間開大強(qiáng)行壓制,漏了趕緊跑去隊(duì)友那邊露頭,讓他看到你,知道你漏怪了需要幫忙

第03波小弓:本波出來的Boss經(jīng)常帶冰技能,注意倆將走位避免被他連續(xù)雙冰。那樣很可能Boss漏了、烏龜還出來了,倆將卻都在冰里,應(yīng)龍也開不了,干著急。

如果Boss能召喚刺客,切記等boss拐彎走到中間時(shí)再上去打,如果沖的早了召喚出來的刺客會(huì)去殺應(yīng)龍,龍頭是誰的就難說了,萬一給怪打了龍,紅龍跟著瞎摻和就糟心了。如果召喚兵已經(jīng)在打應(yīng)龍了,那只能趕緊跑過去搶,看能搶到龍頭不了。

第04波烏龜:趕緊打應(yīng)龍出來燒烏龜,注意控龍,不要只打頭尾。打上面烏龜時(shí),在洞口建1火塔,便于殺烏龜并可補(bǔ)刀隊(duì)友漏怪;打下面烏龜時(shí),靠著基地這邊建2火塔

第05波騎兵:倆將趕回會(huì)去中間防守,并補(bǔ)建小火塔防御

第06波刺客:此時(shí)大火塔一般未成型,盡量牽制,最好留一個(gè)大,因?yàn)檫@波出Boss;打Boss時(shí)最好也能留一大,因?yàn)轳R上后面接蝴蝶……這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)比較考驗(yàn)裝備

第07波蝴蝶:速度極快屬于物理波,如能及時(shí)建好大火塔壓制效果會(huì)很明顯。近身武將打蝴蝶時(shí)容易傻傻的追殘血,會(huì)嚴(yán)重影響輸出,故需連續(xù)拉扯近戰(zhàn)武將,以免他亂追。如果大量漏蝴蝶,倆將趕緊跑去隊(duì)友那邊布防求援。

第08波法師:補(bǔ)齊小連弩塔位,倆將分頭堵,放大牽制,靠連弩完成壓制

第09波長(zhǎng)槍:補(bǔ)齊小火塔塔位,倆將分頭堵,放大牽制,靠火塔完成壓制

第10波燈籠:無論是否有遠(yuǎn)程武將,倆武將都丟在倆大塔中間的集火位置喂燈籠,死了復(fù)活再填過去,靠連弩壓制燈籠。一般不必主動(dòng)復(fù)活,統(tǒng)自動(dòng)復(fù)活基本可以抗過去

第11波黑鐵:開應(yīng)龍,盡量把黑鐵兵控制在大火塔范圍內(nèi),靠火塔和控龍壓制。

第12、13波:連弩和虎豹騎:兩撥都是物理,此時(shí)火塔規(guī)模已成型,基本沒啥壓力了

第14波鳳凰:法系高回血,主要靠連弩塔壓制。倆將開大分頭去打大鳳凰,死了再丟回去,視情況主動(dòng)復(fù)活。鳳凰死后召喚3個(gè)限時(shí)的小鳳凰,沒必要刻意打,召喚的怪到時(shí)間自動(dòng)消失,也不會(huì)扣基地血

第15波長(zhǎng)弓:物理系,倆將站在基地上方那個(gè)補(bǔ)刀塔位,就不會(huì)給長(zhǎng)弓射到,而且開龍距離較近,怪讓塔去清理即可。

魔龍戰(zhàn)術(shù):

1、第2股長(zhǎng)弓兵線尾跑過應(yīng)龍位時(shí),倆將去開龍。去早了引到長(zhǎng)弓會(huì)跟你搶龍,去晚了魔龍出來放群攻也容易搶龍。

2、把應(yīng)龍打出來后倆將左右分開等龍,如果長(zhǎng)弓兵沒清完,讓應(yīng)龍單獨(dú)自動(dòng)清光即可

3、魔龍連續(xù)暈人,武將輸出份額并不高,故以拖為主靠塔擊殺。應(yīng)龍、武將輪流填,盡量避免被團(tuán)滅沒人去牽制的狀況。

4、魔龍的基礎(chǔ)技能是冰凍,外加范圍旋風(fēng)眩暈和吹風(fēng)攻擊眩暈,不帶特技的魔龍威脅其實(shí)不是很大,拖著慢慢啃就好

5、如果己方的魔龍技能超變態(tài)(即便只會(huì)召刺客,殺將速度也很快,更別說惡心的雜交品種了),這時(shí)速度觀察隊(duì)友的魔龍,如果好打趕緊跑去幫忙,搶在自己的變態(tài)龍跑出山洞前合力擊殺隊(duì)友的魔龍,在基地血量不小于11的前提下,起碼可保證1血以上過關(guān)。

如果強(qiáng)行復(fù)活死扛自家變態(tài)龍,主動(dòng)復(fù)活次數(shù)用光后你的魔龍跑到隊(duì)友那邊,倆魔龍夾擊也會(huì)耗光隊(duì)友的復(fù)活次數(shù),這樣極可能兩條龍雙雙逃跑,GG

穩(wěn)若磐石【連弩+冰塔】:容錯(cuò)極高、穩(wěn)的邪乎、彌補(bǔ)各類短板

如果你實(shí)力牽強(qiáng)人意,或者剛能自保,或者本周吃不到強(qiáng)增益,如上述的連+火無增益,也不是增鏈強(qiáng)閃、穿刺強(qiáng)巨炮的,僅是對(duì)炮塔、強(qiáng)弩、毒塔之類的一些亂七八糟的增強(qiáng)。這時(shí)不要強(qiáng)行使用那些貌似強(qiáng)化了的塔型出戰(zhàn),那些除了坑還是坑。這種弱勢(shì)狀態(tài)下強(qiáng)烈建議改用[連+冰]模式出戰(zhàn),容錯(cuò)極高相當(dāng)穩(wěn),套路上略做些改動(dòng)

1、前期還是大連弩起手,建好大連弩后先不升級(jí),省下的錢速度在上路建2小冰,中路1冰,下路1冰,總共四個(gè)小冰塔即可

2、然后攢錢在下面建大冰塔,再給大冰塔先升1級(jí)豆

3、以后的升級(jí)還是以法系升連弩、物理升冰塔為原則,但是以升級(jí)大冰塔為主,大冰塔的牽制和輸出都還不錯(cuò),當(dāng)然輸出會(huì)比大火/大閃會(huì)弱些。

4、后期在兵線上所有塔位補(bǔ)滿小連弩,思路上和標(biāo)準(zhǔn)模式差不多,只是加入了以冰塔牽制防御的思路

5、由于冰塔、連弩都比火塔、閃電塔便宜好多,所以大塔的建設(shè)上資金壓力反而降低不少,大塔、小塔都可以迅速爬升提高火力輸出

6、需要注意的是烏龜那波,此時(shí)塔少、小冰塔輸出又弱,烏龜易漏,注意求援補(bǔ)刀

7、換成[連+冰]之后,耗時(shí)肯定多些,清怪相對(duì)慢,但是很穩(wěn),慢慢用武將啃就是了

8、現(xiàn)在魔龍狂暴秒人Boss出現(xiàn)率極高,果斷[連+冰],相當(dāng)穩(wěn),即便隊(duì)友后期掉線你也有很大機(jī)會(huì)單獨(dú)啃下來。

魔龍塔型分析:

1、以連弩為主:連弩很便宜且單殺輸出極高,可快速成型,從而迅速形成火力壓制。在法系波次中鳳凰的要求是最高的,按上述方式采用連弩布陣,鳳凰波不開龍也沒什么壓力,從而可保證打魔龍時(shí)可開應(yīng)龍。故而在中間區(qū)域以建大連弩為主,因?yàn)檫@個(gè)位置的火力覆蓋區(qū)域比下方大塔位廣,是主力輸出點(diǎn)。

2、閃電塔使用:閃電塔比火塔貴不少,雖然有一定的遲滯作用但輸出提升并不高,故而用閃電成型速度慢、輸出相對(duì)也隨之變?nèi)酢O鄬?duì)于火塔,前期難以速度形成火力壓制,后期也不夠錢升滿,綜合起來反而不如火塔簡(jiǎn)單粗暴。只有增加閃電鏈數(shù)量時(shí)才是對(duì)閃電塔的最強(qiáng)增益狀態(tài),故而只在特定條件下使用。

重點(diǎn)提示:增加閃電鏈數(shù)量的這個(gè)增益好像存在BUG,此時(shí)用閃電塔會(huì)導(dǎo)致游戲非??ǎ瑐€(gè)別玩家甚至只要一升級(jí)閃電塔第一技能會(huì)直接卡死,不過此增益下只要升閃電2技能也都?jí)蜉敵隽?,相?dāng)于閃電落地即自帶2級(jí),全升反而不夠錢

3、巨炮的使用:巨炮比連弩貴的一塌糊涂,平時(shí)巨炮又不能打燈籠,故而平常用巨炮就是找別扭。但巨炮帶穿刺時(shí)猛的一逼,大巨炮帶穿刺可以快速清光燈籠,故而只在穿刺強(qiáng)化巨炮時(shí)替代連弩使用

4、雞肋滾石塔:超貴、超慢、輸出超弱、不能打燈籠,雞肋的不行不行的,老玩家碰到帶滾石出陣的,都自帶立馬逃跑的條件反射弧

5、毒塔:輸出很弱,即便敵兵加物理防御時(shí)上毒也不如上連弩,牽制不如直接用冰還有輸出,大毒塔雖然減速效果好但輸出上比大冰差遠(yuǎn)了

6、強(qiáng)弩、轟天塔:在魔龍里這倆塔很廢材,實(shí)際效果很弱,也就是大神們蛋疼時(shí)拿來玩的,普通玩家莫碰免得激活隊(duì)友逃跑反射弧

附魔龍左側(cè)出場(chǎng)[連+火]實(shí)戰(zhàn)地圖:一火一連依次建塔是為了保證物理塔、法術(shù)塔輸出的均衡性,讓兩種塔都擁有均衡的防御縱深,從而保證對(duì)各波次輸出的最大化

更新日志

v1.0.56版本

1、奪塔奇兵升段獎(jiǎng)勵(lì)和段位獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整為獎(jiǎng)勵(lì)戰(zhàn)功積分。

2、新增藏寶圖寶物 赤焰鎮(zhèn)魂琴、鐵人頭盔、鐵人拳套、南蠻面具。

3、取消掉落藏寶圖,調(diào)整為掉落高級(jí)藏寶圖。現(xiàn)有的藏寶圖按4:1兌換為高級(jí)藏寶圖,并下調(diào)商城高級(jí)藏寶圖的價(jià)格。

4、娛樂地圖通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)的高級(jí)藏寶圖數(shù)量翻倍。人族無敵、雙人守衛(wèi)劍閣通關(guān)后,有幾率抽到高級(jí)藏寶圖專屬紅裝。

5、修復(fù)寶物屬性有時(shí)未帶入娛樂地圖的bug。

6、軍團(tuán)寶箱、高級(jí)藏寶圖原掉落橙裝調(diào)整為直接掉落紅裝??稍趦稉Q頁(yè)面查看掉落道具幾率。

7、降低英雄升級(jí)需要的經(jīng)驗(yàn)和銀幣。

8、增強(qiáng)部分紅裝的屬性和技能效果。紅裝兌換券新增一批可兌換的紅裝。

9、軍團(tuán)寶物調(diào)整為對(duì)全體英雄生效。

10、軍團(tuán)資源簡(jiǎn)化,調(diào)整為只產(chǎn)出和消耗糧食。

11、群英閣支持地圖內(nèi)自動(dòng)拾取道具。

12、降低部分藏寶圖任務(wù)的完成條件。

13、修復(fù)部分紅裝覺醒技能對(duì)駐守的英雄不生效的bug。

14、優(yōu)化英雄技能描述展示。

游戲截圖

同廠商

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使用藍(lán)牙
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